无主之地2配置高吗|看真人裸体BBBBB|秋草莓丝瓜黄瓜榴莲色多多|真人強奷112分钟|精品一卡2卡3卡四卡新区|日本成人深夜苍井空|八十年代动画片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

這種游戲,沒有一個人通關?

0
分享至

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者

游戲的童年,已經過去。

現在是在人間和我的大學。

一個游戲,拯救一條消費賽道,并非神話。

沒有一個人能通關,這樣的游戲好玩嗎?

2025年3月7日,Hazelight Studios雙人合作冒險游戲新作《雙影奇境》上線首日即登頂Steam全球熱銷榜,好評率97%,首周銷量突破200萬份,中國玩家占比超60%。


4月25日,《雙影奇境》宣布將改編成真人電影。

中國玩家有多熱愛?

除了六成占比外,還有戰斗力爆表的傳說。

01 非神話!兩個人游戲,催爆新風口

媒體報道,就在發售當月的月末,中國游戲玩家E1uM4y與sharkOvO成功完成了《雙影奇境》的隱藏關卡全球首通挑戰。

這一成績贏得游戲開發者約瑟夫·法里斯(Josef Fares)的祝賀,他通過視頻向這兩位玩家表達了由衷的贊賞。

但這還不是《雙影奇境》中國故事的高潮。


很快,國外統計網站Gamalytic的數據再次刷新了紀錄:該游戲的中國玩家數量占全球玩家總數的峰值一度達到73%。

在Steam平臺上,中文區的用戶評測更是高達3.5萬條,其中98%的用戶給出了好評。

如此好評如潮是為何?

按照官方的說法,是對中國玩家偏愛有加。

在《雙影奇境》的前作《雙人成行》中,中國市場就貢獻了超過50%的銷量。


“出于某些原因,中國玩家好像很喜歡我們的游戲。我們(《雙人成行》)事先并沒有特別考慮中國玩家。”約瑟夫·法里斯如是說。

但在《雙影奇境》上,對中國玩家的特別考慮就很露骨了。

為此,該游戲將中國市場的價格設為全球最低,并加入了中文配音、中文宣傳片。

但僅僅是如此嗎?

或許資深玩家惠艷的話語,頗有代表性:對于1980后來說,當年在街機、小霸王上的雙打青春,又回來了。

事實上,2021年3月《雙人成行》發布之后,就被譽為電玩店救世主。

原本在2010年之后不再熱門的電玩店,突然復活了。

在宣傳續作的一個視頻中,約瑟夫·法里斯就透露《雙人成行》的銷量突破了 2300 萬,其中一半銷量來自中國。

2022年,國內不少媒體就發現了一個很有趣的現象。

“搭子文化”是近年來興起的一種青年社交方式。


“搭子”一詞的網絡釋義是:人與人之間規律性地陪伴與交往,進而開展活動的一種關系。

“搭子”包括但不限于:飯搭子、健身搭子、旅游搭子、廁所搭子等,可謂萬物皆可搭。

而《雙人成行》帶來了一種全新的搭子文化:游戲搭子。

不少電玩店老板就在各種社交媒體上主動宣稱,因為《雙人成行》的火爆,才有了國內一批如雨后春筍般冒出來的主機店。

同樣,也同樣有很多把電玩店開倒閉的創業者會吐槽:因為《雙人成行》開業的電玩店,沒有等到一個新的雙人游戲。


是怎樣一個雙打游戲,能夠成為行業的催化劑呢?

《雙人成行》的故事很老套:

一對經常起爭執、互看不順眼的夫妻科迪與小梅,被魔咒變成了玩偶,并且還受困于一個奇幻世界中,而各式各樣歡樂而難纏的游戲挑戰也將阻止他們恢復正常。

這樣老套的故事,卻有一個極為新穎的玩法:必須配合的雙打體驗。

玩家與玩家之間的合作,成了必選項,必須強制雙人。


換言之,和其他游戲可以一個人在戰斗不同:你不能設置人機共玩,也無法一人操縱兩個角色。

當游戲需要的人大于一個之后,社交屬性就已經無可避免地成為它的符號。

這樣的游戲好玩嗎?

