文/諾誠游戲法朱駿超曾思雨 田夢(mèng)琦
01
海外游戲遭解包上架抖音,
原作者維權(quán)
海外獨(dú)立游戲《賬單必須支付》(Bills Must Be Paid)在Steam平臺(tái)推出demo后,在中國獲得了不錯(cuò)的自然流量,并已支付了簡(jiǎn)體中文本地化費(fèi)用。此前已有中國發(fā)行商主動(dòng)接洽,計(jì)劃于同年7月在Steam平臺(tái)正式發(fā)售。
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然而,該游戲的開發(fā)商Rike Games發(fā)現(xiàn),一款高度雷同的游戲已在抖音平臺(tái)搶先上線。
該盜版游戲直接使用了《賬單必須支付》剛發(fā)布的試玩版素材;侵權(quán)方并非簡(jiǎn)單模仿玩法,而是直接“破包”并提取了原游戲試玩版中的核心資源文件,盜取的資產(chǎn)包括3D模型、貼圖、動(dòng)畫、音效、音樂以及完整的技能樹代碼等。
更為嚴(yán)重的是,抄襲者未對(duì)盜取的資產(chǎn)做任何清理,甚至連開發(fā)者在游戲場(chǎng)景桌面上留下的“手寫便簽”貼圖都被原封不動(dòng)地照搬到了侵權(quán)產(chǎn)品中。
5月17日,原作者通過官方渠道向抖音平臺(tái)提交了版權(quán)侵權(quán)投訴,要求下架侵權(quán)產(chǎn)品,并在社區(qū)曝光此事,多位中國網(wǎng)友主動(dòng)表示愿意協(xié)助維權(quán)。
終于,在5月20日晚間,抖音平臺(tái)對(duì)涉事侵權(quán)游戲作出了下架處理,相關(guān)頁面已無法訪問。原作者確認(rèn)了這一結(jié)果,對(duì)平臺(tái)的最終行動(dòng)表示認(rèn)可。
諾誠評(píng)論:
本案與此前常見的“換皮”或“玩法借鑒”類糾紛有本質(zhì)區(qū)別。侵權(quán)方并非參照原游戲的規(guī)則設(shè)計(jì)另行開發(fā),而是直接破解原游戲的安裝包,提取其中已固化的資源文件(3D模型、貼圖、動(dòng)畫、音效、代碼等),實(shí)質(zhì)上是對(duì)軟件程序及美術(shù)作品的直接復(fù)制。
這一行為在法律定性上更為明確:若僅模仿玩法,可能落入著作權(quán)法“思想與表達(dá)二分法”的灰色地帶;但直接提取并使用他人的代碼、模型、貼圖等表達(dá)性內(nèi)容,則可以明確定性為著作權(quán)侵權(quán)。
我們建議海外游戲開發(fā)者可以從以下角度維護(hù)自身的合法權(quán)利:
1. 雖然著作權(quán)自創(chuàng)作完成即自動(dòng)產(chǎn)生,但在國內(nèi)維權(quán)場(chǎng)景中,版權(quán)登記證書是平臺(tái)投訴的核心憑證,也是司法訴訟中的初步權(quán)屬證據(jù)。
建議海外獨(dú)立開發(fā)者在產(chǎn)品進(jìn)入中國市場(chǎng)前(哪怕是試玩版上線前),即將游戲中的核心美術(shù)素材、角色形象等通過國內(nèi)代理或合作方完成版權(quán)登記,作好初步的知產(chǎn)確權(quán)。
2. 試玩版是破包搬運(yùn)的主要素材來源,建議開發(fā)者在試玩版中適當(dāng)限制可提取資源的范圍,或?qū)诵馁Y產(chǎn)(如代碼邏輯、完整技能樹等)采用加密或混淆處理,提高破包的技術(shù)門檻。
同時(shí),試玩版上線時(shí)間應(yīng)與正式版發(fā)售時(shí)間保持合理間隔,避免過長(zhǎng)的預(yù)售窗口期給侵權(quán)方留下充足的復(fù)制與上線時(shí)間。
02
北京與上海閔行區(qū)發(fā)布
游戲電競(jìng)扶持政策
近日,北京與上海閔行區(qū)相繼發(fā)布2026年度游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,圍繞原創(chuàng)精品游戲研發(fā)與電競(jìng)生態(tài)建設(shè),兩地均給出了明確的資金激勵(lì)方向。
具體內(nèi)容如下:
