Steam上突然冒出一款0宣發的小游戲,3天之內讓我刷到三次——不是因為它買了推廣,是因為每個視頻評論區都在問"鄰居報警了嗎"。
《BIOTONE.》,一款必須用麥克風玩的音程打磚塊。不是語音控制,是音程控制:你的嗓子就是手柄,音高決定擋板位置。高音往上走,低音往下沉,維持特定音域還能觸發"共鳴" smash。說白了,玩這游戲你得全程哼唧。
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開發商是面白法人KAYAK,制作人トモぞヴP。這名字你可能不熟,但《ケツバトラー》(屁股戰士)聽過嗎?就是那部被《快樂龍》漫畫化、還在"希望動畫化漫畫榜2026"拿第三名的邪門作品。這位老哥的風格一直很"周邊注意"——這次直接讓你對麥克風發出不可名狀的聲音。
游戲設定倒挺正經:8個復古風生物群系(Forest/Sky/Desert等),收集失落的元素給世界上色。玩法框架是經典打磚塊,球在畫面里彈,你用嗓子接。但KAYAK給了三檔難度適配不同音域:Casual給新手,Standard給普通人,Expert給能精準控制聲帶的狠人。官方特別提醒"部分模式需要相當挑戰性的發聲,請注意游玩環境和身體狀況"——翻譯一下:別在深夜玩,別在家人睡覺時玩,別在室友能聽見的地方玩。
這讓我想到兩個完全相反的判斷。
正方:這設計確實聰明
打磚塊這個品類快50年了,操作方式從旋鈕到鼠標到觸屏,能試的都試了。《BIOTONE.》用音程替代傳統輸入,既保留了"精準定位"的核心樂趣,又制造了全新的身體參與感。共鳴機制更是把"維持音準"這個音樂游戲的老梗,嵌進了動作游戲的節奏里。三檔難度按音域分而不是按反應速度分,對音癡友好,對聲樂生也有挑戰空間——這個設計思路本身是有用戶洞察的。
トモぞヴP之前的作品就擅長把羞恥操作變成游戲機制。《超茶道》讓你用體感泡茶,《ケツバトラー》用屁股對戰,這次的"喉控"算是延續了他"讓身體部位做奇怪的事"的創作路徑。從商業角度看,這種強體感、強傳播性的設計天然適合短視頻切片——你已經能想象到主播破音的 clip 在 TikTok 上 viral 的樣子。
反方:但場景限制太致命
麥克風必需 + 持續發聲 + 音準控制,這三個條件疊加,直接把游玩場景壓縮到"獨居且隔音好"的極端情況。合租黨、宿舍黨、有室友的打工人,基本被排除在核心體驗之外。Even 你一個人住,深夜想打兩關也得掂量掂量會不會被鄰居投訴。
更現實的問題是:這個操作方式的精度天花板在哪?鼠標和手柄可以做到像素級微調,聲帶肌肉的控制精度天生受限,高難模式下"想打左邊但音高飄了"的挫敗感可能會很強烈。官方說 Expert 模式"要求更廣更精準的音域控制",但沒提容錯率具體多少——這部分體驗可能非常挑人。
我的判斷
《BIOTONE.》是個典型的"概念先行"作品:核心機制足夠新穎,傳播點足夠清晰,但落地場景和長期可玩性都是問號。它不太可能變成《吸血鬼幸存者》那樣的爆款,但在特定圈層——聲樂愛好者、整活主播、獨居游戲宅——里應該能收獲一批忠實用戶。
游戲預計今年 Q2 上 Steam,demo 正在 BitSummit PUNCH 展出。價格還沒公布,按 KAYACK 以往作品的定價習慣,估計在 800-1500 日元區間。如果你獨居、隔音好、且不怕錄到自己的鬼叫回放,這游戲值得放進愿望單觀察;如果以上任一條件不滿足,建議等發售后的實機視頻再做決定——畢竟有些游戲體驗,看別人玩比自己玩更有趣。
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