5月20日晚,2026網易游戲520線上發布會如約舉行。按照慣例,網易仍然公布了40多款產品的動態。
當然,其中最受關注還是4款新品。
我知道,看到這個數字很多人心里可能會犯嘀咕:網易儲備的新品好像不多嘛,地主家也沒余糧了?
但要知道,此前備受關注的二次元都市開放世界《無限大》、歷史題材單機大作《歸唐》和不少尚處于代號階段的產品都沒出來走過場,缺席了本次520。
而且我覺得吧,這場發布會釋放出的最大信號,其實不是“發布了多少游戲”,而是網易游戲的整體思路越來越清晰了——在國內市場進入存量競爭之后,網易正在推進三件事:持續強化長線運營能力、擴大全球化產品矩陣,以及尋找下一個能夠破圈的新爆款。
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而通過下面這幾款新品,你也能看到網易越來越明顯的幾個趨勢:社區化、年輕化、多平臺,以及逐漸深入社區的AI能力。
1、《萬民長歌:三國》
一款由網易自研的歷史單機策略游戲。玩家可在真實還原的3D戰場上,參與三國的經典歷史戰役。游戲新增沙盒模式,玩家可體驗多個三國經典戰役;同時新增AI編輯器,玩家可編輯地圖、劇本、武將等,自由打造自己想要的三國。
《萬民長歌:三國》的命運可謂一波三折。去年3月該作曾在Steam進行過一輪小規模測試,玩家普遍反映游戲底子不錯、頗具潛力,其Demo版本在Steam平臺也有84%的好評率。
去年7月,這款歷時4年多研發的策略游戲因熱度不及預期被叫停。但今年5月中旬開始,《萬民長歌:三國》連續發布了多則視頻,預示游戲即將打贏“復活賽”。直到在本次520發布會上亮相,該作正式回歸。
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2、《遺忘之海》
由網易Joker工作室開發的海洋冒險RPG,之前已進行了多輪小規模測試,此次發布會確認將于5月28日開啟“破曉號測試”。游戲預計于2026年內發行,登陸移動端、PC及主機平臺。
從陀螺君上次的測試體驗來看,《遺忘之海》不是傳統意義上的開放世界產品,它更強調隨機循環、記憶敘事、多人航海探索等機制組合。某種程度上,有點像網易在《七日世界》之后,對“高概念世界觀+多人內容生態”的又一次嘗試。
整體而言,《遺忘之海》延續了Joker工作室《第五人格》的理念,更偏向年輕玩家喜歡的輕社交+高沉浸感路線,這種方向也是近兩年全球市場最容易形成社區傳播的新趨勢。
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3、《星繪友晴天》
一款由網易雷火Thunderfire Universe X Studio研發的宇宙生活模擬派對游戲。該作已于今年4月底開啟PC先行版,S0賽季「神州季」亦同步上線,此次520宣布將于5月21日開啟《喜羊羊與灰太狼》IP聯動。
《星繪友晴天》的設定十分新穎:玩家將化身一只可愛的卡通恐龍,在一顆擁有六個面的立方星球上開啟新生活,體驗立體空間的建造與探索,打造專屬于自己的星際家園。
作為一款“白天種種地,晚上開趴體”的派對游戲,《星繪友晴天》還擁有超100款迷你游戲,每20分鐘推送一場,涵蓋競速、解謎、動作、益智等多種類型,玩家可隨時報名參與。
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4、《山海奇旅》
一款由網易互娛水滴事業部自研的治愈向奇幻經營冒險游戲,前身為《代號:奇旅》,2024年8月科隆游戲展首次對外曝,去年3月已獲得移動端與客戶端雙端版號。
因為此前相關產品信息較少,所以《山海奇旅》應該是本次520最令人驚喜的一款。
從產品調性來看,《山海奇旅》美術風格非常小清新,并主打島嶼經營、好友派對等生活模擬元素:玩家可在超能力泛濫的世界里,作為浮夢島新任管理員,結交超能鄰居,種植各類作物,隨時和好友開party,同時還能乘坐島嶼去旅行,發現超能世界的秘密。
《山海奇旅》大概也是網易繼《蛋仔派對》及《星繪友晴天》之后,又一款強調情緒價值、陪伴感及低壓力社交的產品,內容上可能也會向輕量化社交平臺的方向靠攏。
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大撤退?大剎車?都先別急
今年的新品數量是網易520發布會公布以來,最少的一年。
相比過去幾年動輒十余款產品輪番轟炸的“軍備競賽”,今年的網易明顯收縮了節奏。
僅僅四款新品,很容易讓人有網易新品接棒出問題了的直覺性判斷。
但事實恰恰相反,網易游戲的儲備還有很多。正如開頭所說,《無限大》《歸唐》《劍心雕龍》以及此前傳出的多款自研IP自走棋,都沒有出現在這次520發布會上。