兩個作品的銷量已經能夠說明問題。

更重要的是,你需要一個游戲搭子。

而這樣的搭子,最好能在現實中找到,一起約個時間,坐在一起打游戲,彼此磨合。

這時候,提供更方便“約會”場景的電玩店,就成了一個不錯的選擇。

為什么要去電玩店?

自己在家玩不好嗎?

這些問題,在強制雙打的游戲面前,就不再是問題。

而1980后們記憶中在邀約小伙伴們一起打《坦克大戰》《松鼠大戰》的歡樂假期模式,復活了。


只是,難度升級,沒有個好搭子,通關好難。

正如網絡上流行的一句話:

《雙影奇境》(《雙人成行》)最難的是哪一關?是沒有人陪你玩的那一關。

02 情侶游戲,腦洞還能這樣開?

《雙人成行》和《雙影奇境》能成功,和制作人約瑟夫·法里斯的執念,有極大關系。

在大眾普遍印象中,很多時候會將《雙人成行》或《雙影奇境》定義為“情侶游戲”。

其實,在玩家眼中,這恰恰是沒玩過這個游戲的“外行偏見”。

 “為什么開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個數據有什么用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好游戲,而不是研究這個。”

約瑟夫·法里斯的這句話,如果去掉雙人游戲的背景,可能同樣會被游戲從業者看作是“外行話”。


但他成功了!

作為一個電影導演,約瑟夫·法里斯的代表作《Jalla!Jalla!》(中文譯名:三十不立拉警報),曾為瑞典電影獲得較高的國際聲譽。

不過,這位1977年出生的導演,最有名的事跡,則是靠怒懟奧斯卡獎而成為全球媒體的焦點。

此外,對于游戲開發,他有不少自己的見解和堅持。

例如他不喜歡氪金手游,認為把注意力放在如何賺錢上會影響游戲的藝術性,因此他堅持制作買斷制游戲,也為中國的《黑神話:悟空》的成功表達贊賞。


也許正因為是電影導演出身,約瑟夫·法里斯的游戲作品體現出更多電影敘事的特征。

無論是前作《雙人成行》還是此次的《雙影奇境》,人物故事都絲滑地融入動作冒險之中,使游戲劇情更為“走心”。

具體到游戲中,怎么體現?

和此前的《雙人成行》類似,《雙影奇境》幾乎完全復制了前作的玩法設計和成功經驗。

游戲用最基礎的平臺跳躍和解謎搭建起了骨架,并將射擊、彈幕、競速、動作、潛行、派對等等玩法雜糅在其中,并像走馬燈一樣來回切換。


或許很多人會覺得這是一個縫合怪,但約瑟夫·法里斯卻用劇情串聯起了一切:

名為米歐和佐伊的兩位年輕作家帶著各自未出版的小說造訪出版社,卻在CEO的安排下進入一臺黑科技般的“故事機”——可沉浸式體驗小說劇情的虛擬現實設備。

由于實驗中出現意外,兩人被困在同一臺故事機里,導致她們的故事時而被米歐的科幻故事主導,有時又呈現出佐伊奇幻世界的樣貌。

這樣的劇情,又如何在雙打中演繹?


分工,無限的分工。

當一名玩家駕駛摩托馳騁在賽博朋克大樓的邊緣,而另一個人手忙腳亂地做著幽默的人機驗證。

或是玩家化身為彈球和金屬板,在電子化的迷宮里玩大型“三維彈球”逃亡戰。

或是在紙筆組成的草稿本上,經歷隨作者即興改稿而時刻變化的奇幻冒險……

換言之,兩個玩家在同一關卡中,總在做著不同的事,但都是為通關服務。


事實上,《雙人成行》的設定也類似于此,只是由于是爭吵的夫妻,他們的分工合作顯得更加絲滑:

當夫妻倆變成玩偶之后,負責在外打拼工作的妻子小梅拿著錘子,負責所有的戰斗部分。

而拿螺絲的家庭煮夫科迪,負責所有的輔助部分。

而在后續的流程中,科迪負責開飛機,小梅負責格斗、機槍射擊;科迪負責搬東西,小梅負責射火柴……


“女主外、男主內”的人物設定,就讓整個游戲過程,變得有趣而緊張了。

注意,是女主外,男主內哦!

