別急,再等等。
文/修理
我往前翻了翻,反復(fù)確認(rèn)——沒(méi)錯(cuò),今年的網(wǎng)易520,就發(fā)布會(huì)近幾年來(lái),第一次出現(xiàn)沒(méi)有一款首曝新品的情況。
會(huì)上40余款產(chǎn)品,大多是老面孔:《夢(mèng)幻西游》《逆水寒》《陰陽(yáng)師》《第五人格》……
它們當(dāng)然是網(wǎng)易的長(zhǎng)青基石,收入也都足夠穩(wěn)健。但對(duì)網(wǎng)易這個(gè)體量的公司而言,發(fā)布會(huì)上新面孔未免有點(diǎn)太少了。
像《遺忘之海》《星繪友晴天》《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》《山海奇旅》全是去年或更早公布過(guò)的項(xiàng)目,首曝PV早已發(fā)布,有的測(cè)試都跑過(guò)幾輪。
唯一能算作首次登場(chǎng)的,是《戰(zhàn)意:三國(guó)》的三國(guó)主題新賽季,以及《代號(hào)奇旅》正式更名而來(lái)的《山海奇旅》。
而外界期待的大作也都集體缺席。《無(wú)限大》沒(méi)來(lái),《歸唐》沒(méi)來(lái),已拿到版號(hào)、正在大規(guī)模招聘的3A射擊項(xiàng)目《極限戰(zhàn)場(chǎng)》也沒(méi)來(lái)。
到了今年,我想很多人都能清晰感知到網(wǎng)易游戲在業(yè)務(wù)層面的調(diào)整——當(dāng)然,這也可以解讀為,大公司調(diào)轉(zhuǎn)船頭時(shí),所做的蓄力和鋪墊。或許這只是網(wǎng)易新篇章的開(kāi)始。
01
誰(shuí)來(lái)了
這次520發(fā)布會(huì)上有4款還沒(méi)上線(xiàn)的新品,其中走得最順的是《遺忘之海》。
這款由第五人格Joker工作室研發(fā)的開(kāi)放世界RPG,去年曝光后已跑完兩輪測(cè)試,4月底拿到版號(hào)并啟動(dòng)刪檔付費(fèi)測(cè)試,計(jì)劃今年暑期上線(xiàn)。從首曝到上線(xiàn),節(jié)奏相當(dāng)緊湊,不難看出該產(chǎn)品的完成度很高。
在網(wǎng)易25年的Q2財(cái)報(bào)會(huì)議中,管理層也曾提到:我們非常重視《遺忘之海》這款產(chǎn)品,也很有信心將其打造為成功的頭部游戲。而在一些證券公司的估算中,游戲首年收入有望實(shí)現(xiàn)25~50億的收入。
游戲本身如何,葡萄君此前已經(jīng)做了多輪報(bào)道,并采訪(fǎng)到了,這里就不多贅述了,總的來(lái)說(shuō),這是款野心相當(dāng)大的產(chǎn)品。
而在本次發(fā)布會(huì)上,游戲也公布了最新的測(cè)試日期,考慮到游戲的上線(xiàn)檔期,這應(yīng)該就是最后一次測(cè)試了,產(chǎn)品已非常接近最終的正式形態(tài)。所以感興趣的朋友,也可以去報(bào)名親自試試看。
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同樣預(yù)計(jì)年內(nèi)推出的,還有主打宇宙生活模擬與休閑派對(duì)玩法的《星繪友晴天》 。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)自雷火UX用戶(hù)體驗(yàn)中心,歸屬于網(wǎng)易雷火研發(fā)序列。游戲在今年4月底,已上線(xiàn)了PC先行版。產(chǎn)品定位很輕:就是在星球上種種地、開(kāi)開(kāi)派對(duì)、交交朋友,不設(shè)復(fù)雜數(shù)值,沒(méi)有高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。
游戲的核心循環(huán)為探索、收集、建設(shè)、經(jīng)營(yíng)(養(yǎng)成)、社交、創(chuàng)造(UGC)。在團(tuán)隊(duì)的設(shè)想中,單人型玩家可以獨(dú)自建造、獨(dú)自探索,和NPC共創(chuàng)家業(yè),把自家星球做強(qiáng)做大;社交型玩家則可以共建,在派對(duì)游戲里大展身手。
另外,此前行業(yè)里曾一度傳出《星繪友晴天》項(xiàng)目解散的消息,但它不僅登上了本次發(fā)布會(huì),還官宣了與《喜羊羊與灰太狼》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃。
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相比之下,《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》 的命運(yùn)就曲折多了,因?yàn)樗钦姹唤馍⑦^(guò)。