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由此看來,僅四款新品的發布會,不如說是網易在主動控制公開節奏。
如今的網易,正集中資源打造長青精品游戲。
過去幾年里,網易都在把資源往更確定的方向聚攏。
去年,網易對旗下長青游戲進行了一輪新的運營優化,多款產品的營收都再創新高。
去年《夢幻西游》電腦版推出暢玩服,大幅降低門檻,最高同時在線人數創下運營22年來的新紀錄,營收沖上歷史峰值。據了解,2026年Q1,《天下》端游營收更是創下整整十八年來的歷史新高。
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這種變化,也和整個行業的大環境同步。
據Sensor Tower統計,全球暢銷手游Top 100中,運營超過5年的老產品占比已經突破70%。同時,伽馬數據報告顯示,2025年上半年,全球TOP100移動游戲中,新品流水占比僅5.2%。
一方面,網易仍然在繼續強化成熟產品的長線運營能力;另一方面,則是更加謹慎地篩選新品,優先公開那些完成度更高、商業前景更明朗的項目。
對于一家已經進入成熟期的大型游戲公司來說,新品公開數量的減少,反而可以說明網易并沒有陷入增長焦慮,而是正在逐漸進入一種更強調效率與確定性的經營階段。
在如今的游戲行業里,網易其實已經很難再靠“補”來尋找新增量。
經過多年布局,從MMO、SLG、二次元到射擊、生存、開放世界,市面上幾乎每一個已經被驗證的主流賽道,網易都已經擁有對應的出色產品。
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而在成熟品類競爭時代,怎么做出新的辨識度?我們認為,這或許才是今年520發布會新品數量明顯減少之后,網易真正想回答的問題。
細看這次公布的幾款新品,會發現它們幾乎都沒有繼續沿著“大廠標準答案”去做。
一是堅持差異的風格化。網易旗下產品似乎總能拿出不一樣的美術和氛圍表達。
《遺忘之海》的木偶形象與夸張演繹,《山海奇旅》用清新可愛的風格融合超能力世界觀,更不用說直接選擇不做“人”了的《星繪友晴天》,這些產品都在視覺上與市面上的同類產品保持了明顯的距離感。
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二是向更難的賽道做選擇性下注。《萬民長歌:三國》是一個典型的例子,在三國SLG已經持續多年白熱化競爭的背景下,網易并沒有繼續停留在成熟的手游商業模型里,而是選擇切向仍存在空缺的PC主機大戰略方向。
當然,單機大戰略也是門檻極高、競爭格局相對固化的賽道。這類項目天然伴隨著更高風險。從結果來看,《萬民長歌:三國》也確實經歷了相當曲折的開發過程。
去年,網易另一款定位3A單機的《歸唐》也發布了宣傳片,而仙俠單機《劍心雕龍》也仍在孵化之中。
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如今的網易雖然越來越強調確定性,但是這家公司仍然愿意為一些更難、也更不確定的內容方向保留位置。
最后,還是想聊一聊生活模擬這一品類。各家如今對生活模擬類產品的興趣,都非常明顯,所有廠商全牟足了勁想跑出一款大DAU游戲。
有意思的是,網易并沒有把這類產品做成統一模板。
同樣歸于生活模擬品類的《星繪友晴天》和《山海奇旅》底層邏輯則顯然不同,前者更接近派對游戲,以社交和UGC為核心驅動;后者大約會更接近我們已知的生活模擬游戲。
雖然目前信息披露較少,不過相信不久以后,我們就能與這款游戲見面了。
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除此之外,網易今年的另一個變化,則是開始更明顯地把AI能力向游戲生態層延伸。
雖然網易大神算不上新品,更稱不上游戲,但它在此次520上的存在感依然相當特殊。
本次520發布會介紹了網易大神將為玩家提供新的AI能力,包含一鍵生成創意內容、召喚專屬工具助手、查閱真實玩家評分、游戲漫劇。
相比“AI做游戲”這種更容易引發討論的話題,網易現在的思路其實更加務實,優先把AI嵌入已有游戲生態之中,去提升社區活躍度、內容供給效率與玩家陪伴體驗。
綜合看來,今年的網易520發布會,確實少了過去那種依靠海量新品堆疊起來的熱鬧感。
不過《遺忘之海》的測試節點近在眼前,《無限大》的窗口期還在等待,更多尚未亮相的產品仍在水面以下。
還是那句話吧,未來可期。
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