在游戲研發(fā)環(huán)節(jié),對(duì)獲得版號(hào),并在上一年度首次正式上線運(yùn)營的原創(chuàng)精品游戲,根據(jù)評(píng)審結(jié)果給予最高500萬元資金支持;對(duì)獲得國際級(jí)、國家級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)或榮譽(yù)的游戲作品,另行給予最高50萬元支持。
在電競(jìng)生態(tài)建設(shè)方面,對(duì)落地北京的國際級(jí)電競(jìng)賽事給予最高500萬元支持,國家級(jí)賽事最高300萬元,同時(shí)對(duì)首次落地的重點(diǎn)賽事及本土品牌賽事分別給予最高100萬元和50萬元獎(jiǎng)勵(lì)。
上海閔行區(qū)于4月底印發(fā)了《閔行區(qū)關(guān)于加快推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項(xiàng)政策》(閔商規(guī)發(fā)〔2026〕1號(hào)),并在5月正式發(fā)布了2026年度申報(bào)指南。
在研發(fā)端,對(duì)開展原創(chuàng)游戲產(chǎn)品研發(fā)的企業(yè),按研發(fā)總投入的30%給予資金支持,最高100萬元;若游戲融入上海弄堂、黃浦江沿岸等區(qū)域文化或特色場(chǎng)景,資助上限翻倍至200萬元。
產(chǎn)品上線環(huán)節(jié),對(duì)獲批版號(hào)并首次正式上線的游戲,研發(fā)企業(yè)和運(yùn)營企業(yè)各獲15萬元獎(jiǎng)勵(lì),研運(yùn)一體企業(yè)單獨(dú)獲得30萬元。在電競(jìng)端,對(duì)符合條件的產(chǎn)業(yè)園區(qū)和孵化器給予每年最高500萬元資金支持,推動(dòng)電競(jìng)核心區(qū)集聚發(fā)展。
03
未成年人私充游戲2萬余元,
經(jīng)調(diào)解退還8000余元
近日,澄邁法院調(diào)解了一起未成年人私自充值網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的糾紛。
在校中專生小星(化名)因未成年,無法以自己名義辦理手機(jī)號(hào)和銀行卡,其母親便用自己的身份證為他辦了手機(jī)號(hào),并將一張閑置銀行卡交其使用。小星隨后用該手機(jī)號(hào)和母親身份證,為常玩的A款游戲完成了實(shí)名認(rèn)證。
某日,該銀行卡到賬一筆大額資金,小星未經(jīng)父母同意,多次向游戲充值,累計(jì)2萬余元。父母發(fā)現(xiàn)后向游戲運(yùn)營方甲公司申請(qǐng)退款,遭拒后訴至法院,要求全額返還。
法院經(jīng)審理認(rèn)為,小星未滿18周歲,充值2萬余元明顯超出其年齡、智力水平,屬效力待定的民事行為。其父母對(duì)銀行卡資金變動(dòng)未盡到監(jiān)管義務(wù),存在監(jiān)護(hù)缺位。
而甲公司未落實(shí)“姓名+身份證號(hào)+人臉識(shí)別”三重實(shí)名核驗(yàn)機(jī)制,對(duì)短期內(nèi)連續(xù)大額充值也未進(jìn)行異常預(yù)警和二次身份核驗(yàn),監(jiān)管存在明顯疏漏。
經(jīng)調(diào)解,雙方均認(rèn)可自身責(zé)任存在缺失,最終達(dá)成協(xié)議:甲公司退還充值款項(xiàng)8000余元。
諾誠評(píng)論:
在未成年退款類案件中,法院通常會(huì)先判斷涉案的未成年人是否是真實(shí)的游戲賬號(hào)實(shí)控人,判斷依據(jù)主要在于:
1. 游戲賬號(hào)的行為軌跡:登錄行為及充值行為是否集中于非上課時(shí)段、寒暑假時(shí)段等;
2. 游戲賬號(hào)的歷史聊天記錄:是否呈現(xiàn)了與未成年人性別、認(rèn)知不符的聊天內(nèi)容,是否涉及工作婚姻等信息;
3. 游戲賬號(hào)的更名和更換頭像記錄:判斷是否符合未成年人的年齡、性別偏好等。
在認(rèn)定確為未成年人充值的情況下,法院會(huì)進(jìn)一步衡量游戲公司和家長(zhǎng)的過錯(cuò)。
一方面要求游戲公司證明已經(jīng)盡到了未成年人監(jiān)管義務(wù),包括在《用戶協(xié)議》中明確未成年人的使用規(guī)則、采取實(shí)名驗(yàn)證防沉迷措施、對(duì)未成年人實(shí)施防沉迷及限制充值措施等;
