IT之家 5 月 25 日消息,騰訊《洛克王國:世界》官方昨日再次發(fā)文致歉。
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與上次不同的是,此次致歉的是游戲主策劃開水。策劃坦言,沒有換血,沒有空降,沒有另一個(gè)幕后團(tuán)隊(duì)。搞出這些問題的人,就是我們自己。這件事其實(shí)比“陰謀論”更讓人難受,非常抱歉辜負(fù)了大家的期待。
IT之家附騰訊《洛克王國世界》主策劃開水致歉信原文如下:
大家好,我是《洛克王國:世界》的主策劃開水。 非常抱歉今天以這樣的方式和大家溝通。過去幾天里,我和團(tuán)隊(duì)幾乎一直在會議室、工位和線上溝通里來回切換,希望可以盡快集中討論、定位、修復(fù)大家提到的問題。 截至目前: 1、由于我們在版本管理、需求準(zhǔn)入等工作失誤引發(fā)的多數(shù)變動(dòng),目前已在 5 月 23 日、24 日兩次更新后完成回退與修復(fù)(包括:精靈騎乘動(dòng)畫調(diào)整、炫彩部位調(diào)整、表情丟失、生態(tài)丟失等數(shù)十條問題),剩余未解決的問題也都將在本賽季期間盡早盡快解決; 2、動(dòng)作自定義功能提供設(shè)置的方案由于需要額外開發(fā),正在加緊推進(jìn)。為了不讓大家繼續(xù)擔(dān)心,我們也協(xié)調(diào)了新的開發(fā)方案,將比原計(jì)劃的 28 日更提前發(fā)布; 3、由于版本設(shè)計(jì)考慮不周和 S1 遺留的體驗(yàn)問題優(yōu)化方案,也已在推進(jìn)中。養(yǎng)成材料的緩和、新的回溯機(jī)制均已進(jìn)入開發(fā)階段; 4、所有以上問題的詳情都可以查看 23、24 日連續(xù)兩天的游戲更新公告,如有發(fā)現(xiàn)其他未在本輪排查中發(fā)現(xiàn)的問題,也感謝大家繼續(xù)反饋; 5、針對未來版本內(nèi)容的公示流程我們也已進(jìn)行了梳理,將在后續(xù)的版本更新中杜絕關(guān)鍵調(diào)整未進(jìn)行公告的情況。 隨著反饋量級最大、最集中影響體驗(yàn)的問題逐步被修復(fù),我終于有機(jī)會坐下來,認(rèn)真和大家澄清一些事實(shí),說說更多的心里話。因?yàn)楦杏X有些事情,如果沒能在今天親口說出來,一定會留下后悔與遺憾。【“為自己編織一場夢吧”】 在游戲策劃的身份之外我也是一位玩家,我喜歡討論游戲:每一段故事,每一個(gè)游戲機(jī)制,每一個(gè)深藏的彩蛋。 游戲應(yīng)該是一種人與人之間愿望的交換。 但在很長一段時(shí)間內(nèi),我不喜歡玩自己做的游戲,玩家也不喜歡我做的東西。 后來我也只能盡可能將游戲、甚至自己都視作一段數(shù)據(jù),因?yàn)槿绻贿@樣我會很痛苦。 那段時(shí)間,我想過很多出路。 我甚至一度覺得,也許我這樣的想法其實(shí)根本不適合繼續(xù)做游戲。 但也有一個(gè)念頭,始終在我腦中揮之不去:做一款大家都能喜歡的游戲就真的做不到么? 在這之后便是《洛克王國:世界》的故事。【“生命應(yīng)邀成為愿望的燃料”】 游戲的開發(fā)過程確實(shí)很坎坷,我們與所有期待著我們的小洛克一樣拼盡全力:從零開始搭建了一支有著相同理念的團(tuán)隊(duì),大家也都喜歡這種“玩家許下愿望”,我們來負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)愿望的開發(fā)模式。 為了能夠?qū)ⅰ堵蹇送鯂菏澜纭纷龅阶尨蠹叶寄芟矚g,我們在精靈設(shè)計(jì)、社交玩法、商業(yè)化模式的設(shè)計(jì)上都扎根于最原始也最簡單的玩家訴求。 