1976年,突尼斯沙漠。星球大戰》中最具標志性的外星種族之一:賈瓦人。
根據盧卡斯后來在《滾石》雜志的采訪,他原本計劃拍攝一場完整的賈瓦村落戲。在這個被廢棄的構想中,賈瓦人不再是開著沙漠履帶車四處游蕩的拾荒者,而是定居的城鎮居民,甚至帶有原住民色彩。盧卡斯形容他們為"霍比特世界里的貧民窟居民",共同生活在一個固定社區里。
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預算殺死了這個想法。這個突尼斯地點距離主拍攝場地太遠,而盧卡斯當時已經認定觀眾會討厭《星球大戰》。整個序列被砍掉,賈瓦人從此成為游牧 scavenger 的經典形象——兜帽、發光的眼睛、永不停止的沙海漂泊。
諷刺的是,這片谷倉建筑并未浪費。二十多年后,它們成了《星球大戰前傳一:幽靈的威脅》中阿納金與施密·天行者的奴隸住所。
被電影拋棄的概念在游戲里復活了。《星球大戰:星系》這款已被歸入"傳說"宇宙的非正史游戲中,出現了"賈瓦山要塞"——一個固定的貿易前哨站,讓玩家得以窺見定居版賈瓦人的可能樣貌。游戲里的這個地點直接呼應了盧卡斯當年的廢棄構想。
一個拍攝地點的距離,決定了整個種族的文化身份。這是好萊塢制作經濟學的殘酷注腳,也是創意妥協的典型案例。盧卡斯當時對項目前景的悲觀預判,反而意外塑造了一個更具神秘感和辨識度的外星文明——游牧、隱匿、難以捉摸,比固定的"霍比特貧民"更適合塔圖因的荒涼美學。
如今,隨著多部《星球大戰》新電影和劇集的開發,賈瓦人的拾荒與交易生活方式仍在延續。那個被刪掉的村落場景,成了粉絲考古的素材,以及"如果當初"的永恒假設。盧卡斯本人大概也沒想到,他隨手砍掉的一個想法,會在二十年后以另一種形式進入前傳,又在游戲世界中獲得第三次生命。
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