2017年,當整個游戲行業都在押注《絕地求生》和《堡壘之夜》的時候,幾個德國人在斯圖加特成立了一家叫Strictly Limited Games的公司。他們的業務聽起來有點復古——專門給那些"數字原生"或已經絕版的游戲做實體收藏版。當時美國有個Limited Run Games在做類似的事,但歐洲完全沒有對標的公司。他們看到了這個空檔。
兩年后,2019年,同一家公司又推出了第二個標簽:ININ Games。兩個牌子,一套班子,歸在United Games Entertainment集團下面。Strictly Limited繼續搞它的限量編號收藏版,ININ則負責數字發行和零售渠道,把同一批老游戲推向更廣泛的玩家。
![]()
為什么要拆成兩個?按ININ的標簽總監Ronal Kaulback和Strictly Limited的標簽總監Sascha Hoffmann-Nowak的說法,限量收藏版和大眾零售面對的是完全不同的買家。一個要的是"擁有感"和收藏溢價,另一個要的是"能玩上"和合理價格。硬塞進同一個產品線,兩邊都不討好。
這個雙標簽結構的核心驅動力,是日本游戲遺產。Strictly Limited早期很多項目都是從未在日本以外地區發行、或者早已絕版多年的經典。這些游戲需要修復、需要本地化、需要適配現代平臺——工作量比單純"搬上架"大得多。做著做著,他們發現很多修復后的作品其實有更大的市場潛力,ININ就是這么來的。
現在的問題是:當流媒體訂閱和數字商店讓"擁有游戲"這件事變得越來越邊緣化,專門做實體收藏的生意還能撐多久?ININ和Strictly Limited的答案是,把"保存"本身變成產品——不只是賣游戲,而是賣"被精心修復的歷史"。這個邏輯能不能跑通,可能取決于有多少玩家愿意為 nostalgia 支付溢價,以及這些老游戲在TikTok時代還能不能找到新觀眾。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.