在過程中我與團(tuán)隊(duì)收到了大量來自大家的正面反饋,使我們由衷的覺得:這是一個(gè)值得傾注一生的行業(yè)。 游戲上線后,《洛克王國:世界》獲得了超出所有人預(yù)期的歡迎與成績。 一方面,我們開心于很多小洛克喜歡這個(gè)世界。 有人在地圖里閑逛一整晚,有人認(rèn)真研究精靈,有人開始交朋友,有人甚至愿意把自己的情緒悄悄寄托在這個(gè)世界里。 這些東西對我與團(tuán)隊(duì)來說,比任何數(shù)字都更真實(shí)。 但另一方面,我們也開始越來越擔(dān)心。 因?yàn)槌A(yù)期的受歡迎程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的體量與準(zhǔn)備。 不同生活經(jīng)歷,不同游戲訴求的小洛克們都有著對洛克王國未來的暢想。 而我們犯下的最大錯(cuò)誤,就是在沖動(dòng)之下失去了對優(yōu)先級、修改后可能引發(fā)的后果的妥善評估。【“我不知道,我將消除自己”】 在修復(fù)版本問題的同時(shí),之所以想要盡快把這封信在此時(shí)發(fā)出,是因?yàn)榭吹接泻芏嚯x譜的傳言正在發(fā)酵。 但意外的是,其中挺多“故事”傳播廣泛我也可以理解,我非常理解大家寧可相信“團(tuán)隊(duì)換血”“空降關(guān)系戶”這種狗血的情節(jié),也不愿意相信“為什么明明 S1 的時(shí)候好好的,現(xiàn)在卻出現(xiàn)了這么多問題?” 但現(xiàn)實(shí)比故事無聊很多:沒有換血,沒有空降,沒有另一個(gè)幕后團(tuán)隊(duì)。 搞出這些問題的人,就是我們自己。就是那個(gè)曾經(jīng)給大家?guī)磉^快樂、感動(dòng)和期待的原團(tuán)隊(duì)。 這件事其實(shí)比“陰謀論”更讓人難受,非常抱歉辜負(fù)了大家的期待。 在 21 日最初收到反饋問題清單,復(fù)盤好問題時(shí),我覺得修復(fù)了這些問題就好了; 在 21 日深夜最終與團(tuán)隊(duì)共同敲定了公告內(nèi)容時(shí),我覺得反應(yīng)夠快、然后盡全力完成就好了; 但當(dāng)我看到表達(dá)失望的小洛克,開始向自己心愛的精靈告別時(shí),我開始和曾經(jīng)的自己重疊,我開始有一個(gè)感覺,除了那些我們已經(jīng)做的,如果今天還不能把未來說清楚,我們將再也無法成為我們想要成為的,而《洛克王國:世界》也再也無法是那個(gè)《洛克王國:世界》。【“曾有洛克企圖用愿力重塑現(xiàn)實(shí),但他畢竟只是凡人”】 參加過過往測試的小洛克可能都知道,《洛克王國:世界》測試期的 bug 曾經(jīng)是非常多的。因?yàn)轫?xiàng)目成長得太快,我們希望實(shí)現(xiàn)的愿望太多,很多內(nèi)容是在高速開發(fā)中一層層疊上去的。 因此甚至出現(xiàn)了一些情況:公測時(shí)我們沒能來得及完成的調(diào)整與資源遺留在了版本中、一些在 S1 緊急修復(fù)了的問題與數(shù)據(jù)沒能合并回 S2 的版本、一些“帶病上場”的頑疾在解決過程中產(chǎn)生了意料之外的影響等等。這也是在 S2 更新后出現(xiàn)了大量預(yù)期之外調(diào)整的真實(shí)原因。 而 S1 的成功與穩(wěn)定給了我們一個(gè)錯(cuò)覺,就是什么問題都可以靠熱愛與努力解決。 而自從上線以來,我們也開始進(jìn)一步加速。 為了可以用更短的時(shí)間、更敏捷地響應(yīng)大家的反饋,我們對于優(yōu)化的決策鏈條非常短,很多時(shí)候,一個(gè)反饋剛被提出,我們甚至來不及真正驗(yàn)證,就會立刻進(jìn)入修改。 