《斑鳩》精神續作《UBUSUNA》今天官宣取消,我第一反應是:2014年公布的項目,2025年才說停,這11年到底發生了什么?
先劃幾個重點:
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第一,制作人井內宏辭職了。M2社長堀井直樹的說法是"難以克服的困境",雙方協商后公司接受了辭呈。具體什么困境沒說,但能讓一個做了11年的項目直接崩盤,顯然不是普通的團隊矛盾。
第二,M2試過救場。井內宏走后團隊找過替代方案,但最后結論是:沒有他,這游戲的"愿景"就拼不出來。這話挺實在的——《斑鳩》那種黑白 polarity 切換的彈幕設計,本來就是井內宏的招牌,換個人確實很難復刻那個味。
第三,沒死透。井內宏本人還想做,只是不再掛靠M2。換句話說,這游戲可能換個馬甲重新出現,也可能徹底變成傳說。
第四,M2的道歉挺誠懇的,但社長最后那段話更值得品。他專門提了"身心壓力",還呼吁網友別亂猜、別攻擊——說明過去這段時間,團隊內部和社交平臺上大概都沒少折騰。
說實話,彈幕射擊這個品類本來就小眾,《斑鳩》當年能成神作靠的是極致的設計密度,而不是銷量。M2愿意砸11年資源養一個精神續作,本身就是情懷行為。現在情懷散了,玩家除了等,也沒別的辦法。
至于還要不要期待"獨立形態"的《UBUSUNA》——我持保留態度。一個制作人帶著未完成的野心離開老東家,重啟項目的難度只會更大。但話說回來,都等了11年,也不差再多等幾年了。
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