很多人用MacBook的人從不覺得自己是玩家。除了手機(jī)上消消樂,或者在朋友家主機(jī)上蹭兩把GTA、使命召喚,大多數(shù)人沒真正入過這個(gè)坑。Mac從來不像Windows PC那樣有游戲基因,如果你的游戲認(rèn)知停留在競技射擊或3A開放世界,很容易錯(cuò)過Mac生態(tài)里那些真正的好東西。
但最適合"非玩家"的游戲,恰恰不考驗(yàn)手速。它們關(guān)乎選擇、好奇、悲傷、冒險(xiǎn),以及更多說不清的東西。這也是我挑這三款游戲的原因——它們不是硬件炫技,而是往更深的地方去。電子游戲算不算藝術(shù),爭論了很多年,但Disco Elysium、What Remains of Edith Finch和Firewatch,讓我愿意站隊(duì)說"算"。
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這三款游戲的共同點(diǎn)是:寫作者的自信和氛圍的營造。
Disco Elysium:用對(duì)話當(dāng)武器
這款游戲是"游戲可以成為文學(xué),但不會(huì)變成作業(yè)"的最佳論據(jù)。你扮演一個(gè)爛透了的偵探去調(diào)查一樁謀殺,但這句描述連皮毛都沒摸到。它講的東西太多了:政治、成癮、身份認(rèn)同、在一切崩塌后醒來的恐懼。這里有戰(zhàn)斗循環(huán),但你的武器是 conversational skills(對(duì)話技巧)。
真正的戰(zhàn)場在你腦子里。主角人格的不同部分會(huì)左右故事走向,這讓MacBook用戶完全不用擔(dān)心操作門檻。你只需要說話、選擇、承擔(dān)后果。Steam形容它有"革命性的對(duì)話系統(tǒng)",考慮到你能寫甜言蜜語、談戀愛、甚至寫詩,這個(gè)評(píng)價(jià)不算夸張。
What Remains of Edith Finch:沒時(shí)間玩游戲的人的首選
如果有人跟我說"我沒時(shí)間玩游戲",我會(huì)塞給他這款。本質(zhì)上,它是一連串互相關(guān)聯(lián)的短篇故事和體驗(yàn),被壓縮進(jìn)一個(gè)極易理解的整體里。你以Edith的身份探索Finch家族的老宅,揭開一個(gè)個(gè)親戚離奇、 tragic(悲劇性)、有時(shí)超現(xiàn)實(shí)的死亡故事。
每個(gè)互動(dòng)短篇都會(huì)暫時(shí)改變你的操作方式,但沒有一個(gè)需要你精通復(fù)雜系統(tǒng)。第一人稱視角,每個(gè)故事以那位家庭成員的死亡收尾,而整個(gè)游戲在探索一種感受:被世界狠狠 humbled( humbled)是什么滋味。
如果這個(gè)概念聽起來沉重,那正是開發(fā)者想要的。他們做過Outer Wilds和Stray,敘事功底不用懷疑。你不是在旁觀家族史,而是親手拼湊,一個(gè)房間一個(gè)房間地體驗(yàn)。
Firewatch:三款里最容易上手
Firewatch大概是三者中門檻最低的。故事設(shè)定在1989年懷俄明州的荒野,你扮演Henry,一個(gè)逃離過往生活來當(dāng)火警瞭望員的人。你的唯一聯(lián)系人是對(duì)講機(jī)另一頭的上司Delilah,你們的關(guān)系隨著夏日推進(jìn)而演變。
游戲的核心是走路和對(duì)話。沒有戰(zhàn)斗,沒有謎題刁難你,只有森林、孤獨(dú)、以及兩個(gè)陌生人試圖在隔絕中建立連接。它的畫面風(fēng)格化但不簡陋,MacBook運(yùn)行起來毫無壓力。通關(guān)只需要四小時(shí)左右,但那種夏日將盡、有些事情永遠(yuǎn)無法說清的悵然,會(huì)留很久。
這三款游戲的共同點(diǎn)是:它們不測試你的反應(yīng)速度,而是測試你愿意在故事里沉浸多深。對(duì)于MacBook用戶來說,這或許是游戲最好的形態(tài)——不需要外接顯卡,不需要研究畫質(zhì)設(shè)置,打開就能進(jìn)入另一個(gè)世界。
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