因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中的所有人都知道這樣一款讓所有人都可以放心、開心游玩的游戲來之不易。 但這其中最不應(yīng)該出問題的東西卻出了問題。 我們嚴(yán)重低估了“對大家已經(jīng)獲得的內(nèi)容進(jìn)行無論出于任何目的的修改”時(shí)所面對的風(fēng)險(xiǎn) —— 因?yàn)樗鼈儚膩矶疾皇且欢螖?shù)據(jù)。在之后的工作中,我們會將“把確保大家已經(jīng)獲得的內(nèi)容的安全,與游戲優(yōu)化做的更好”放在同等重要的地位。【“你又將如何裁決,什么是正確,什么是錯(cuò)誤?”】 回顧剛剛過去的 S1,我們也更充分的認(rèn)識到:《洛克王國:世界》之所以可以成為一片凈土,并非是我們創(chuàng)造了足夠完美的平衡,也并非是我們滿足了所有人的愿望。 而是所有善良的小洛克都在努力一起營造與維護(hù)這個(gè)環(huán)境,規(guī)避爭議。 但,反而是因?yàn)槲覀兊聂斆袆?dòng)打破了這來之不易的平衡。 因此在未來,我們也希望將設(shè)立這樣一個(gè)方針:我們會竭盡所能在第一次與大家見面時(shí)就拿出沒有爭議的設(shè)計(jì),而對于已經(jīng)產(chǎn)生的爭議,我們會避免魯莽行事,甚至寧可接受留下遺憾,也希望能夠無論如何都避免讓這樣一份來之不易的凈土淪為“戰(zhàn)場”。【“走失的星星在愿力的指引下,正在尋找回去的軌道”】 在和團(tuán)隊(duì)一同協(xié)商留下這樣一份記錄的目的到底是什么時(shí),我覺得是:希望《洛克王國:世界》未來能夠一直好下去。 因?yàn)槲蚁M还苁俏磥矶嗑靡院螅瑹o論是任何人,“將《洛克王國:世界》做成一款大家都能喜歡的游戲”,這樣一份誓約已經(jīng)在星之結(jié)的見證下莊重簽訂,而今天每一位親歷的小洛克既是見證者,也有可能在未來成為它的監(jiān)護(hù)者甚至是踐行者。只有如此,大家才能放心將自己的童年、自己的純真裝載進(jìn)名為《洛克王國:世界》的世界中去。 感謝每一位讀到這里的小洛克,再次謝謝大家喜歡我們做的游戲,對于在 S2 版本更新期間造成的一切問題,我代表團(tuán)隊(duì)向大家再次誠摯致歉。也希望每一個(gè)在本次風(fēng)波中感受到失望、憤怒、傷感的小洛克無論是否還愿意返回這里,都能夠盡快重新振作起來。 對于版本中仍然存在的問題我們會繼續(xù)進(jìn)行修復(fù)(包含之前公告中明確的各類優(yōu)化,以及后續(xù)其他暫未發(fā)現(xiàn)和解決的問題),同時(shí)我們也會嘗試改善研發(fā)邏輯,將有限的人力投入在更聚焦更重要的事務(wù)當(dāng)中來,爭取在之后的版本中更少犯錯(cuò),也歡迎各位小洛克的持續(xù)的監(jiān)督與反饋。 最后,感謝所有“了不起的小洛克”對“一般般的我們”的包容與厚愛。正因?yàn)橛写蠹业闹危瑹o論前路如何,我們才能將帶著這份珍視義無反顧地走下去。 隨信附:織夢棱鏡球、殘缺魔鏡、鏡面相框、瓶裝幸運(yùn)各一枚,致我們永遠(yuǎn)熱愛的洛克王國。
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隨后,游戲官方也發(fā)布了近期調(diào)整與更新內(nèi)容公告。