整個雙打游戲體驗下來,會是什么感覺?

做導演出身的約瑟夫·法里斯顯然想用一種獨立電影的玩法,去做一款與眾不同的獨立游戲。

但在接連不斷的視覺轟炸和對關卡設計的驚嘆聲中,玩家其實很少有閑下來的時間,基本全程都在跑酷、戰斗和解謎的連貫體驗之中。

這又給了一種爆米花電影的沉浸感。


畢竟,獨立游戲不好賣錢,也要有點商業元素,才能讓制作者的腦洞大開更容易被接受。

或許,每個游戲設計師都有自己的追求。

就如商業大片導演,也許也會做一個叫好不叫座的藝術電影去追求獎項榮耀一樣。


游戲制作的“平衡木”,也只是主創人員內心渴望的一種折射而已。

一些游戲研發人員甚至可能創作一款爆米花游戲去賺錢,來供養自己做一款特立獨行的小眾游戲,去追逐自己的游戲夢。

03 情侶打游戲,打的是寂寞?

和《雙人成行》一樣,《雙影奇境》的兩名玩家在同一關卡內往往會拿到完全不同的技能,必須互相配合才能通過。

這成了這場2020年代雙打游戲熱潮的關鍵賣點。

情侶之間的心有靈犀,或許在這樣的進擊中,更加容易顯出默契。

當然,也可能雙打出“不適配”。

事實上,制作該游戲的Hazelight工作室在早期開發《逃出生天》(2018年)的時候,就已經開始秉承這一玩法。

只是較之后面的夫妻、作家,《逃出生天》的主角則是兩個囚犯,多少有點效仿熱播劇集《越獄》的味道。


彼時,該團隊很多成員都只是實習生,到現在憑借65人的團隊打造出了《雙影奇境》這部媲美3A的作品,似乎也在說明:

