作者|吳曉宇
5月27日,騰訊游戲即將召開(kāi)SPARK2026騰訊游戲發(fā)布會(huì)。他們并沒(méi)有為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)預(yù)留太多新品,大多為已公布作品的新情報(bào)和各種版本更新。《粒粒的小人國(guó)》《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢(shì)》和《舞力全開(kāi)派對(duì)》等新品則很有可能公布新一輪測(cè)試乃至是公測(cè)時(shí)間。
穩(wěn)健,似乎已經(jīng)成為騰訊游戲的核心代名詞。今年第一季度,騰訊在本土游戲市場(chǎng)收入高達(dá)454億元,靠的正是各種穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)青游戲。
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騰訊SPARK2026發(fā)布會(huì)
不過(guò),騰訊內(nèi)部的各個(gè)事業(yè)部都有著各自的新目標(biāo)。光子會(huì)思考,如果處理不好手中的海外業(yè)務(wù),將會(huì)造成更多損失。天美也在盤(pán)算,如果沒(méi)法拿出一款像樣的衍生游戲,《王者榮耀》的IP化之路還要蹉跎很久。至于剛剛拿出強(qiáng)勢(shì)作品的魔方工作室,他們已經(jīng)開(kāi)始經(jīng)歷所有長(zhǎng)青游戲需要面臨的第一輪公關(guān)危機(jī)。
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上升到整個(gè)IEG,騰訊游戲仍在思考游戲行業(yè)下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)究竟是什么。據(jù)多位知情人士透露,近年來(lái)大火的超自然題材正在騰訊內(nèi)部進(jìn)行賽馬,部分作品已對(duì)外公布。而各種帕魯like游戲已經(jīng)被放棄,畢竟相關(guān)作品的風(fēng)潮已經(jīng)過(guò)去。
三大工作室群的問(wèn)題能否解決?騰訊的下一個(gè)長(zhǎng)青游戲會(huì)不會(huì)是超自然+搜打撤?這一切都需要騰訊在本次SPARK2026發(fā)布會(huì)以及接下來(lái)海外的各種展會(huì)中親口告訴所有人。
#本文已采訪三位相關(guān)人士,他們也是「娛樂(lè)資本論」2026年采訪的第192—194位采訪對(duì)象
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IP化、海外、長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),三大工作室群各有各的新目標(biāo)
縱觀IEG的三個(gè)主要事業(yè)部,每一家都給自己設(shè)定了一些新的目標(biāo),這些新目標(biāo)或許都需要新作或者明確的信號(hào)來(lái)解決。
天美工作室無(wú)疑是最順?biāo)斓囊粋€(gè)。自上線(xiàn)以來(lái),《三角洲行動(dòng)》幾乎登上了每一次騰訊的財(cái)報(bào),DAU順利突破5000萬(wàn)。顯然,《三角洲行動(dòng)》成為騰訊長(zhǎng)青游戲序列中新的寵兒。
然而,天美對(duì)于《王者榮耀》IP衍生游戲的開(kāi)發(fā)仍然存在波折。《王者榮耀世界》是天美第一次挑戰(zhàn)開(kāi)放世界游戲,不僅需要大量?jī)?nèi)容填充,還需要扎實(shí)的故事把每一個(gè)英雄角色的形象立住。在騰訊的大戰(zhàn)略之下,《王者榮耀世界》勢(shì)必想要沖擊大DAU這個(gè)目標(biāo)。
結(jié)果,《王者榮耀世界》都沒(méi)有發(fā)生人們預(yù)想之中的成績(jī)大爆發(fā)。一些渠道人士告訴小娛,《王者榮耀世界》的買(mǎi)量投放素材正在逐漸變少,后續(xù)的買(mǎi)量力度將視游戲的發(fā)展情況而定。
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王者榮耀世界(圖源:王者榮耀世界官博)
因此,在這次的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《王者榮耀世界》的制作組需要拿出更多的游戲內(nèi)容來(lái)留住玩家,并吸引新的粉絲。同時(shí),《王者萬(wàn)象棋》也將在今年上線(xiàn)。兩款游戲的成敗得失,或許將決定《王者榮耀》游戲IP化的后續(xù)發(fā)展。
相比之下,光子需要把更多精力分給海外業(yè)務(wù)。
經(jīng)常關(guān)注海外游戲發(fā)布會(huì)的玩家們可以發(fā)現(xiàn),光子工作室此前連續(xù)發(fā)布了多款3A級(jí)游戲。其中,玩家最期待的一款是《最后的哨兵》(Last Sentinel)。
《最后的哨兵》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由一批參與過(guò)《GTA5》和《荒野大鏢客》等作品的資深行業(yè)老兵組成。故事設(shè)定在充滿(mǎn)未來(lái)科技感的反烏托邦東京,沉浸感是本作最重要的目標(biāo)。2023年初次公開(kāi)后,《最后的哨兵》就沒(méi)有放出過(guò)更多的游戲信息。