親愛的小洛克: 《洛克王國:世界》近期不停機(jī)更新內(nèi)容如下所示。版本較低的小洛克需重啟游戲更新至最新版本,未及時(shí)更新可能導(dǎo)致部分功能失效或界面顯示異常。 我們整體排查了各類反饋問題對應(yīng)的游戲代碼和資產(chǎn)修改記錄,對發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行了回退,也對反饋情況進(jìn)行了確認(rèn)。 >>> 與 S1 賽季不一致的美術(shù)表現(xiàn) 1.擁有特殊表情的精靈騎乘狀態(tài)表現(xiàn)已恢復(fù)至與 S1 一致(因錯(cuò)誤的性能優(yōu)化引發(fā))。 2.庫倫魔法動(dòng)作已恢復(fù)至與 S1 一致(因錯(cuò)版資產(chǎn)合入版本引發(fā),已回退修改)。 3.奇麗花騎乘姿勢恢復(fù)至與 S1 一致(因修改穿模問題引發(fā),已回退修改)。 4.夢想三三騎乘姿勢恢復(fù)至與 S1 一致(因修改頭朝向錯(cuò)誤問題引發(fā),已單獨(dú)修復(fù))。 5.月牙雪熊騎乘姿勢恢復(fù)至與 S1 一致(因修改頭朝向錯(cuò)誤問題引發(fā),已單獨(dú)修復(fù))。 6.火紅尾炫彩部位恢復(fù)至與 S1 一致(因與設(shè)計(jì)圖不一致優(yōu)化引發(fā),已回退修改)。 7.粉星仔、粉耳星兔炫彩部位恢復(fù)至與 S1 一致(因與設(shè)計(jì)圖不一致優(yōu)化引發(fā),已回退修改)。 8.龍息帕爾賽季炫彩花紋確認(rèn)為修復(fù)了在特定設(shè)備和視角下花紋不顯示的問題,未來會優(yōu)化此類問題的修復(fù)公示流程。 9.智慧座椅的模型恢復(fù)至與 S1 一致(因錯(cuò)版資產(chǎn)合入版本引發(fā),已回退修改)。同時(shí)為防止偶現(xiàn)掉入地下的問題,取消了浮空書的碰撞。 10.智慧座椅的動(dòng)作確認(rèn)未修改,是在播放輪播動(dòng)作。 11.嘟嘟鍋親密動(dòng)作眉毛恢復(fù)至與 S1 一致(修復(fù)拍照時(shí)眉毛會抖動(dòng)的 bug 引發(fā),已回退修改)。 12.噩夢精靈的眼眶效果恢復(fù)至與 S1 一致(因修改惡魔叮等表情異常問題引發(fā),已單獨(dú)修復(fù))。 13.拍照時(shí)自拍動(dòng)作 / 表情相比 S1 有刪減的反饋確認(rèn)無修改。 14.拍照時(shí)壞笑表情努力恢復(fù)至與 S1 一致(修復(fù)翠頂夫人印象套裝自拍時(shí)表情異常引發(fā),目前仍缺失“高低眉”效果,后續(xù)會繼續(xù)修復(fù))。 15.此外我們還檢查出存在布魯斯冰材質(zhì)效果優(yōu)化、麥斯威爾眼鏡表現(xiàn)優(yōu)化未被公示,在此也一并做信息同步。 此外,暮星辰膽小性格表情(因與設(shè)計(jì)圖不一致引發(fā),但當(dāng)前表情已在生態(tài)演繹規(guī)則中使用)仍需要一些時(shí)間處理,將在完成修復(fù)后公告。 >>> 與 S1 賽季不一致的其他問題 1.家園收集精靈蛋時(shí)的選項(xiàng)體驗(yàn)已恢復(fù)至與 S1 一致(因修復(fù)相關(guān)交互問題引發(fā),已回退修改)。 2.家園種植因修復(fù)在特定條件下使用玩具出現(xiàn)的 bug 導(dǎo)致吹笛子種植失效,為確保體驗(yàn)與 S1 一致已去除播種動(dòng)畫。 3.大世界投擲精靈采集手感已恢復(fù)至與 S1 一致(因修復(fù)特定情況下進(jìn)戰(zhàn)精靈與所選精靈不一致的問題引發(fā),已回退修改后續(xù)另行修復(fù))。 4.精靈騎乘鉤鎖手感已恢復(fù)至與 S1 一致(因修復(fù)特定地形無法使用鉤鎖的問題引發(fā),已回退修改)。 5.精靈騎乘時(shí)溫度效果已恢復(fù)至與 S1 一致(因后續(xù)版本內(nèi)容誤合入引發(fā),已回退修改)。 6.修復(fù)了星星魔法擊中蒲公英娃娃時(shí)無法觸發(fā)“蒲公英分裂”的問題。(誤修改已回退)。 7.