一個全球現象級爆款,必須創意為王。

類似這樣反工業化游戲制作的現象,在全球范圍并不少見。

游戲本身就是一個創意為魂、內容為王的領域。


不少優秀的游戲工作室往往先從獨立游戲開始,用哪怕極簡甚至有些丑的視覺效果,配合腦洞大開的創意,獲得大量付費下載。

此類游戲在Epic、Steam等平臺上,經常在評分甚至付費下載上超過大廠作品,甚至一些3A大作。

如果拋開《雙影奇境》確實表現上佳的視覺效果和動作設計,其在游戲體驗上設置了各種玩法。


例如雙人合作這一設定,盡管小眾,但突破了單機游戲往往就是“跑單幫”的味道,更強調玩家之間的默契。

每個關卡不一樣,甚至相悖的通關方式,讓整個游戲的趣味性和偶遇性都極大提升。

換言之,游戲的創意,就是讓玩家不會一眼到底,而是不斷地偶遇驚喜,實現獲得感。

同理,制作人約瑟夫·法里斯反對的重玩率,也可以看作是一種獲得感的表現。

他反DLC、反開放世界、反罐頭體驗,認為“從賺錢角度去做設計,對藝術創作是負面的”。

這些其實都是一種游戲產業的新穎解題思路。

在游戲設計上,沒有唯一。

重玩性是一種設定,強調顛覆現有模式也是一種設定,并無對錯之分,只看游戲研發人員如何實現“運用之妙、存乎一心”。

買斷式游戲和氪金網游,只是游戲的兩個品類。

盡管很多時候在業界和玩家眼中會形成鄙視鏈,但只要能滿足目標受眾的需求,就實現了其游戲性。

這就和藝術電影與爆米花電影一樣,在不同受眾眼中的體驗價值可能天差地別。


對于《雙影奇境》這樣的買斷式游戲來說,所謂復玩率,并不重要。

畢竟玩家無論是否復玩,都已經買斷式付費,而許多玩家一周目后不會再刷,也是常態。

這就和大部分電影,觀眾并不會看兩遍一般。

從MMO經典玩法,到開放世界玩法,再到《雙影奇境》的雙人合作游戲,相較于強調“社交粘性”和“長線內容消耗”,《雙影奇境》通過“單機沉浸”和“短周期情感共振”抓住玩家的有限注意力,恰恰是找到了玩家審美疲勞的關鍵痛點:

玩家在游戲中,其實很孤獨。


單機游戲,往往玩家是孤獨的。

網游盡管可以呼朋喚友,卻在配合上不強,也就當年《魔獸世界》靠小隊配合形成社交粘性。

或者,電競游戲如《王者榮耀》《和平精英》則更需要玩家間默契。

但大多數游戲,包括手游,本質上都像玩家在“跑單幫”。

雙人合戰這種體驗則類似1980年代街機、紅白機上雙人或多人模式一樣,只有默契的配合和即時性的反應,又不同于電競游戲那樣過于追求人與人之間的競爭。

從而讓這種社交體驗,僅在于配合基礎上的友誼,沒有人與人之間競爭式的組隊。

這一點,會讓許多非電競類游戲玩家找到社交的興趣,不再孤獨游戲。


總而言之,玩法無對錯,關鍵在于如何去用。

哪怕當下,1980年代任天堂創造的橫版過關游戲體驗,依然在部分新品爆款游戲上出現。

游戲消費的需求,從沒有改變,就是讓玩家驚喜和解壓,娛樂但不愚樂玩家。

04 “原神”覺醒!你無法一個人戰斗

原神覺醒,是種怎樣的體驗?

“在玩家剛剛熟悉前一種玩法的時候,又馬上消失,換個新的上來,讓玩家持續保持新鮮感。”這個在游戲玩家中流傳的評價,成了《雙影奇境》分屏雙打體驗之外,又一成功密碼。

雙打,還是單打?并不重要。

雙人合戰,確實容易讓1980后玩家們代入曾經朋友一起奮戰在《魂斗羅》《松鼠大戰》的童年。


但童年的“諸葛四郎和魔鬼黨”總歸會被“盼望長大的童年”所取代。

對于游戲玩家如此,對于游戲創作者亦是如此。

《雙影奇境》為中國游戲產業提供了怎樣的經驗借鑒?

有人說,一個具有無限腦洞且能實現落地的游戲大神,會成為更多3A大作出現的最強驅動力。

這個說法有錯嗎?也許吧!

就如原神之父蔡浩宇在個人知乎主頁上那句醒目介紹一般:“技術宅拯救世界”。

但這絕不是雙打或單打,就能實現“游戲改變世界”的。

游戲研發的童年,

已經過去。現在是在人間和我的大學。

在2010年代以前,確實出現過許多單打出來的大師,以一己之力改變了一個時代。

1980年代,馬里奧之父宮本茂,奠定了任天堂游戲文化的基石。


1990年代,毀滅戰士之父約翰·卡馬克則用3D游戲引擎革命者、FPS游戲奠基人、開源技術推動者這三重桂冠,讓游戲不再“平板”,更可以玩家共創。

2000年代,合金裝備之父小島秀夫將電影鏡頭、電影化敘事風格,催化了游戲大片化進程……


然而,在此之后,某某之父的桂冠,似乎也變得難以再現。

即使是蔡浩宇,他的原神之父名頭,也頗具爭議。

誠然,像《雙影奇境》的“總導演”約瑟夫·法里斯、《黑神話:悟空》的主創馮驥,這些在2020年代用作品證明了自己戰力的能人們,每個人都個性鮮明,還喜歡在社交平臺上公開發表個人觀點。

