雅達利居然把Bubsy撈回來了。5月22日,這只1996年后就再沒正經出過3D作品的山貓,突然帶著《Bubsy 4D》全平臺上架——PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 1/2、Steam、Epic、GOG,Steam國區定價¥42。全平臺同步,價格倒是不貴,但問題是:誰還在等這個?
說實話,Bubsy在玩家圈的口碑挺微妙的。90年代那波吉祥物大戰里,它算輸得最徹底的那批——速度快到根本控制不住,一命脆得像紙,當年3D化嘗試直接暴死。后來這IP沉寂二十多年,偶爾被拉出來當"最失敗游戲角色"的典型案例鞭尸。所以看到雅達利這次找獨立工作室Fabraz合作重啟,我的第一反應是:能出什么問題呢?(對,這是官方玩梗,原文標題就這句)
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但看官方放出的信息,這次確實做了些功課。游戲是布藝手工風格的外星球關卡,跑跳滑翔翻滾一套平臺跳躍基本功,每個星球結尾打機器咩咩Boss。有換裝系統,藏了藍圖解鎖新動作,還有線上影子競速——就是跟全球玩家的幽靈數據比速通。老角色Terri、Terry、Virgil、Oblivia也回來串場,音樂找了Fat Bard做。
最騷的是Bubsy自己的臺詞。官方新聞稿里直接寫它說:"可別假裝你們沒有在屏幕前抓心撓肝等待這一天""雖然我的歷史戰績不盡如人意,但這一次給了我一款我理應擁有的游戲"。這種自黑式幽默確實是系列傳統,但放在2026年看,多少有點"我知道我很爛但我就是要跳"的破罐破摔感。
從產品設計角度,這項目挺有意思的。雅達利手里攥著一堆老IP,Bubsy屬于那種"爛到出圈"的負面資產——但負面資產也是資產,只要自嘲到位,反而能勾起獵奇心理。¥42的定價明顯走"買份樂子"路線,不指望跟馬里奧、索尼克正面剛,就賭一波"讓我看看這次能爛成什么樣"的流量。
至于值不值得入……如果你沒經歷過90年代的Bubsy創傷,這價格當個獵奇小品試試無妨;如果你當年被那款3D版傷害過,嗯,官方自己都說了,"山貓總是能安穩落地"——這話你信嗎?
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