《萬(wàn)民長(zhǎng)歌:三國(guó)》 是一款率土之濱IP的單機(jī)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,開(kāi)發(fā)了四年多,2025年6月在Steam推出試玩版,好評(píng)率84%。但此后不久就被曝項(xiàng)目停擺、部分開(kāi)發(fā)人員被調(diào)往其他項(xiàng)目。
當(dāng)時(shí)葡萄君就聽(tīng)說(shuō),雖然項(xiàng)目研發(fā)暫停,但相關(guān)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)探索三國(guó)題材的方向,也許項(xiàng)目后面還有機(jī)會(huì)以另一種方式復(fù)活。
它現(xiàn)在確實(shí)復(fù)活了,但同時(shí)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)方向可能也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。在最新的宣發(fā)視頻中,游戲展示了不少關(guān)于AI編程、UGC創(chuàng)作的部分。
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最后是《山海奇旅》。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它算是本次發(fā)布會(huì)上,「最新」的一款游戲了。
游戲最早以《代號(hào)奇旅》為名,在德國(guó)科隆游戲展首曝,是網(wǎng)易互娛水滴事業(yè)部自研的一款浮空島題材,治愈向的生活模擬游戲。隨后,游戲在2025年3月拿到了版號(hào),確定了產(chǎn)品的正式名。
游戲的核心玩法為建造與經(jīng)營(yíng),玩家可以探索不同風(fēng)貌的國(guó)度,能種植作物、釣魚(yú)、采礦、捕捉動(dòng)物、改造地形和鋪設(shè)道路,并可以和其他玩家一起多人共建島嶼、組隊(duì)冒險(xiǎn)、舉辦派對(duì)、牽手飛行等。
本次發(fā)布會(huì)上,游戲沒(méi)有展示太多的內(nèi)容,而是直接表示6月有大事宣布,這或許意味著游戲?qū)⒂瓉?lái)首次測(cè)試。
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02
誰(shuí)沒(méi)來(lái)
當(dāng)然,上面幾款新品,并非網(wǎng)易的全部手牌。比如最引人注目的缺席者,毫無(wú)疑問(wèn)是《無(wú)限大》。
這款開(kāi)放世界二次元產(chǎn)品,自2023年首曝就被大家視為網(wǎng)易未來(lái)最重要的戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目之一。至今近三年,仍未開(kāi)啟首次對(duì)外測(cè)試。
游戲最近一次公開(kāi)露面,還是在去年9月的TGS上,提供了約30分鐘線(xiàn)下試玩。到了今年1月,游戲又完成一輪封閉測(cè)試,網(wǎng)易在最新一期的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,表示游戲的數(shù)據(jù)與反饋均達(dá)預(yù)期,方向「足夠創(chuàng)新、有吸引力」。目標(biāo)是全球同步發(fā)行,覆蓋PC、手機(jī)、主機(jī)全平臺(tái)。
再結(jié)合網(wǎng)易去年Q2財(cái)報(bào)透露出的信息:游戲已進(jìn)入順利量產(chǎn)階段,團(tuán)隊(duì)正強(qiáng)化核心體驗(yàn)、儲(chǔ)備長(zhǎng)線(xiàn)內(nèi)容。
所以《無(wú)限大》的缺席,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的沉默,或許更多是為了對(duì)齊全球宣發(fā)節(jié)奏——這大概也是游戲去年沒(méi)上520,卻去了TGS的原因之一。
當(dāng)然,如果一個(gè)重磅項(xiàng)目如此沉得住氣,通常也意味著它的野心很大。
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游戲的TGA展臺(tái)布置,確實(shí)有睥睨天下的氣魄
類(lèi)似境況的,還有雷火一號(hào)位胡志鵬親自擔(dān)任制作人的《歸唐》。
這款產(chǎn)品的立項(xiàng)也很早,2018年由胡志鵬親自發(fā)起,摸索了幾年,于2021年正式研發(fā),2025年首曝。首曝取得極高的關(guān)注度后,游戲便開(kāi)始長(zhǎng)達(dá)一年的蟄伏,沒(méi)有新預(yù)告,沒(méi)有實(shí)機(jī),沒(méi)有開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
不過(guò)值得注意的是,在今年5月6日發(fā)布的夏日游戲節(jié)官方先導(dǎo)片中,《歸唐》作為第二款游戲出場(chǎng),同時(shí)也是預(yù)告片的封面之一,屆時(shí)應(yīng)該會(huì)有新物料出現(xiàn)。
