任天堂在Wii時(shí)代做了一件破天荒的事——為一款3D平臺游戲推出了真正的續(xù)作,而此后整整十五年,這家公司再也沒這么干過。
這款游戲就是《超級馬里奧銀河2》。2007年的《超級馬里奧銀河》已經(jīng)重新定義了3D平臺跳躍,但任天堂 somehow 做到了更上一層樓。更關(guān)鍵的是,這是馬里奧系列史上第一款、也是至今唯一一款真正意義上的3D平臺續(xù)作。《陽光馬里奧》雖然繼承了《馬里奧64》的某些理念,《3D世界》也擴(kuò)展了《3D大陸》的概念,但兩者都不是敘事或機(jī)制上的直接延續(xù)。
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《銀河》的突破性在于將重力玩法變成了核心體驗(yàn)。小型星球取代了開放式大地圖,每個星球都是精心設(shè)計(jì)的障礙賽道,馬里奧可以在球體表面上下奔跑。任天堂幾乎從不重復(fù)使用同一個創(chuàng)意太久——這一關(guān)在蜜蜂變身,下一關(guān)就變成滾球機(jī)制或重力謎題。這種持續(xù)的新鮮感讓游戲從頭到尾保持高能。管弦樂配樂也是一大突破,"狂風(fēng)花園銀河"等曲目至今被粉絲奉為經(jīng)典。截至目前,《銀河》兩代作品仍是Metacritic上評分最高的3D平臺游戲。
但為什么任天堂后來再也不做3D平臺續(xù)作了?業(yè)界猜測可能與《銀河2》的銷量有關(guān)——雖然口碑爆棚,但Wii主機(jī)后期市場已顯疲態(tài)。也有觀點(diǎn)認(rèn)為,任天堂更傾向于讓每個3D馬里奧作品都帶來全新的視覺風(fēng)格和核心機(jī)制,而非在同一框架內(nèi)迭代。隨著Switch 2的傳聞甚囂塵上,有消息指出一款類似《銀河》風(fēng)格的作品正在開發(fā)中,這或許意味著那個"歷史首次"終于要有第二次了。
十五年過去,《超級馬里奧銀河2》依然是個孤例。它證明了任天堂完全有能力在3D平臺上做續(xù)作,卻也暗示了這家公司對創(chuàng)新的執(zhí)念——哪怕放棄現(xiàn)成的成功公式,也要給玩家一個從未見過的馬里奧。
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