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1993年,臺灣安寶電腦有限公司開發、精訊資訊發行的《圣城劫》,是國內早期少數敢碰ARPG賽道的作品。在DOS游戲還大多停留在回合制指令選擇的年代,它直接照搬了《伊蘇》的碰撞式戰斗,讓玩家操控劍士韋斯,不用揮劍、不用放招,純靠肉身撞擊打怪,把碰碰車式的玩法玩出了花。
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游戲的舞臺設定在奇幻的梅卡王國,原本百姓過著安穩祥和的日子,可突如其來的異變打破了平靜。森林里的動物變得兇暴,怪物開始襲擊路人,皇城外人人心惶惶。玩家扮演的,是周游列國修行劍術的年輕劍士韋斯,在路過梅卡國境的森林時,意外救下了被怪物襲擊的沙特王子,就此卷入了一場顛覆王國的陰謀。
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從救王子、尋找失蹤少女,到一步步揭開公爵篡權奪位的真相,整個故事沒有復雜的分支和宏大的設定,就是一條線性推進的冒險流程。每個階段的任務都會引導玩家探索新區域,地圖雖有分岔但并不復雜,不用擔心里錯路錯過關鍵劇情,這種只管往前沖的節奏,在當時反而成了一種優勢。畢竟在很多玩家眼里,比起記一堆支線任務,能痛痛快快地打怪升級,才是RPG最爽的部分。
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《圣城劫》最讓人印象深刻的,就是它的戰斗方式,玩家可以操控角色移動碰撞怪物觸發攻擊,不用選攻擊指令,不用等回合,操控角色往怪物身上撞就行,和《伊蘇》的碰觸式戰斗一模一樣。
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但別以為這游戲只要無腦莽就行,很多不熟悉游戲機制的玩家剛上手時會被狠狠地教做人。正面撞上去?直接被怪物彈飛掉血,血條掉得比流水還快。只有找準怪物的側面或者背面,貼著邊蹭過去才能打出傷害。說白了,這游戲的戰斗核心就是走位,走位好,低等級也能越級殺怪;走位差,就算等級高,也能被一群小怪圍毆到懷疑人生。
這種半偏移攻擊的設計讓戰斗充滿了策略性,甚至有點戰棋游戲的味道,只是沒那么多時間給你思考。
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作為一款小品級的RPG,《圣城劫》沒有追求宏大的劇情和復雜的系統,反而把所有精力都放在了玩法的打磨上。玩家可以在探索地圖和商店中收集各類武器、防具與消耗道具,裝備不同的武器防具,角色的戰斗能力也會隨之變化。升級系統也很直接,擊敗怪物就能獲得經驗值,積累足夠經驗后自動升級,提升生命值、攻擊力等核心屬性,只是每升一級所需的經驗值都會跳躍式增長,后期刷級的壓力不小。
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但要說它是甜點RPG,那可就低估它了。小編上手后才發現,這游戲又難又上頭。我在測試時瞪著眼玩了足足三個小時,一次次死去重來,甚至玩出了魂味受苦的感覺。怪物刷新速度快、攻擊判定刁鉆,加上低等級時攻擊力弱、血量薄,稍有不慎就會被圍毆致死,只能靠精準的走位和反復刷級來突破。
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在90年代初的國內游戲市場,智冠、大宇等大廠已經靠武俠RPG站穩腳跟,而安寶這樣的小廠商,居然敢把目光投向當時相當稀缺的ARPG賽道,不得不說勇氣可嘉啊。
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雖然《圣城劫》從戰斗機制到界面,都有著濃厚的《伊蘇》味道,畫面和音效在當時也算不上頂尖,但這種輕量化的冒險體驗反而很適合碎片化的游戲時間。對當時玩慣了回合制RPG的玩家來說,《圣城劫》的即時碰撞戰斗,無疑是一種新鮮又刺激的體驗。
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盡管以現在的眼光來看《圣城劫》,它并不能算是一款非常好玩的游戲,甚至很多年輕玩家都沒聽過它的名字,但對于當年接觸過它的老玩家來說,這款游戲應該也有著獨特的魅力吧!
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如果哪天各位想試試老游戲,不妨找出來玩一玩,感受一下1993年的國產ARPG那種用身體硬剛怪物的硬核快樂。但我要提前跟大伙兒說一下,這種老游戲就是看著別人玩很有趣,但自己玩的時候就會很上火,一定要提前做好心理建設再上手哦!
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