而他們帶隊完成的大作,也同樣印記著他們的一些影子。

但游戲已經告別單打獨斗。

類似1983年時只有12歲的埃隆·馬斯克獨自開發太空游戲《Blastar》賺了人生的第一桶金的故事,也僅僅只是存在于小制作的獨立游戲之中。

偶有驚艷,難有神作。


換言之,游戲創作,不再是一個人的勇者斗惡龍,而是和電影一樣,需要導演帶領編劇、攝像、演員等一道去完成。

個演技不到位、一句翻譯被吐槽,都可能翻車。

如果一定要說《雙影奇境》這類特立獨行的游戲,能夠帶來何種啟示。

答案或許是腦洞,來自主創者的超大腦洞和團隊超強執行力。

玩法上的創新,是國產游戲一直較為缺失的領域。

哪怕是《原神》,也被詬病抄襲《塞爾達傳說》。

《黑神話:悟空》則在玩法上和早已流行的魂系游戲并無太多差別。

但有了豐富的中國文化,就形成了全新的視覺奇觀。

回顧中國游戲二十多年的爆發歷程,不難發現一個狀態,即過度在意賺錢而忽略創意。

2000年代,由于爆發的起點是網游,其比單機游戲更強的氪金屬性難以規避,加上網絡承載能力有限、網游在敘事上天然局限,也讓游戲創意難以實現。

2010年代開始,端游向手游轉變,手機較之PC的表現能力更差,移動網絡在很長一段時間無法和固網比肩,讓國產手游只能用畫片式的視效和更加氪金的玩法來“折騰”玩家。

轉折點出現在2020年代。

云游戲、多端互通以及單機游戲網游化,加上游戲載體性能越來越接近主機、網絡承載能力極大提升,讓國產網游可以加載更多的內容。

《原神》就是有了云游戲版本,實現了主機、PC、手游的多端數據互通,并讓游戲能夠承載開放世界這樣一個單機游戲無法達成、一般網游不敢投入的領域而大獲成功。


機會來了,就看如何把握。

從《原神》在游戲中插播國潮,到《黑神話:悟空》全程高能國潮,形成了中國游戲的一個護城河,即中國文化(差異化)+潮流文化(接近性),去和全球玩家沉浸式體驗。

昔日,并無中國文化深度融合的游戲出現。

今日,文化驅動或許將成為國產游戲的創意爆發源泉,讓中國玩家驚艷,讓全球玩家偶遇+獲得。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
世界級創新雁陣起飛,長三角做對了什么?

世界級創新雁陣起飛,長三角做對了什么?

正解局
2026-05-20 15:14:43
尼格買提不再隱瞞!無兒無女的他自曝病情,給中年男人提了個醒

尼格買提不再隱瞞!無兒無女的他自曝病情,給中年男人提了個醒

看盡落塵花q
2026-05-21 04:47:45
傳統剎車用了100年,為什么突然被“干掉”了

傳統剎車用了100年,為什么突然被“干掉”了

Autolab
2026-05-19 22:25:00
NBA新秀最佳陣容公布:弗拉格、康神、VJ滿票一陣

NBA新秀最佳陣容公布:弗拉格、康神、VJ滿票一陣

體壇周報
2026-05-21 07:58:11
孩子零食肉干掉地上螞蟻吃完全死了!家長慌了:天天給娃吃的啊!

孩子零食肉干掉地上螞蟻吃完全死了!家長慌了:天天給娃吃的啊!