另一方面要求家長(zhǎng)告知小孩得以實(shí)現(xiàn)大額充值的原因,以及是否盡到了阻攔、勸說等監(jiān)護(hù)職責(zé)。
最終法院會(huì)在平衡雙方的過錯(cuò)的基礎(chǔ)上決定游戲公司應(yīng)當(dāng)退款的責(zé)任范圍。
04
全球首個(gè)“關(guān)服保護(hù)”立法
進(jìn)入沖刺階段
2026年5月14日,美國加州議會(huì)撥款委員會(huì)以11票贊成、2票反對(duì)的壓倒性結(jié)果,正式通過了《保護(hù)我們的游戲法案》(Protect Our Games Act,編號(hào)AB 1921)。該法案旨在終結(jié)游戲廠商“關(guān)服即死亡”的行業(yè)慣例。
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在此之前,法案已先后通過隱私與消費(fèi)者保護(hù)委員會(huì)及司法委員會(huì)審查。此次撥款委員會(huì)放行后,法案將提交至加州眾議院全體會(huì)議表決,這是該法案立法流程中的倒數(shù)第二站,只需獲得80個(gè)席位中的41票即可晉級(jí)州參議院。
根據(jù)現(xiàn)行草案,法案的核心要求可概括為三條:
其一,廠商計(jì)劃終止數(shù)字游戲“正常使用所必需的服務(wù)”時(shí),必須至少提前60天向所有購買者發(fā)出通知;
其二,關(guān)服后廠商必須從以下三項(xiàng)措施中擇一執(zhí)行,提供無需官方服務(wù)器即可運(yùn)行的版本、通過補(bǔ)丁或更新使游戲可離線使用、全額退還購買價(jià)款;
其三,關(guān)服后禁止繼續(xù)銷售無法脫離廠商服務(wù)器運(yùn)行的游戲版本。法案僅適用于2027年1月1日之后在加州市場(chǎng)銷售的數(shù)字游戲,免費(fèi)游戲和純訂閱制游戲不在適用范圍之內(nèi)。
若法案最終通過,加州將成為全球首個(gè)以立法形式強(qiáng)制游戲廠商為“數(shù)字遺產(chǎn)”負(fù)責(zé)的地區(qū),這一先例,可能對(duì)美國其他州乃至全球游戲市場(chǎng)監(jiān)管產(chǎn)生重要的示范效應(yīng)。
諾誠評(píng)論:
美國加州《保護(hù)我們的游戲法案》(AB 1921)之所以受到美國眾多大型游戲發(fā)行商的反對(duì),其核心因素是美國監(jiān)管開始重新定義數(shù)字游戲的法律屬性。
在該法案提出之前,玩家購買數(shù)字游戲更多被理解為“服務(wù)使用權(quán)”,而非長(zhǎng)期可用的“數(shù)字財(cái)產(chǎn)”,但AB 1921法案則在一定程度上向玩家“使用權(quán)持久化”傾斜,更側(cè)重于保護(hù)玩家的游戲使用合理期待,要求游戲發(fā)行商確保其游戲在官方支持結(jié)束后仍可繼續(xù)運(yùn)行,或?qū)ν婕疫M(jìn)行全額退款。
對(duì)于玩家而言,這直接回應(yīng)了近年來廣泛爭(zhēng)議的“關(guān)服即損失全部投入”問題,尤其是單機(jī)體驗(yàn)依賴聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證、或內(nèi)容高度綁定服務(wù)器的產(chǎn)品。
一旦法案落地,玩家對(duì)游戲的使用權(quán)將獲得更好地保護(hù),既可以選擇繼續(xù)游玩,又或者選擇獲得補(bǔ)償,而不再只能被動(dòng)接受“關(guān)服即失效”。
但對(duì)于出海游戲公司而言,AB 1921法案的影響更為深遠(yuǎn),尤其針對(duì)付費(fèi)買斷制為主的游戲。加州在數(shù)字消費(fèi)立法上的影響力極強(qiáng),一旦AB 1921最終通過,其他州乃至歐盟都有可能跟進(jìn)類似規(guī)則。
因此,出海游戲企業(yè)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段就必須提前考慮“游戲離線化”“停服補(bǔ)丁”或退款責(zé)任問題,否則關(guān)服成本將會(huì)顯著上升。
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