Stig Asmussen去年夏天剛和威世智牽手說要搞個《龍與地下城》游戲,結果今年項目就被砍了。彭博社的Jason Schreier爆料,孩之寶已經終止了和Giant Skull工作室的發行協議,這距離雙方高調宣布合作才過去不到一年。
Asmussen是誰?做過《戰神3》,后來掌舵《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《幸存者》,算是動作冒險游戲領域的熟面孔。他2023年離開重生娛樂自己單干,成立了Giant Skull,轉頭就接了威世智的活兒。當時威世智總裁John Hight放話說Giant Skull是"完美人選",Asmussen自己也吹了一波,說要搞"沉浸式敘事、英雄戰斗、爽快感十足的移動體驗"——聽著就是他那套《星戰絕地》的配方,換個D&D的皮。
![]()
現在威世智的說法是"決定不繼續推進Giant Skull的早期概念",但還在接收對方的提案。Asmussen那邊回應得挺體面,說"一切都好",沒撕破臉。
這事有幾個點挺值得琢磨:
第一,大廠砍項目的速度越來越快。以前一個3A項目從立項到曝光怎么也得憋個兩三年,現在官宣一年不到就能斃掉。威世智和Giant Skull去年夏天才發新聞稿,今年早些時候協議就終止了,說明要么概念階段就談不攏,要么孩之寶那邊對D&D游戲線的優先級變了。
第二,Asmussen的履歷沒保住這個項目。《隕落的武士團》銷量破千萬,《幸存者》口碑也不差,但威世智說砍就砍。可能D&D這個IP的改編權和創作自由度比想象中難談,也可能孩之寶對"星戰式動作冒險"這個方向在D&D世界里能不能跑通有疑慮。
第三,威世智手里還有別的牌。Invoke Studios的《Warlock》還在做,2027年發售,同樣是第三人稱動作冒險,同樣是D&D背景。這游戲由原《龍與地下城:黑暗聯盟》團隊操刀,可能威世智覺得這條線更穩,沒必要同時養兩個方向相近的項目。
說到Invoke Studios,他們的《黑暗聯盟》2021年發售時口碑撲街,Metacritic均分60出頭,被噴"無聊、重復、技術問題多"。但威世智還是把《Warlock》交給了他們,而不是Asmussen這種有成功作品背書的大佬。這里面的邏輯挺謎的——可能是Invoke更便宜,也可能是他們對D&D桌游的理解更深,又或者Asmussen那邊要的預算和創作權限太高。
另外威世智現在的營銷重心明顯在《Exodus》上,這款《質量效應》式的RPG由Archetype Entertainment開發,工作室創始人是前BioWare的James Ohlen(《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰:舊共和國》的老策劃)。Ohlen最近剛接受PC Gamer采訪,吐槽EA砍了他的《舊共和國》重啟計劃,說那是他在BioWare"終結的開始"。現在威世智把寶押在他身上,Asmussen那邊自然就被邊緣化了。
至于CRPG這條線,拉瑞安已經明確回去做《神界》了,《博德之門3》的續作短期內別想了。威世智肯定想復制BG3的成功,但找誰來做是個大問題。黑曜石?inXile?還是繼續等拉瑞安忙完手頭的事?現在都沒影。
不過威世智在BG3的IP變現上倒是動作頻頻:HBO在搞《博德之門》劇集,Astarion的前傳小說也在寫。游戲這塊反而顯得保守,砍項目、押注單一RPG,不像是要大舉擴張的樣子。
對玩家來說,少了一個《星戰絕地》風格的D&D游戲算不算損失?見仁見智。Asmussen那套戰斗和跑酷放在D&D世界里會不會違和,本來也是個未知數。但項目死得這么快,多少說明大廠對D&D游戲化的思路還在搖擺——到底是做給桌游粉看的硬核CRPG,還是面向更廣泛受眾的動作冒險,威世智自己可能也沒想明白。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.