5月22日,《極限競速:地平線6》正式上線。Playground Games今天扔了個數據出來:600萬玩家。從5月15日高級版搶先體驗算起,正好6天。這數字挺整,官方自己都在玩梗——"Forza Horizon 6?More like Forza Horizon 6-Million."
我查了下前作。《極限競速:地平線5》2021年11月5日開搶先體驗,11月19日官宣破1000萬,用了14天。這次《地平線6》6天600萬,按這個速度,追上甚至超過前作的同期紀錄不是沒可能。畢竟口碑擺在那兒,玩家社區反饋和評測都偏正面,Steam暢銷榜還壓了更便宜的《深海迷航2》一頭。
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不過要說清楚這600萬的構成。5月15日是高級版搶先體驗,5月22日標準版和XGP用戶才能進。所以這600萬里,既有掏了高價買高級版的,也有XGP白嫖黨,還有Steam買斷的。官方沒拆這幾塊的比例,但XGP的體量擺在那兒,貢獻不會小。
有個細節值得注意:這是Xbox在Steam上發售規模最大的游戲。之前《地平線5》已經創造過紀錄,這次《地平線6》又往上頂了一格。微軟這兩年把第一方往Steam鋪的策略,看來是真吃到了紅利。
還有個懸念沒落地——PS5版。原文提到今年晚些時候上PS5,但微軟和Playground都沒給具體日期。猜的話,9月或10月比較合理,錯開自家其他第一方,也躲一躲11月的《GTA6》。要是真定在這個窗口,年底銷量還能再沖一波。
評測方面,這家媒體給了9/10。我沒玩到手,不多評價。但一個賽車游戲,上線6天這個玩家規模,至少說明兩件事:一是《地平線》這個IP的號召力還在,二是開放世界賽車這個品類,市場上能打的對手確實不多。
最后吐個槽:官方那個"6-Million"的諧音梗,真的有點冷。但數據好看,玩梗就玩梗吧。
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