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《歸唐》
另一個(gè)沒(méi)有露面的是《極限戰(zhàn)場(chǎng)》。這款由荒野事業(yè)部打造,主要面向PC端的3A射擊游戲,今年4月拿到版號(hào),正在大規(guī)模招聘美術(shù)崗位。考慮到游戲還未首曝,可能也是時(shí)候未到。
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除了以上三款頗受大眾關(guān)注的產(chǎn)品外,還有一些久未發(fā)聲的游戲沒(méi)來(lái),比如說(shuō)工長(zhǎng)君領(lǐng)銜,由臨安24th工作室研發(fā)制作的APRG《劍心雕龍》。
這游戲最早打出的旗號(hào)是網(wǎng)易首款仙俠單機(jī)游戲,采用「彈性買(mǎi)斷制」,計(jì)劃登陸Android、iOS、Switch 2及鴻蒙等多平臺(tái)。但這個(gè)「彈性買(mǎi)斷制」究竟如何落地,當(dāng)初就引發(fā)過(guò)玩家質(zhì)疑,此后便鮮有進(jìn)展披露。
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03
誰(shuí)退場(chǎng)
除了上面這些沒(méi)來(lái)的大作,網(wǎng)易還有一些是在發(fā)布會(huì)上亮相過(guò),但如今已不見(jiàn)蹤影的產(chǎn)品。它們多數(shù)是由海外IP授權(quán)或海外研發(fā)而來(lái)的。其中不少游戲已正式宣布停運(yùn)。
比如說(shuō)《漫威秘法狂潮》。2025年10月國(guó)服公測(cè)時(shí),游戲一度沖上iOS免費(fèi)榜前三,美術(shù)與動(dòng)態(tài)漫畫(huà)品質(zhì)獲普遍認(rèn)可,暢銷(xiāo)榜最高排在第74名。
到了今年3月19日,網(wǎng)易宣布游戲?qū)⒂?月19日關(guān)服,其海外版《Marvel Mystic Mayhem》同樣在半年內(nèi)結(jié)束運(yùn)營(yíng)。
同樣遺憾的,還有暴雪創(chuàng)始人Morhaime的MOONSHOT工作室研發(fā)的星際搜打撤《無(wú)主星淵》,和由前《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人領(lǐng)銜的MOBA大逃殺射擊游戲《頭號(hào)追擊》。
其中,據(jù)MOONSHOT公司內(nèi)部信披露,《Wild Gate》(《無(wú)主星淵》海外名)首月僅售出13萬(wàn)份,因此團(tuán)隊(duì)分別在去年8月和今年1月兩度大幅裁員,國(guó)服于今年4月30日停運(yùn);《頭號(hào)追擊》則是2025年7月上線(xiàn),12月宣布全球停運(yùn)。
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也不只是歐美系產(chǎn)品了,日本系產(chǎn)品同樣如此。前陣子,網(wǎng)易和集英社聯(lián)手打造,曾視為「超大型企劃」的《unVEIL the world》,也宣布游戲?qū)⒂?026年5月31日正式終止服務(wù)。不過(guò)值得注意的是,停的是日服,國(guó)服至今仍處預(yù)約狀態(tài)。
相對(duì)來(lái)說(shuō),情況稍微好一點(diǎn)的是《命運(yùn):群星》。
游戲由Bungie官方授權(quán)、網(wǎng)易泰坦7年研發(fā),2025年8月28日國(guó)際服上線(xiàn)時(shí),曾登頂多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的免費(fèi)榜。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,游戲僅上線(xiàn)4天,便躋身8月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜第10名;到了9月,游戲全球收入激增300%,入圍國(guó)內(nèi)出海手游收入榜第17名,并位列增長(zhǎng)榜第2名。雖然后來(lái)跌幅明顯,但前陣子游戲還是推出了最新的S4上半賽季。
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一位曾在海外有過(guò)多年投資、研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的大廠(chǎng)中層曾告訴葡萄君,在被UE5等工具技術(shù)平權(quán)之后,一向以3A品質(zhì)著稱(chēng)的不少海外研發(fā)團(tuán)隊(duì),正在被愈發(fā)生猛的國(guó)內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)卷生卷死。在這個(gè)背景下,網(wǎng)易海外布局的收縮也不算意外了。
