《極限競速:地平線6》把舞臺(tái)搬到了日本,這事兒本身就夠讓人興奮的。但國外玩家顯然不滿足于此——他們開始整活了,希望微軟能給游戲加個(gè)"怪獸島"DLC,把日本的怪獸文化也塞進(jìn)去。
更離譜的是,有人真用AI搞了張"游戲截圖"出來。畫面里是暴雨中的沿海山路,濕滑反光的柏油路面,遠(yuǎn)處站著個(gè)哥斯拉級(jí)別的巨型怪獸,霓虹燈在雨幕里暈開。說實(shí)話,這視覺沖擊力確實(shí)拉滿了,電影感直接溢出屏幕。
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我盯著這張圖看了好幾秒,腦子里只有一個(gè)問題:這到底是玩賽車還是玩逃生?
不過仔細(xì)想想,玩家的這個(gè)腦洞其實(shí)挺有意思的。《地平線》系列一直擅長把當(dāng)?shù)匚幕龀煽赏娴脑兀泄疟ず湍嗟兀鞲缬谢鹕胶蛥擦郑毡炯热唤o了東京街頭和山路漂移,那怪獸電影這個(gè)日本文化符號(hào)確實(shí)沒被用上。哥斯拉、基多拉、機(jī)械哥斯拉——這些大家伙要是真能在背景里搞點(diǎn)動(dòng)態(tài)事件,比如比賽跑到一半遠(yuǎn)處有怪獸打架,或者限時(shí)挑戰(zhàn)是"在哥斯拉踏平賽道前沖過終點(diǎn)",好像……也不是不行?
當(dāng)然,這只是玩家社區(qū)的愿望清單,官方目前沒有任何表態(tài)。AI生成的截圖再震撼,也不代表開發(fā)計(jì)劃。但這件事本身說明了一件事:玩家對(duì)《地平線6》的期待,已經(jīng)不只是"更好的畫面、更多的車"了,他們想要的是那種"只有在這個(gè)地方才能玩到"的獨(dú)家體驗(yàn)。
怪獸島會(huì)不會(huì)來?大概率不會(huì)。但這個(gè)腦洞能被討論起來,至少證明日本這個(gè)選題還有太多沒被挖掘的空間。微軟要是真想做DLC,玩家的想象力已經(jīng)幫他們把方向指好了。
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