近日Remedy Entertainment首席執行官Jean-Charles Gaudechon就AI在游戲開發中應用發表看法。他明確表示,AI在可預見的未來并不會讓游戲開發變得更便宜。
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最近Gaudechon接受《The Game Business》雜志采訪時強調,人類創造力對于Remedy的作品至關重要。他直言:“那些認為‘我們可以用AI更便宜地做游戲’的人,我對此持很大疑問。”他以自家作品為例反問:“你試試用AI來做《心靈殺手2》?看看結果會怎樣。”
Gaudechon也表示,Remedy一直是一家注重研發的工作室,不會阻止員工探索新技術,但會保持極度謹慎,絕不讓AI觸及創意核心或直接面向用戶。
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近期AI已成為游戲行業的熱議話題。PlayStation曾公開表示相信AI將驅動未來游戲開發,并與緊密合作推進生成式AI技術。相比之下,Remedy的立場顯然更為保守。Gaudechon這番表態,也反映出部分開發商對AI熱潮的冷靜思考——技術可以輔助工具鏈,但難以替代人類獨有的藝術直覺與敘事深度。
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