5月21日,IGN放出了《異形:火力小隊2》的實機演示,重點聊了聊新加入的"專家"(Specialist)職業系統。這作預計今年夏季發售,是四人合作的第三人稱射擊續作,小隊人數從前作的三人擴充到了四人,還加了更多需要配合的團隊機制,異形敵人的種類也變多了。
但最吸引我注意的是這個"專家"職業的解鎖方式——它不是開局就能選的,得先把其他基礎職業練到一定等級才能解鎖。這個設計本身就在告訴玩家:這游戲的職業系統不是淺嘗輒止就能玩透的。
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解鎖之后的變化更關鍵。專家職業打破了單一職業的技能樹限制,可以自由借用和混搭所有職業的主技能與副技能。說白了,就是讓你根據自己的打法來配裝,既能補團隊的短板,也能走極端輸出路線。面對游戲里更兇殘的異形群攻,這種靈活度可能是活下來的關鍵。
從固定的職業分工到完全自由的技能組合,這個改動方向挺明確的:前作被吐槽過職業深度不夠,這次直接給玩家一把螺絲刀,讓你自己擰。好處是build空間大了,壞處可能是新手面對一堆技能選項會懵——畢竟要先把基礎職業練起來才能摸到專家系統,這個門檻設得不算低。
現在還不知道具體有多少個基礎職業、等級要求是多少,也不清楚混搭有沒有隱藏的限制或者懲罰機制。但這些細節估計很快會有更多消息。夏季發售的話,留給玩家研究配裝的時間不多了。
你打算怎么配?是搞個能抗能打的萬金油,還是極端輸出賭一把?
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