今朝牛馬
2026-05-20 23:17:51
“殺殺哥”后續:大四生高中起服藥,室友買奶茶自保

“殺殺哥”后續:大四生高中起服藥,室友買奶茶自保

一口娛樂
2026-05-21 06:24:54
汪涵啊汪涵,你可真是聰明到家了

汪涵啊汪涵,你可真是聰明到家了

八卦南風
2026-05-20 17:05:34
震驚!上海高校課堂狂吼“殺殺殺”大四學生,老師請吃麥當勞和解

震驚!上海高校課堂狂吼“殺殺殺”大四學生,老師請吃麥當勞和解

火山詩話
2026-05-21 06:15:09
從偶遇到相約:曾被普京抱過的湖南小男孩,26年后與普京再次會面,父母回憶當年細節

從偶遇到相約:曾被普京抱過的湖南小男孩,26年后與普京再次會面,父母回憶當年細節

瀟湘晨報
2026-05-20 19:21:01
鄭氏杉杉落幕倒計時

鄭氏杉杉落幕倒計時

界面新聞
2026-05-21 09:03:59
特朗普回應中俄元首會晤

特朗普回應中俄元首會晤

中國網
2026-05-21 08:55:06
“泡藥楊梅”被曝光后,當地協會會長哽咽懇求:給果農一個機會,“不要一棍子打死”!當地農戶:監管加嚴,會填寫實名保證書

“泡藥楊梅”被曝光后,當地協會會長哽咽懇求:給果農一個機會,“不要一棍子打死”!當地農戶:監管加嚴,會填寫實名保證書

大風新聞
2026-05-21 08:43:07
全網怒罵AI廢畫,結果作者是莫奈本人

全網怒罵AI廢畫,結果作者是莫奈本人

一言楠盡
2026-05-19 15:47:16
從分散工具走向統一底座,醫院 AI 正在換一條更長期的路

從分散工具走向統一底座,醫院 AI 正在換一條更長期的路

晚點LatePost
2026-05-18 21:28:46
張本一家移居德國,小智改為張本斯卡,美和也改了,可岡山不放人

張本一家移居德國,小智改為張本斯卡,美和也改了,可岡山不放人

佳佳說奇事故事
2026-05-20 16:45:19
多部門發聲痛批賴清德“5·20”講話

多部門發聲痛批賴清德“5·20”講話

環球網資訊
2026-05-21 06:56:09
歐聯之王 54歲埃梅里連創5大紀錄+比肩穆帥 奪冠后被球員扛起慶祝

歐聯之王 54歲埃梅里連創5大紀錄+比肩穆帥 奪冠后被球員扛起慶祝

我愛英超
2026-05-21 06:38:29
英偉達第一財季營收大增超預期,宣布追加800億美元回購

英偉達第一財季營收大增超預期,宣布追加800億美元回購

界面新聞
2026-05-21 06:58:12
人民大會堂設計壽命多久?周總理:不能少于350年,如今才用65年

人民大會堂設計壽命多久?周總理:不能少于350年,如今才用65年

芳芳歷史燴
2026-05-20 19:45:46
54歲大學教授迷信中醫,當天胸口放血當天死亡,聊天記錄揭開內幕

54歲大學教授迷信中醫,當天胸口放血當天死亡,聊天記錄揭開內幕

譚談社會
2026-05-20 09:16:36
2026-05-21 10:16:49
書樂吐槽 incentive-icons
書樂吐槽
IT名博張書樂的吐槽地盤
4209文章數 13234關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《底特律變人》開發商多人游戲停服 搶測僅4各月

頭條要聞

牛彈琴:中俄罕見發表了兩份聯合聲明 特朗普也在關注

頭條要聞

牛彈琴:中俄罕見發表了兩份聯合聲明 特朗普也在關注

體育要聞

尼克斯贏下最窒息的一場翻盤,場場都是逆天局

娛樂要聞

王菲“沒事兒”,成年人學不來的松弛

財經要聞

英偉達業績超預!指引再新高仍不夠亮眼

科技要聞

好到離譜也不夠!英偉達交出816億美元營收

汽車要聞

26.98萬起步 看小鵬GX如何詮釋一車多能以及滿配的科技與豪華

態度原創

旅游
時尚
手機
公開課
軍事航空

旅游要聞

【“中國游記”第二季?】來中國洛陽 赴一場牡丹的“花樣”之約

全網首檔挑戰Al設備拍攝短劇現場直播!

手機要聞

三星超越蘋果 拿下手機滿意度第一

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

俄媒盛贊中國軍人:身姿挺拔 站如松柏

無障礙瀏覽 進入關懷版