一位行業(yè)人士告訴小娛,光子手中的海外項(xiàng)目都需要大量的資金支持和時(shí)間等待。目前,主流游戲大廠都在收縮海外工作室,留給《最后的哨兵》和其他一些項(xiàng)目的時(shí)間已經(jīng)不多了。騰訊內(nèi)部正在評(píng)估《最后的哨兵》,無(wú)法排除項(xiàng)目取消的可能性。
這位行業(yè)人士還表示,今年夏日游戲節(jié)期間外界應(yīng)該還無(wú)法看到《最后的哨兵》新的進(jìn)展,Gamescom或許是更好的時(shí)機(jī)。而且他還認(rèn)為,騰訊會(huì)繼續(xù)投資海外游戲工作室,并且已經(jīng)有了一些投資的潛在對(duì)象,但具體的公司名稱(chēng)還不確定。
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最后的哨兵
幾個(gè)工作室群中,魔方需要把精力聚焦于單個(gè)項(xiàng)目,也就是《洛克王國(guó):世界》。《洛克王國(guó):世界》僅用時(shí)一個(gè)月,就成為近期收入最高的開(kāi)放世界RPG游戲。不過(guò),第二賽季新版本還是讓他們陷入了一場(chǎng)輿論風(fēng)波,甚至傳出了核心團(tuán)隊(duì)被替換的傳言。主策劃開(kāi)水本人也再次發(fā)布了一封公開(kāi)信,對(duì)這些傳言進(jìn)行了辟謠。
這次暗改的風(fēng)波似乎沒(méi)有波及游戲的收入。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,新版本上線(xiàn)的四天時(shí)間里,《洛克王國(guó):世界》在iOS端的流水為434萬(wàn)美元(約合人民幣2950萬(wàn)元),并且每天的流水收入還在穩(wěn)定增長(zhǎng)。因此,在即將召開(kāi)的游戲發(fā)布會(huì)上,魔方或許需要調(diào)整既定的宣發(fā)策略,拿出更加實(shí)在的游戲內(nèi)容來(lái)挽回玩家群體之間不斷上升的不信任感。
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開(kāi)啟微恐搜打撤內(nèi)部賽馬,帕魯like漸漸退熱
SPARK2026騰訊游戲發(fā)布會(huì)的陣容并未浮現(xiàn)大量新作。而在水面之下,騰訊已開(kāi)始尋找游戲業(yè)務(wù)的新方向。超自然+搜打撤成為行業(yè)風(fēng)口,帕魯like則慢慢走向退潮。騰訊依舊在使用常規(guī)的“內(nèi)部賽馬”方式,探索那些值得嘗試的新領(lǐng)域。
2025年,行業(yè)內(nèi)最大的一匹黑馬莫過(guò)于巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動(dòng)組》。《超自然行動(dòng)組》將中式微恐題材和搜打撤奪寶玩法巧妙地結(jié)合起來(lái),并在全網(wǎng)掀起了這股微恐的熱潮。巨人網(wǎng)絡(luò)的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)和股價(jià)也在《超自然行動(dòng)組》的引領(lǐng)下節(jié)節(jié)攀升。
以射擊游戲見(jiàn)長(zhǎng)的光子其實(shí)早就跟進(jìn)了類(lèi)似的游戲模式。今年年初,《和平精英》引入了古墓迷途模式。這個(gè)模式將中式微恐與搜打撤進(jìn)行融合,兼顧了探索古墓的樂(lè)趣和與玩家戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。顯然,古墓迷途模式對(duì)標(biāo)的正是《超自然行動(dòng)組》。
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和平精英古墓迷途模式(圖源:和平精英官網(wǎng))
事實(shí)上,古墓迷途模式只是一個(gè)開(kāi)始。多位知情人士都和小娛確認(rèn),騰訊內(nèi)部已經(jīng)將“超自然+搜打撤”定義為接下來(lái)一段時(shí)間里發(fā)力的對(duì)象。騰訊內(nèi)部各個(gè)工作室群都在孵化相應(yīng)的項(xiàng)目,同時(shí)投資了一些開(kāi)發(fā)超自然項(xiàng)目的第二方公司。每個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度有所不同,但似乎都在爭(zhēng)取趕在今年上線(xiàn)。
這些項(xiàng)目中最成熟的一個(gè)是三點(diǎn)飲茶工作室開(kāi)發(fā)的《代號(hào)夢(mèng)核》。《代號(hào)夢(mèng)核》同樣借鑒了《致命公司》的玩法框架,利用黑暗角落突然竄出一只怪物來(lái)營(yíng)造恐怖氣氛。它與《超自然行動(dòng)組》最大的不同在于地圖和美術(shù)更具超現(xiàn)實(shí)感,走的是心理恐怖流派。同時(shí),《代號(hào)夢(mèng)核》的隨機(jī)事件數(shù)量也多于《超自然行動(dòng)組》。
除了《代號(hào)夢(mèng)核》,騰訊目前還儲(chǔ)備了一些超自然+搜打撤項(xiàng)目。去年10月,騰訊北極光工作室對(duì)外發(fā)布了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《灰境行者》。不同于前面提到的兩款游戲,《灰境行者》主打?qū)憣?shí)風(fēng)格,恐怖詭異的怪物與對(duì)應(yīng)的地圖相適配。這些怪物既有潛藏于黑水中的抱臉蟲(chóng),也有深海中的探照燈怪物。每一次傳送,都將面臨未知的怪物和地圖,新鮮感拉滿(mǎn)。
面對(duì)“超自然+搜打撤”這一新風(fēng)口,騰訊為何還要采取內(nèi)部賽馬的固有模式?
