一個挺反常識的事:《神鬼寓言》從2026年跳到2026年,聽起來像沒跳,但中間其實經歷過一次"內部延期"。
Playground Games最近確認,這款被微軟寄予厚望的開放世界RPG仍然計劃在2026年年底發售。同時他們放出了新的招聘公告,要給這個項目補人。兩個消息放在一起看,有點微妙——年底要發售的游戲,現在還在大規模招人?
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事情得從《極限競速:地平線》系列說起。Playground靠這個賽車IP起家,做了六代,口碑和銷量都穩。但《神鬼寓言》是他們第一次碰開放世界RPG,類型跨度不小。公告里他們自己也承認,《地平線》團隊"人才濟濟",但《神鬼寓言》這邊"還沒結束",需要更多"才華橫溢的人加入"。
翻譯一下:核心團隊可能還在,但人手不夠,或者某些崗位缺得厲害。年底發售的目標沒變,但招聘節奏說明他們正在趕工。
這其實是這款重啟作第二次被官方確認時間線。第一次是Xbox官方去年說的"2025年秋季",后來改口"2026年"。現在Playground親自下場說"2026年底",等于把窗口從"全年任意時候"收窄到了"最后三個月"。
對玩家來說,這個信息挺關鍵的。如果你一直在等,現在可以有個預期:至少還要等一年半。如果你已經忘了這游戲——也正常,它上一次有實質性消息還是幾年前的事。
《神鬼寓言》這個IP有點特殊。原版三部曲是Lionhead做的,2016年工作室關閉,IP落到微軟手里。Playground接手重啟,從賽車轉RPG,本身就是個冒險。微軟把寶押在這上面,顯然是想在自家平臺有個能打的單機招牌,跟索尼的《戰神》《地平線》掰掰手腕。
但開發節奏一直不太順。招人的消息側面說明,項目可能經歷過人員流動,或者規模比最初計劃更大。開放世界RPG是個吃人力的品類,年底發售現在還在補人,要么是在做最后的打磨沖刺,要么是某些系統需要重做。
我個人比較好奇的是,Playground能不能把《地平線》那套"開車逛風景"的舒適感,轉化成"走路逛奇幻世界"的沉浸感。兩個類型對地圖設計的要求完全不同。賽車游戲可以靠速度和視覺刺激掩蓋交互深度的不足,RPG不行——你得有值得探索的東西,有讓玩家愿意停下來的理由。
公告里沒提具體玩法細節,所以這些只能猜。但"還在招人"這個事實,至少說明微軟沒砍項目,錢還在燒。在這個到處裁員的工作室里,能保住預算本身就是個信號。
至于值不值得等,現在說太早。2026年底還有《GTA6》,檔期撞車是肯定的。微軟要么對自己有信心,要么已經放棄了"首發銷量冠軍"的執念,只求口碑回本。從招人的緊迫性來看,我更傾向后者——他們想把游戲做完、做好,而不是趕在一個漂亮的日期上市。
對普通玩家,我的建議是先記著這回事,但別太高預期。年底發售意味著今年E3(如果還有的話)或者夏季游戲節應該會有實機演示,到時候再看。現在唯一確定的是:它還在,它還在做,它還需要人。
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