今天刷到這條消息的時候,我盯著屏幕愣了幾秒。Destiny 2剛官宣6月9號之后不再更新,轉頭就有爆料說Destiny 3根本沒在開發,而且Bungie還要裁掉"大量"員工。這劇情轉折得有點快。
事情是Bloomberg的Jason Schreier爆出來的。他找了"熟悉工作室計劃的人士"聊,得到的消息不太樂觀:Destiny 3目前沒有進入實質性制作階段,連綠燈都沒亮。更狠的是,裁員規模會被描述為"significant number"——具體多少人不知道,但用詞已經說明問題了。
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這里有個背景得提一下。Bungie現在算是索尼旗下的工作室,運營成本在業內是出了名的高。西雅圖的地價、資深團隊的薪資,這些都不是小數目。Schreier的原話是Bungie屬于"more expensive studios to operate"那一檔。索尼去年給Bungie做了一次資產減值,賬面上虧了不少。現在這波裁員,大概率是索尼那邊施壓的結果——養不起了。
那Destiny這個IP怎么辦?按爆料的說法,Bungie內部確實在pitch新項目,包括Destiny系列的新作方向。但pitch歸pitch,沒有一個被批準立項的。也就是說,從2017年跑到現在、賣了8500萬份的Destiny 2,它的續作目前還停留在PPT階段,連能不能做出來都是未知數。
有意思的是人員流動。Destiny 2最后一個大型更新"Shadow and Order"(后來改名成Monument of Triumph)延期了,而一部分原本做Destiny的人已經被調去Marathon——就是那個撤離射擊游戲。Marathon的數據也不算爆款,但索尼對它還有期待,至少目前還沒放棄。
現在來看,Bungie的處境挺尷尬的。一方面,Destiny 2的終局內容即將在6月9號畫上句號,老玩家能玩的東西越來越少;另一方面,新作遙遙無期,核心團隊還在被抽調、被裁員。所謂的"孵化下一款游戲",聽起來更像是在給投資人交差的說法。
對于還在玩Destiny 2的人來說,這個消息不算意外,但確認之后還是有點難受。畢竟這游戲跑了快九年,從暴雪戰網到Steam,從Activision到索尼,經歷過的風波不少。但以前至少知道"還有下一個資料片",現在連這個預期都沒了。
至于Destiny 3,我的判斷是:短期內別等了。沒有立項、沒有團隊、母公司還在砍預算,這三個條件湊在一起,就算哪天真的重啟,也得是幾年之后的事。而且以Bungie現在的狀態,重啟之后能不能找回當年的手感,誰也不敢打包票。
最后說句實在的:live service游戲這條路,走通了就是印鈔機,走不通就是無底洞。Destiny 2曾經兩者都是,現在看起來更像是一個昂貴的教訓——對Bungie是,對索尼也是。
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