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(《燕云十六聲》游戲截圖)
本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
無論是今年Q1財報還是剛剛過去的網易游戲520發布會,“老面孔”都成為絕對主力。
5月21日晚間,網易發布的2026年Q1業績公告顯示,該公司Q1凈收入為306億元,同比增長6.1%,其中游戲及相關增值服務凈收入為257億元,上一季度和去年同期分別為220億元和240億元。網易在財報中指出,在線游戲凈收入環比及同比的增長主要源于《夢幻西游》系列和《燕云十六聲》等自主研發游戲凈收入的提升。
而在前一天,網易游戲的520發布會上,新游戲的數量罕見減少,重點則是圍繞老游戲長線運營活動,網易正在將更多資源向長青游戲傾斜。當然,網易今年仍有《遺忘之海》《無限大》等游戲將上線。
長青游戲撐起Q1業績
作為網易游戲長期發展的核心支柱,經典長青游戲在2026年Q1繼續展現出強勁生命力。
其中,隨著“暢玩服”持續更新,以及子女系統等新機制玩法的推出,《夢幻西游》電腦版在今年Q1再次創下同時在線人數390萬的歷史新高,并創下最高季度營收紀錄,也再次印證了這款經典MMO的持久生命力。
據記者了解,網易于2025年7月4日推出《夢幻西游》暢玩服,這是一個永久免費、不刪檔的新服務器,無需點卡且支持電腦與手機互通,旨在為玩家提供輕量化、低門檻的游戲體驗。
網易CEO丁磊在5月21日晚間財報電話會上表示,《夢幻西游》電腦版在Q1刷新同時在線紀錄,已經可以說明“暢玩服”的推出有效地拓展了用戶的規模。他還表示,“除了‘暢玩服’本身取得成功外,‘時間服’的用戶規模也在穩定提升。得益于開發團隊多年的長線運營經驗,目前整個游戲生態系統穩定且各項數據向好。網易始終堅持長線運營的思路,同時探索更多的可能性。”
本報記者從網易方面獲得的信息顯示,《燕云十六聲》在今年Q1先后推出中渡橋、春節、皇宮等多個版本內容,Q1營收遠超預期,用戶活躍、收入規模、社媒熱度等核心數據均打破紀錄,各項指標全面高于去年同期。
此外,《燕云十六聲》自2025年11月海外上線以來,迅速成長為現象級產品,并持續展現出超越首發窗口的長線熱度。今年3月,游戲海外版本推出首個大型資料片“河西”,隨后上線的1.6版本新增“秦川”區域及全新御風探索機制,進一步提升了開放世界的自由度與沉浸感。得益于海內外雙市場的持續共振與玩家活躍度的穩定積累,該作在更新后躍升至Steam全球暢銷榜第二,成為網易全球化戰略下最具代表性的長線新品之一。
丁磊表示,《燕云十六聲》的出海展現出持續且強勁的生命力。從上線到目前已經有17個月,上線半年的好評率穩定在87%;多次版本更新登上全球暢銷榜前二;從慣性認知來說,武俠題材往往難以撬動歐美市場,但《燕云十六聲》徹底打破了武俠品類的出海紀錄。這充分說明海外玩家不僅認可《燕云十六聲》高度沉浸的武俠世界,也對免費、高品質、“no pay-to-win”(不氪金也能公平競爭)的商業化模式接受度極高,這也再次驗證了《燕云十六聲》為用戶帶來的是獨一無二的游戲體驗,在全球范圍內都是硬通貨。
“我們會持續投入大量資源,把《燕云十六聲》打造成網易布局海外市場的又一塊金字招牌,追求全球范圍的基業長青。”丁磊如是說。
除了《夢幻西游》系列及《燕云十六聲》外,今年Q1,網易旗下《第五人格》《蛋仔派對》《逆水寒》手游等多款經典游戲憑借高頻內容迭代和玩法創新,玩家活躍度和收入表現持續強勁。
《遺忘之海》進入上線沖刺階段
財報發布前一日,網易游戲520發布會上,為數不多的新游戲中,《遺忘之海》的關注度頗高。
《遺忘之海》是由網易旗下Joker事業部自研的一款海洋奇遇開放世界RPG作品。該游戲于2019年立項制作,延續了Joker事業部在風格美術上的探索,采用了獨特的木偶化美術風格。本報記者從網易方面獲悉,《遺忘之海》將于5月28日開啟第三次測試,目前已進入上線前最后準備階段。
丁磊透露,目前,《遺忘之海》項目組正在積極籌備即將到來的“破曉號”測試。“在這一輪的測試中,我們會展現更為全面的游戲世界以及更多玩法細節,以便充分推進Q3的產品上線計劃。”
文娛產業分析師張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,“《遺忘之海》延續了網易不斷探索游戲類型細分賽道的打法,其重點不是開放世界,而是當下略顯式微的角色扮演品類,能否重新打動玩家,讓他們在無盡的世界里找到各種有趣的冒險。”
張書樂進一步表示,網易總能給玩家驚喜,重啟某個類型游戲,從《陰陽師》《第五人格》到《蛋仔派對》等爆款,都代表了網易“不走回頭路”的原創游戲理念,盡管也有不少失敗作品,但《遺忘之海》還是很有潛力,值得期待。
華泰證券分析師夏路路表示,預計《遺忘之海》首年全端流水有望達30億元—50億元。
雖然在520發布會上,備受關注的《無限大》并未在披露名單中,但該游戲也在穩步開發中。《無限大》是由網易旗下Naked Rain工作室自研的一款都市開放世界RPG游戲,融合跑酷、飛車、探索與戰斗,主打高自由度與沉浸式都市生活模擬。
事實上,今年開放世界游戲賽道的競爭頗為激烈。比如騰訊的《洛克王國:世界》、完美世界的《異環》均已上線。
網易執行副總裁胡志鵬在5月21日晚間財報會上表示,競爭不是零和博弈,好的產品應該做大,而不是局限在固定范圍。《無限大》選擇的是都市開放世界的方向,在IP塑造、敘事結構和都市生活玩法層面與傳統的開放世界RPG或二次元的動作游戲是有本質區別的。
胡志鵬表示,“我們做的不是換皮,而是以現代都市為舞臺、以生活體驗為核心驅動的開放世界產品。這個方向的競爭壁壘不在于地圖大小或者是戰斗的難易程度,而在于是否能讓玩家真正生活在這個世界里,逛街、社交、探索、經營等都市感極強的體驗設計是網易的核心差異化所在。”
“最重要的一點是對于《無限大》這款游戲,我們希望在開放都市世界的框架里能做出一些突破性的改進。這就意味著我們的美術風格、趨勢調性、玩法設計都在面向更廣泛的社會玩家,而不是把自己框在固定的標簽里面。”胡志鵬表示。
在張書樂看來,開放世界本質上是一種憑借足夠技術支撐的游戲體驗形態,不同的開放世界游戲可以有不同的類型化玩法,比如二次元、冒險解謎、武俠國風等。因此,擁有技術積累的大廠在這一賽道具備明顯優勢,“騰訊、網易若想真正打造出爆款,關鍵在于能否在開放世界框架中注入足夠吸引玩家‘留下來’的玩法。”
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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