未來感,是XR眼鏡難以撕下的標簽。
自XR眼鏡面世之后,就被認為是一塊可隨身佩戴的私人巨幕。用戶戴上眼鏡,眼前出現的是幾米外的虛擬巨幕。但用戶探索出的最大用處就是玩游戲和看電影。這兩場景需要大屏和沉浸感,與XR眼鏡天然適配。用戶在看電影、打游戲不用再開電視、電腦、投影儀,不再受到固定設備和空間的限制。
但正是因為如此特定的人群和場景,也讓XR眼鏡成了一種“專屬設備”:它可以是資深游戲玩家的摯愛,觀影愛好者每周末的沙發時光,但卻遲遲難真正“破圈”,走向真正更多用戶。
到底一副什么樣的XR,可以以XR眼鏡該有的樣子,讓用戶在自己每日場景中,天天都可以用?
01核心參數“躍遷式”變革升級,劍指更多場景
用XR眼鏡辦公,是VITURE創始人姜公略和此次新品Beast給出的答案。他把這次Beast的上市稱為“一次躍遷式的變革”。
5月20日,VITURE發布新一代旗艦新品Beast,將其定義為“XR眼鏡該有的樣子”。作為一款“更大、更亮、更靈”的眼鏡,Beast在屏幕顯示、用戶體驗、場景應用等方面進行變革性升級。尤其在北美上線后,很多用戶開始用這款新眼鏡做Vibe Coding(基于AI用自然語言編代碼)。“他們讓AI跑代碼,盯著AI需要一塊屏,而另一塊屏幕上正常辦公。”姜公略說。
創業之初,他就關注到辦公這一場景的需求。但要滿足辦公需求,XR眼鏡需要達到兩個必要條件——一是屏幕顯示體驗要超越坐在1米處看27寸顯示器,二是實現原生3DoF,讓屏幕真正穩穩地定在空中。
歷經三年的開發,VITURE做成了Beast,達成了這兩個必要條件。
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從參數上來看,Beast搭載0.68英寸索尼Micro-OLED,FOV(視場角)達到58°,相當于在4米外觀看174英寸IMAX級巨幕。
其中,FOV是行業內最為關注的參數,是決定沉浸感的關鍵。但在VITURE看來,XR眼鏡存在“適度FOV”區間,在60到70度之間,其中60度是最舒適的數值。
為了達到這一數值,VITURE放棄了原先的Birdbath光學方案,突破這一方案下52度FOV的峰值極限,率先采用了Prism混合光波導方案,將FOV做到58度,無限接近人眼最舒適的數值。
姜公略表示,辦公人群需要閱讀五號、六號字體,對屏幕顯示、清晰度都提出了極高要求。這一要求還與FOV存在一定矛盾,因為FOV越大,屏幕邊緣越糊。
VITURE的應對策略是,在研發階段將「屏幕-光學-眼鏡」作為同一個鏈路的系統問題看待,首先將屏幕分辨率拉到1200p,同時優先做MTF全畫面平直,徹底解決減少屏幕邊緣軟、有暗角和不均勻的問題。
同時考慮到高鐵、飛機、咖啡館、戶外等環境,屏幕顯示必定也會受到外界光源干擾。尤其是在室外,屏幕亮度必須達到2000-3000 nits,才能讓用戶看得清眼睛內的屏幕。Beast將屏幕的入眼亮度做到1250 nits峰值,并疊加9級電致變色,實現在戶外用戶依然看得清屏幕。
Beast還實現自動變色功能,讓用戶在眼鏡內屏幕和真實世界切換更加靈活。比如辦公時,用戶低頭看鍵盤時,鏡片變透明,讓用戶看清鍵盤,抬頭又能瞬間看清大屏,高效適配每種環境的眼鏡使用。
為適配外界環境的其他不穩定性,Beast將原生3DoF做進了眼鏡本體,讓大屏穩穩錨定在眼前,并搭配空間懸停、平滑跟隨、0DoF Follow、超寬屏、側屏五大空間模式。其中,空間懸停、平滑跟隨模式在高鐵上、飛機上能起到“穩定器”的作用,高度適配差旅場景。
Beast的這些性能,實際上都是在為更多場景補課。
這也意味著,VITURE從XR眼鏡原有的主要場景——游戲、影音場景逐步拓展,正在爭取XR眼鏡在更多場景里的可用性。