大耳帽兜無法玩兔子跳的反饋經(jīng)確認(rèn)未修改(觸發(fā)條件比較苛刻,后續(xù)會提高觸發(fā)成功率)。 8.大世界粉粉星互動(dòng)失效的反饋經(jīng)確認(rèn)未修改(S2 新增了跟隨小洛克的粉粉星也可以進(jìn)行相同的互動(dòng),這部分新增優(yōu)化存在失效 bug,會后續(xù)修復(fù))。 9.乖乖鵠不跟隨天鵝套的反饋經(jīng)確認(rèn)未修改(有概率失敗,后續(xù)會提高觸發(fā)成功率)。 10.九幽菇用星星魔法砸不會退化的反饋經(jīng)確認(rèn)未修改(僅在精靈過密地區(qū)、或崎嶇地區(qū)可能出現(xiàn)無法生成多菇丁的情況)。 11.野外中毒后天上飛的鴨吉吉也沒了的反饋經(jīng)確認(rèn)未修改(只有特定進(jìn)化階段時(shí)才會出現(xiàn)該彩蛋)。 12.毛頭小蛛不再被星星魔法碎片吸引的反饋確經(jīng)確認(rèn)未修改(可能精靈處于其他繁忙狀態(tài))。 13.公平鴿、小鷸等部分精靈會在小洛克捕捉精靈后跟隨是已公告的大世界生態(tài)優(yōu)化調(diào)整的一部分(后續(xù)會略微降低跟隨響應(yīng)范圍與接觸進(jìn)戰(zhàn)體驗(yàn))。 14.流星火雨只能在擊敗精靈時(shí)獲得威力提升的反饋,確認(rèn)當(dāng)前版本效果與其他類似技能一致(如陽火增輝),未來會優(yōu)化此類問題的修復(fù)公示流程。 15.麥克達(dá)克山谷“嘎”的彩蛋被刪除的反饋經(jīng)確認(rèn)未修改(特殊地區(qū)聊天時(shí)觸發(fā))。 16.陌生人騎乘和互動(dòng)精靈已恢復(fù)至與 S1 一致(因優(yōu)化野生精靈騎乘引入),恢復(fù)后小洛克的精靈僅自己和好友可騎乘和互動(dòng)。 除上述列舉之外,體驗(yàn)調(diào)優(yōu)和異常修復(fù)持續(xù)進(jìn)行中,如有發(fā)現(xiàn)其他未在以上排查中發(fā)現(xiàn)的問題,小洛克可通過官方渠道(游戲內(nèi)問卷、客服、官號的反饋收集等)進(jìn)行反饋。 >>> 其他優(yōu)化方案進(jìn)度同步 1.PVP/ 煉金 / 露天對戰(zhàn)結(jié)算動(dòng)作自定義方案原計(jì)劃于 5 月 28 日周版本更新時(shí)發(fā)布,屆時(shí)可通過在游戲設(shè)置中修改調(diào)整為其他動(dòng)作。近期協(xié)調(diào)了開發(fā)優(yōu)先級,可能更早發(fā)布,請關(guān)注后續(xù)公告。 2.殘缺魔鏡、適格鑰匙、能力鑰匙的投放調(diào)整計(jì)劃于 5 月 28 日周版本更新時(shí)發(fā)布,發(fā)布后將每周在煉金時(shí)可合成更多相關(guān)道具。在周末時(shí)遠(yuǎn)行商人也將額外出售上述 3 種道具。 3.時(shí)光回溯優(yōu)化方案已在研發(fā)中,可開啟特定范圍精靈的時(shí)光回溯資格,但存在可以至多回溯精靈數(shù)量的上限。發(fā)布時(shí)間和細(xì)則請關(guān)注后續(xù)公告。 >>> 優(yōu)化與異常修復(fù) 1.優(yōu)化了精靈及幸運(yùn)驚喜盒在場景中的最大存在數(shù)量,現(xiàn)在可囤積更多的幸運(yùn)驚喜盒了。但依然希望小洛克及時(shí)清理與捕捉,當(dāng)附近幸運(yùn)驚喜盒過多時(shí),在不同性能的設(shè)備下可能會導(dǎo)致精靈不刷出(如大量出沒時(shí)不刷出新精靈)、幸運(yùn)驚喜盒丟失、提示混淆或卡頓發(fā)熱等問題。 2.修復(fù)了放生精靈時(shí) S2 賽季通行證獎(jiǎng)牌未正常返還的問題。我們將在 3 個(gè)工作日內(nèi)通過郵件補(bǔ)發(fā)丟失的獎(jiǎng)牌。 