第一人稱+RPG+開(kāi)放世界,這三個(gè)標(biāo)簽疊在一起,很難不讓人多想。今天刷到《Fatekeeper》的新預(yù)告片,第一反應(yīng)是:這項(xiàng)目組是不是把《艾爾登法環(huán)》和《上古卷軸》的文件夾拖進(jìn)同一個(gè)工程里了?
官方定了6月2日2026年進(jìn)Early Access,沒(méi)跳票的話還有一年多。預(yù)告片里能看到的東西挺典型的——廢墟、魔法、近戰(zhàn)拼刀、撿遺物。文案寫(xiě)得很滿:"handcrafted world""past cataclysms""forge your path",翻譯過(guò)來(lái)就是手工打造的世界觀、末世背景、你的選擇決定你是誰(shuí)。聽(tīng)著耳熟,但具體能玩出多少花樣,還得看實(shí)機(jī)。
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目前信息就這些:第一人稱視角、劍與魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng)、靠遺物和法術(shù)build角色。沒(méi)有價(jià)格,沒(méi)有配置需求,沒(méi)有多人模式的說(shuō)法。Early Access這個(gè)節(jié)點(diǎn)也挺微妙的,說(shuō)是"讓玩家參與開(kāi)發(fā)",翻譯成人話就是:內(nèi)容沒(méi)做完,先賣(mài)一波回回血,順便收集bug報(bào)告。
我個(gè)人對(duì)這類"魂味開(kāi)放世界"有點(diǎn)疲勞了,但如果第一人稱的近戰(zhàn)手感能做扎實(shí),而不是那種"揮空氣劍"的軟綿綿反饋,倒是愿意試試。畢竟2026年6月2日這個(gè)日子,現(xiàn)在看還挺遠(yuǎn)的,足夠他們?cè)俅蚰纵啞沧銐蛲婕野哑诖嫡{(diào)低幾檔。
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