04
誰(shuí)在等
看完整場(chǎng)發(fā)布會(huì),我最直觀的感受就是:還得等。
大家都知道網(wǎng)易最近兩年正在經(jīng)歷一次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,而這個(gè)轉(zhuǎn)型目前來(lái)看,還遠(yuǎn)未完成,不管是外界,還是網(wǎng)易自己,大家都還需要更多的耐心與等待。
去年的520發(fā)布會(huì),新品數(shù)量就已經(jīng)減少了很多,只有9款新品,而到了今年,未上線(xiàn)的新品只有4款。這顯然有主動(dòng)踩剎車(chē)的味道在里面。
那網(wǎng)易在等什么?葡萄君有幾個(gè)猜測(cè):
一是對(duì)競(jìng)技游戲的持續(xù)押注和開(kāi)牌,雖然目前來(lái)看這條路并不好走,但它的潛力是毋庸置疑的。
從方向上看,《頭號(hào)追擊》《無(wú)主星淵》都是針對(duì)潮流玩法做融合改造的做法,制作班底也都是在競(jìng)技領(lǐng)域取得過(guò)成功的團(tuán)隊(duì)。只是說(shuō),大DAU競(jìng)技游戲極度依賴(lài)玩家生態(tài)和社區(qū)熱度,但靠研發(fā)本身,可能還不夠。
而對(duì)于網(wǎng)易而言,在本土競(jìng)技類(lèi)人才積累方面,確實(shí)還比較薄弱。除了《荒野行動(dòng)》《永劫無(wú)間》《第五人格》等少數(shù)團(tuán)隊(duì)外,很多項(xiàng)目都走得不是很順。這大概也是網(wǎng)易找了很多海外老兵去做嘗試的原因之一。
但大DAU路線(xiàn),已是網(wǎng)易的必經(jīng)之路,沒(méi)有遇到挫折就放棄的道理。像此前主攻海外市場(chǎng)的荒野事業(yè)部,這不也拿出了主打國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的《極限戰(zhàn)場(chǎng)》,其戰(zhàn)略定位之一,可能就是補(bǔ)齊公司在國(guó)內(nèi)競(jìng)技射擊市場(chǎng)的品類(lèi)短板。同理,搜打撤項(xiàng)目《螢火突擊》也同樣在繼續(xù)努力。
二是對(duì)社交品類(lèi)的持續(xù)嘗試,這也是大DAU戰(zhàn)略路線(xiàn)下的其中一個(gè)方向。
在成功跑出《蛋仔派對(duì)》后,網(wǎng)易又拿出了《星繪友晴天》《山海奇旅》這樣的輕社交產(chǎn)品,看得出來(lái),網(wǎng)易并不打算贏一把就走,而是要持續(xù)占住牌桌,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
三是單機(jī)產(chǎn)品或者說(shuō)強(qiáng)調(diào)單人沉浸感體驗(yàn)的大項(xiàng)目,網(wǎng)易也還在醞釀中。
像《無(wú)限大》《歸唐》雖然兩個(gè)項(xiàng)目方向完全不同,但其實(shí)都屬于此類(lèi)。而從投入資源來(lái)看,這些項(xiàng)目顯然會(huì)作為網(wǎng)易在新時(shí)代的新旗艦登場(chǎng)。
某種程度上說(shuō),這些項(xiàng)目代表了網(wǎng)易在游戲設(shè)計(jì)與制作層面的天花板。
當(dāng)然,網(wǎng)易有等的底氣。
雖然項(xiàng)目數(shù)量正在減少,立項(xiàng)也變得比以前謹(jǐn)慎得多,但網(wǎng)易的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)依舊還在增長(zhǎng)。根據(jù)今年初公布的2025年第四季度及全年業(yè)績(jī)情況,網(wǎng)易Q4游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收220億元,同比增長(zhǎng)3.4%,全年游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收921億元,同比增長(zhǎng)10.2%。
不管是《夢(mèng)幻西游》《逆水寒》《天下:萬(wàn)象》《倩女幽魂》等長(zhǎng)青產(chǎn)品數(shù)據(jù)再創(chuàng)歷史新高,還是《燕云十六聲》等新品的崛起,都證明了不管時(shí)局如何變化,MMO依舊是網(wǎng)易的絕對(duì)領(lǐng)域。
所以網(wǎng)易不用急,我們也不用急,不必急于一時(shí)下定論,也不必爭(zhēng)一時(shí)之勝負(fù)了。
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游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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