3.修復(fù)了偶現(xiàn)情況下登錄提示“系統(tǒng)繁忙請稍后嘗試 50020”的異常。若小洛克進(jìn)入「靈鏡世界」副本無法完成任務(wù),可通過使用「設(shè)置」界面的「數(shù)據(jù)修復(fù)」功能完成修復(fù)。 4.修復(fù)了衣柜中特定操作下身體或時(shí)裝部件未正常顯示的異常。 5.修復(fù)了擁有「同乘」特長的精靈在編隊(duì)中進(jìn)化后無法正常同乘的問題。 6.修復(fù)了擁有「奇襲」特長的精靈無法通過投擲「幸運(yùn)驚喜盒」進(jìn)入戰(zhàn)斗的問題。 7.修復(fù)了 S2 賽季「狂歡代幣商店」煙花團(tuán)精靈蛋、小丑豆豆精靈蛋個(gè)體資質(zhì)異常的問題。修復(fù)后對應(yīng)的「煙花團(tuán)的蛋」孵化后將由物攻個(gè)體資質(zhì)變更為魔攻個(gè)體資質(zhì)(生命、魔攻、魔防),「小丑豆豆的蛋」孵化后將由魔攻個(gè)體資質(zhì)變更為物攻個(gè)體資質(zhì)(生命、物攻、速度)。 【異常補(bǔ)償】我們將為全服小洛克發(fā)放「適格鑰匙」*1,「狂歡代幣」*100 的補(bǔ)償;已孵化異常個(gè)體資質(zhì)精靈的小洛克,每個(gè)異常精靈將獲得「適格鑰匙」*1 的額外補(bǔ)償。 【領(lǐng)取方式】2026 年 05 月 24 日 24:00 前注冊且等級≥20 的小洛克可于 5 月 23 日 9 點(diǎn)后通過郵件領(lǐng)取全服補(bǔ)償。已經(jīng)孵化異常精靈的小洛克,我們將于 3 個(gè)工作日內(nèi)完成數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后發(fā)送。領(lǐng)取時(shí)間截至本賽季結(jié)束。 我們也額外注意到希望鎢絲貝貝的傳說精靈蛋、小雪人、爆焰仔的異色蛋可調(diào)整為其他屬性傾向的反饋,我們正在討論在未來的賽季提供賽季傳說精靈、通行證異色精靈蛋支持選擇或定制其性格的功能,有后續(xù)進(jìn)展時(shí)再與大家同步。 8.修復(fù)了「畫間法師手」雙人騎乘、「伊蘭亞龍」水上騎乘時(shí)表現(xiàn)錯(cuò)誤的問題。 9.修復(fù)了商店街居民對小洛克擁有特定精靈的出現(xiàn)未作出反應(yīng)的問題。 10.修復(fù)了部分場景偶現(xiàn)缺失資源的問題,異常小洛克請嘗試重新登錄。如仍有異常,請聯(lián)系客服反饋。 11.修復(fù)了部分情況下,「幸運(yùn)驚喜盒」icon 圖標(biāo)殘留的問題; 12.修復(fù)了部分情況下與「幸運(yùn)驚喜盒」對戰(zhàn)時(shí)黑屏卡死的問題; 13.修復(fù)了部分場景下,時(shí)裝顯示異常或無法正常保存的問題; 14.修復(fù)了互訪狀態(tài)下,無法正常使用特定咕嚕球(如「變幻球」、「奇趣球」)的問題; 15.修復(fù)了部分特性和技能(如:折射、契約的形狀)在萌芽印記的影響下會增加額外增益層數(shù)的問題; 16.修復(fù)了隨機(jī)技能類效果(如:借用、取念、巧變等)在隨機(jī)到防御類技能后,不會受到防御類技能公共冷卻影響的問題。 17.修復(fù)了小丑公爵進(jìn)化鏈在使用食腐技能造成傷害擊敗精靈后印記不會被驅(qū)散的問題。 對于我們的各種錯(cuò)漏和評估審核機(jī)制不完善帶來的體驗(yàn)問題,我們再次誠懇致歉。未來我們會努力做好問題修復(fù)與版本內(nèi)容安全的平衡。 感謝所有小洛克的支持和喜愛。 《洛克王國:世界》王國工程部
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