《耀西與不可思議的圖鑒》
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游戲類型:冒險解謎
發售日期:2026/05/21
制作發行:Good-Feel/任天堂
游戲語言:中文
發售平臺:Switch2
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1、書中探索
大家好,任天堂本月的第一方游戲終于發售了,它就是《耀西與不可思議的圖鑒》。當然,已經沒有NS的份了。
游戲的核心背景并不復雜——一本會說話、名為“簿可思易”(Mr. E)的魔法圖鑒從天而降,落到了耀西們居住的島嶼上。它莫名其妙地忘記了自己書中的內容(幕后黑手很容易猜到吧),請求耀西進入書頁內部,對其中棲息的種種不可思議生物進行系統性的調查與記錄。
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游戲就在這種有點搞的情況下開始了,每個關卡都是圖鑒中的書頁,因此繪本風格的畫面也顯得合情合理。
配合耀西的可愛形象,算得上老少咸宜。
在核心玩法層面,《耀西與不可思議的圖鑒》徹底摒棄了傳統平臺動作游戲中的戰斗、血量乃至失敗判定機制。游戲中沒有能夠真正傷害耀西的威脅,也沒有“Game Over”的設定,玩家無需承受任何挫敗感。
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每關的本質,都是一個可自由探索的橫向卷軸沙盒,機制設計借鑒了開放世界探索的邏輯,允許多種解法并存,且不同生物之間存在動態交互,它們之間的相互影響可能觸發連鎖反應,進而催生出全新的路徑或意想不到的狀態變化。
2、觀察解謎
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具體的玩法循環始于“觀察”。玩家操控耀西,面對一只未知的生物,需要利用耀西豐富的動作系統——包括經典的伸出舌頭將生物或道具吞食、踩踏、投擲耀西蛋、利用尾巴將生物或物體甩到背上,甚至讓生物反騎乘在耀西身上——來試驗生物會產生哪些反應,從而逐步發現其特征。
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例如,遇到一種花朵狀的生物,玩家向其喂食一個普通蘋果后,它的花瓣顏色會隨之發生變化,這一特征就會被記錄到圖鑒中;又或者,有一只揮舞著鐮刀的怪物,當耀西利用“舔”和“搬”的動作將它移動到草叢中時,你會發現它在草葉遮擋下無法看到耀西,這便提供了一個利用環境進行互動的新解法。再比如,關卡中有一只具備巨大圓嘴的青蛙,它能夠吐出巨大的肥皂泡,耀西可以跳入這些肥皂泡中,從而漂浮到通常情況下無法抵達的高處平臺。
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每個生物都擁有自己專屬的關卡,這些關卡的核心機制完全圍繞該生物的特性進行設計與展開。你完成對一種生物的完整特征調查后,還會獲得為這個物種親自命名并將其正式收錄進“簿可思易”圖鑒的機會,這種定制化命名賦予了收藏過程獨特的個人化體驗。
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當你積累的“星星”(完成記錄獲得的獎勵)越多,這本魔法書就會有更多的書頁被解鎖,新的棲息地與更多未知生物隨之向你敞開大門,形成“記錄越多,世界越廣闊”的正向成長循環。
從整體節奏來看,本作將重心完全轉向了環境探索與邏輯解謎,弱化操作難度與關卡壓迫感,構建出一套以觀察、收集與聯想為驅動的新循環機制。
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在風格與特點方面,《耀西與不可思議的圖鑒》延續了開發團隊前作《耀西的手工世界》的美術基因,采用極其鮮明且柔和的繪本式手繪風格,整個關卡會隨著耀西的移動呈現出如書頁翻折般不斷變化的動態視覺效果。
游戲的樂趣在于高頻涌現的“頓悟時刻”——當你偶然發現某只生物在特定條件下的特殊反應時,自然會產生“咦?原來是這樣”的驚喜感,這種從好奇心到解謎滿足感的體驗貫穿了整個游戲過程。
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同時,游戲中沒有致命的敵人與重試提示,一切互動都是為了推進調查,這確保了游戲對各個年齡層玩家都具有絕對的親和力與零挫敗感。可惜的是,目前游戲僅支持單人游玩,沒有雙人合作模式,這可能影響了家庭成員輪替游玩時的互動樂趣。
3、優缺共存
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從整體來看,游戲的優點在于其天馬行空的創意與迷人的視覺風格,繪本式動態美術極具觀賞性與治愈感,每一頁關卡都像一幅精致的插畫。
其次,游戲機制具有顯著的獨創性,“觀察-記錄”模式在平臺游戲領域開辟了一條全新的設計思路,它鼓勵玩家像科學家一樣思考與實驗,而非機械地闖關,豐富的生物反應和觸發的連鎖效果總能給人帶來驚喜。
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第三,極高的容錯率與幾乎無挫敗的體驗讓該作成為市場上對低齡玩家和新手最友好的平臺游戲之一,任何人拎起來都能無壓力地享受。
然而,缺點也同樣鮮明。最主要的批評集中在內容深度嚴重不足上,IGN給出6分的評價,認為該作充其量只是一款畫風討喜、如同捏氣泡紙般輕松解壓的游戲,除此之外再無太多出彩之處。大多數亮眼巧妙的創意在游戲中都只是“淺嘗輒止”,甚至有一項核心玩法功能——最受好評的模塊化UI功能——需要玩家通關后才能完全解鎖,這種后置核心功能的設計邏輯備受詬病。
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在游戲的后期,單純的收集與填充任務對成年玩家而言可能變得重復乏味,缺乏持續的動力以保持游玩熱情。
個人看來,雖然機制深度不足,但像《咚奇剛:蕉力全開》的“體素”設計一樣,給游戲帶來了觀察-解謎這種全新的核心玩法。在以后的游戲中完全可以深挖一下,說不定能積淀出《塞爾達傳說:曠野之息》一樣驚艷的神作。
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無責任評分
游戲性:8.5
流暢度:8.0
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.0
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