行業(yè)分析師丁丁表示:“騰訊作為全球第一大游戲公司,他們?cè)诤醯牟⒎菍?shí)際的盈利率,而是哪些產(chǎn)品能夠帶來(lái)真正的信心。做十款游戲固然要花很多錢(qián),但如果真的有一款游戲能夠像《三角洲行動(dòng)》那樣長(zhǎng)青,對(duì)于內(nèi)部信心的提升是異常顯著的。在這個(gè)時(shí)代,信心比黃金更重要。”
當(dāng)然,這種賽馬也有著不小的隨機(jī)性。許多游戲測(cè)試階段的表現(xiàn)并不理想,但正式上線(xiàn)后卻總能以意想不到的姿態(tài)破圈。《三角洲行動(dòng)》和《洛克王國(guó):世界》在內(nèi)測(cè)階段沒(méi)有被內(nèi)部看好,卻都形成了意外的效果。
新風(fēng)口的到來(lái)往往意味著一些舊風(fēng)口的消散。2024年,《幻獸帕魯》火遍全球,幾乎國(guó)內(nèi)所有游戲公司都立項(xiàng)了類(lèi)似的沙盒生存抓怪游戲。騰訊自然也不例外。
和現(xiàn)在的“超自然+搜打撤”一樣,幾乎每個(gè)工作室群都立項(xiàng)了帕魯like游戲。只不過(guò),這次騰訊的運(yùn)氣就沒(méi)有發(fā)揮作用。那些帕魯like游戲要么依舊沒(méi)有上線(xiàn),要么流水成績(jī)不及騰訊的預(yù)期。
今年年初,天美為《元夢(mèng)之星》引入了類(lèi)似《幻獸帕魯》的捉寵玩法“山海尋靈”,主打大世界捉寵及家園建造養(yǎng)成體驗(yàn)。這個(gè)新模式僅僅堅(jiān)持了一個(gè)月,天美就對(duì)相關(guān)項(xiàng)目進(jìn)行了調(diào)整,終止這一模式的持續(xù)研發(fā),并將幫助相關(guān)團(tuán)隊(duì)員工進(jìn)行轉(zhuǎn)崗。
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元夢(mèng)之星山海尋靈模式(圖源:小米游戲中心)
目前,騰訊內(nèi)部絕大多數(shù)帕魯like項(xiàng)目已經(jīng)很久沒(méi)有發(fā)布最新消息。唯一還有機(jī)會(huì)問(wèn)世的,或許只剩韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Krafton 與Pocket Pair合作的《幻獸帕魯手游》。騰訊是Krafton的重要股東。某位行業(yè)人士還直言:“現(xiàn)在所有公司都已經(jīng)看清帕魯like沒(méi)什么前途,已經(jīng)去追逐下一個(gè)風(fēng)口。”
在人口紅利消失、用戶(hù)注意力碎片化的今天,所有廠商都在競(jìng)相追逐大DAU的確定性。騰訊是最早參透這一情況的游戲公司,這也是為什么會(huì)有長(zhǎng)青游戲的概念。隨著行業(yè)的發(fā)展,長(zhǎng)青游戲的護(hù)城河越深,破圈和試錯(cuò)的成本就越高,問(wèn)題也就隨之而來(lái)。
站在更宏觀的視角,游戲行業(yè)的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),或許就藏在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)所折射的努力中。新的風(fēng)口只是一時(shí)的,游戲公司學(xué)會(huì)用更系統(tǒng)、更耐心的方式去孵化創(chuàng)意,去經(jīng)營(yíng)與玩家之間的長(zhǎng)期信任。這樣才能打造出穿越周期,經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的長(zhǎng)青游戲。
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