今天刷到這條消息的時候,我愣了一下——1047 Games,就是那個做《Splitgate》的工作室,公布新作了。名字叫Empulse,預計今年晚些時候進Early Access。
先說說這個名字。"Empulse",不是Impulse,是E-m-p-u-l-s-e。官方沒解釋為啥這么拼,我猜后面劇情或者設定里會給個說法。反正現在大家都這么叫著。
![]()
重點是這個游戲的玩法描述,我逐句念給你聽:
"快節奏6v6移動射擊"。
等等,這不就是《Splitgate》嗎?
官方Steam頁面寫得挺明白:移動是戰斗核心。能墻跑,前后都行。有抓鉤可以蕩。有叫Holojumps的裝置可以彈射。還有P.A.I.N.T.炸彈能改變地形表面,獲得戰術優勢。地圖叫Freehold,各種垂直空間、路線設計,讓你把移動技能串起來,找到所謂的"flowstate"。
老《Splitgate》玩家看到這里應該已經笑了。傳送門射擊、高速移動、垂直空間——這不就是當年那個"光環+傳送門"味兒嗎?現在Empulse把傳送門換成了墻跑+抓鉤+彈射,聽起來是更"傳統"的移動射擊路子,但核心思路沒變:讓你飛起來打,別讓腳沾地。
不過有個東西我沒看懂——P.A.I.N.T.炸彈。字面意思是改變表面,怎么改?改成啥樣?改了之后有啥戰術優勢?官方目前就放了幾張截圖,完全看不出門道。這部分只能等后續消息了。
然后是這個游戲跟《Splitgate》最大的區別:機甲。
Empulse里有玩家可操控的機甲,重武器、獨特技能、血條巨厚,會在地圖里刷新,玩家可以搶。看到這個描述,很多人第一反應是《Titanfall》。但我讀下來的感覺,更像是《Highguard》那種設計——兩隊搶一個大殺器,誰拿到誰就能壓著對面打。
當然我不是說Empulse會做成《Highguard》那樣,只是從描述來看,它跟《Titanfall》那種"隨時召喚機甲"的流暢節奏不太一樣。具體啥樣,等實機演示出來才知道。
說到這兒,得提一嘴1047 Games現在的處境。
《Splitgate:Arena Warfare》當年是黑馬,免費、傳送門射擊、手感扎實,Steam在線一度很可觀。但《Splitgate 2》搞砸了——現在改名叫《Splitgate: Arena Reloaded》,回爐重造之后用戶評價倒是回升了,但玩家數遠沒回到第一部的高度。重發五個月,熱度基本定型了,估計后面也難有大起色。
所以Empulse對1047來說,是必須要贏的一仗。老本吃得差不多了,得拿出新東西。
目前能說的就是這些:今年晚些時候進Early Access,官網playempulse.com可以預約測試資格。價格還沒公布,配置要求也沒說。有消息了我再跟進。
最后說句個人看法——墻跑+抓鉤這套移動系統,做得好是《Titanfall 2》那種絲滑,做不好就是手忙腳亂按錯鍵。1047能不能調好這個手感,決定了Empulse是"有點意思"還是"又一個Splitgate 2"。
畢竟,玩家現在不缺FPS玩,缺的是讓人想"再開一把"的FPS。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.