姜公略認為,中國辦公人群遠遠大于游戲人群,而且這類人群有消費能力。2023年定義Beast 時,VITURE已經關注到辦公人群,認為這是“破圈”的核心,必須達到一個真正好的產品力,“現在VITURE Beast已經達到了產品力的閾值。”
02從單品到生態,Beast命名“野獸”恰如其分
發布會現場,姜公略還展示了更多用戶拓展出的“玩法”:有人把眼鏡連上了無人機;有人戴著眼鏡修自行車,一邊看教程一邊修自行車;有人將Beast搭配Raspberry Pi和分體式鍵盤,做成戶外移動工作站;有人還把用它接上手機投屏,給自己剪后腦勺的頭發……這些場景未必都是高頻剛需,但都證明Beast解鎖了更多玩法,正在融入用戶的日常生活,打開更多的場景。
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在姜公略的設想中,VITURE打造的產品場景其實類似耳機,偏向"非全移動"場景,將XR眼鏡定義為沉浸式視聽的設備。
因此在產品演進中,VITURE一直有一條清晰的脈絡。
第一代One讓用戶理解什么叫“隨身大屏”,第二代Pro繼續強化顯示效果和佩戴體驗,第三代Luma開始推進把手勢操控、6DoF空間交互等能力。到了如今的第四代產品,VITURE集大視場、高亮度、原生3DoF和多種空間模式于Beast一身。
“VITURE的DNA是第一性原理,一切都從用戶出發來定義產品。”姜公略表示,但在實際的產品定義過程中,他認為沒有最好,只有平衡。因此他會在邊際收益曲線中,尋找選擇遞增與遞減之間的臨界點,打造出最平衡的產品,就是他認為的最佳產品。
Beast,正是這套方法論下的產品。
Beast率先在海外市場上市后,很快獲得了主流科技媒體的集中認可,整個海外科技媒體圈都討論Beast的顛覆改變。其中,CNET、Tom's Guide、PCMag、WIRED四家海外權威科技媒體聯合力薦,給出了“年度最佳AR眼鏡”的評價。
這樣的行業認可度,在整個XR眼鏡發展史上,都是前所未有的。
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姜公略表示,Beast的戰略意義有三重:對內部來說,Beast是研發團隊過去三年的里程碑;對外,這是VITURE向用戶交付一款“XR眼鏡該有的樣子”的產品;對行業來說,這標志著進入混合光波導和眼鏡端本地計算的新階段。“在為這款產品命名為 Beast 之初,我也曾反復權衡,這個名字是否足夠準確地承載它的產品精神。但現在看,這個名字,恰如其分地表達了產品本身的體驗”。
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尤其在當前XR眼鏡市場重新升溫,行業競爭也會進入兩個層面:一還是硬件參數比拼,此次發布的Beast已經秀出了不少“肌肉”。二則是更重要的生態布局,決定了用戶的使用場景上限。
VITURE在第二層所做的準備更早。
過去兩年,VITURE持續在軟硬件配套發力,開發出Pro頸環、魔寶塢等硬件配套,解決設備連接和移動計算等問題。其中,Pro頸環是一套獨立Android計算單元,支持流媒體、云游戲,并可搭配SpaceWalker實現空間計算;魔寶塢支持HDMI輸入,可以連接Switch、PS5、Xbox等主機。
在軟件層面,VITURE開發出SpaceWalker和Immersive 3D等應用。其中,SpaceWalker APP用于多屏擴展,是辦公場景會應用到的核心能力。Immersive 3D提供實時2D轉3D能力。
這套體系,需要更強的旗艦產品作為入口。
