Behaviour Interactive 在十周年直播里扔了個大招——《十三號星期五》的杰森·沃赫斯確認加入《黎明殺機》。這條消息我刷到的時候愣了一下,畢竟這角色玩家喊了得有七八年,現在終于落地。
先說清楚時間線。官方是周六公布的,具體上線日期還沒定,只說了"soon"。平臺方面,NS、PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X 以及移動端都有份,全平臺覆蓋。
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杰森能來其實挺曲折的。這角色之前有自己的游戲,《Friday the 13th: The Game》,2017年上線,結果2020年服務器關了,2023年徹底下架。當時說法是授權問題扯皮。現在能解套,是因為搞了個"Jason Universe"項目,A24的《Crystal Lake》劇集、COD和堡壘之夜的聯動、甚至去年給蘋果酒拍的短片《Sweet Revenge》,都是這個新授權體系下的產物。
Behaviour 這次算是把主流恐怖片的殺人魔 icon 收得差不多了。現在殺手陣容里有《鬼娃回魂》的恰奇、《月光光心慌慌》的邁克爾·邁爾斯、《猛鬼街》的弗萊迪、《驚聲尖叫》的鬼面、《德州電鋸殺人狂》的人皮臉。注意《養鬼吃人》的釘子頭已經下架停售了,所以是"曾擁有"。
杰森本身也不是第一次跨界。之前去過《MultiVersus》和《真人快打X》,算是個游戲聯動老面孔。但《黎明殺機》這種非對稱對抗的玩法,跟杰森的調性確實更對味——畢竟他自己那款游戲就是這個類型,老玩家應該有體感。
現在還沒公布的細節:具體技能組、追逐音樂、處決動畫、以及會不會帶地圖。這些 Behaviour 說后續再披露。價格也沒提,參考以往聯動角色的定價規律,大概率是單獨 DLC 或者細胞/裂片雙軌解鎖。
玩家社區現在的討論方向挺有意思。一派在數還差誰沒進——糖果人、《斷魂小丑》的 Art、《鬼追人》的 Tall Man 都是高頻提名。另一派在擔心平衡性,畢竟杰森在原作里是個近乎無敵的存在,怎么翻譯成游戲機制而不破壞體驗,是個技術活。
我的看法:這更像是一筆"遲到但必要"的生意。十周年節點需要話題,杰森是玩家票選多年的硬需求,授權窗口期又剛好打開,三方共贏。至于玩起來爽不爽,得看 Behaviour 怎么設計技能——是直接照搬原作的不死身設定,還是做成有反制空間的機制,這決定了他是下一個"護士"還是下一個"軍團"。
最后給還在觀望的新人提一嘴:現在入坑《黎明殺機》確實是個內容飽和期,但學習曲線依然很陡。杰森上線后估計會有一波回坑潮,匹配質量可能波動,想體驗的話建議等具體上線日期定了再規劃。
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