58°FOV、1250 nits峰值入眼亮度、原生3DoF和五大空間模式,讓Beast有能力承接更多場景,可以是游戲屏、多人觀影屏、辦公屏、移動屏等等,大大提高用戶打開XR眼鏡的頻率。
03中國市場,是XR行業爆發的新起點
姜公略自己本身是個游戲迷,VITURE一開始主打游戲場景。而海外主機游戲用戶規模更大,中國市場則以手游為主,主機游戲用戶相對有限。2022年,姜公略創立后VITURE后,選擇先攻打了海外市場。
這一路徑,讓VITURE在早期就完成了全球市場驗證。
2022年,VITURE One在Kickstarter創下AR/VR品類全球眾籌紀錄,單月眾籌超過300萬美元;2023年,VITURE One登陸日本眾籌平臺Makuake,以1.86億日元刷新AR/VR及智能硬件大類眾籌紀錄;2024年,VITURE進入美國Best Buy,成為當時第一個進入Best Buy的XR智能眼鏡品牌;2025年Prime Day期間,VITURE在美國、英國、加拿大、澳大利亞、法國等14國AR品類銷量榜領先。根據全球權威機構超過1000份調研報告,VITURE用戶的復購意愿度達到了97%。
直至2024年,VITURE決定進入中國市場。
“中國有消費能力的人群,對辦公和差旅的需求很強。”姜公略說,在三年前開始準備Beast,他就讓其擁有打入辦公人群的產品力。對VITURE而言,Beast在中國市場的意義超出一款新品,是打開更大市場的關鍵。
“過去很多XR眼鏡產品退貨率高,本質是產品力沒有達到用戶預期。”姜公略直言,對XR眼鏡來說,用戶在視頻里“種草”之后直接下單,買回去發現不及預期再退掉,并不是健康路徑。
因此,VITURE更希望用戶先線下體驗。
在渠道選擇上,VITURE在京東、天貓、抖音和官方旗艦店線上售賣。自Beast上線以來,VITURE 登頂天貓京東雙平臺第一XR/AR 品牌,Beast斬獲XR/AR銷量第一單品。并在順電、陶朱新造局、九機、INNO 100等多家線下零售門店同步發售。
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“普通大眾體驗之后,只要有購買力,就愿意下單,成交率會高。這是我們對于中國市場的思考。”姜公略說,“線下渠道真正能拉高ROI的是產品力達標。如果普通用戶到線下店體驗后不下單,渠道沒有‘流速’,渠道也不會繼續投入這個品類。VITURE選擇此時進入中國線下渠道,是認為Beast已經達到線下轉化的門檻。”
定價層面,姜公略表示,VITURE的定位是以技術創新為驅動、以設計為DNA,占領中高端市場的品牌。未來會在中高端基礎上向更多價位段延伸,讓更多用戶體驗到產品,但不會為了低價犧牲體驗和可持續性。
Beast的定價也延續了這一思路。VITURE Beast國內起售價為3999元,并享受國家補貼至高15%。姜公略考慮了海外國內價格拉平、成本、競爭和用戶接受度,希望Beast既是行業頭部體驗的產品,也是在同等體驗下有競爭力的選擇。
對VITURE來說,目標仍然是每年增長2到3倍,2-3年一個數量級。
“盡管大家都在說現在是行業的‘iPhone時刻’,我倒覺得這個行業有點類似于1981年的蘋果,蘋果電腦剛剛過10萬臺大關,那是電腦行業剛剛起步的時刻。”在姜公略看來,對中國用戶來說,XR眼鏡品類仍處于早期階段,需要整個行業一起做市場教育。而新品類的真正成長,并不是靠某一年突然爆發,而是靠產品的持續迭代和用戶的持續驗證。
“最容易被高估的是每一年的增長,真正被低估的是未來5-10年的變革,對產業和人機交互方式的改變。”姜公略說。
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