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1993年,臺(tái)灣安寶電腦有限公司開(kāi)發(fā)、精訊資訊發(fā)行的《圣城劫》,是國(guó)內(nèi)早期少數(shù)敢碰ARPG賽道的作品。在DOS游戲還大多停留在回合制指令選擇的年代,它直接照搬了《伊蘇》的碰撞式戰(zhàn)斗,讓玩家操控劍士韋斯,不用揮劍、不用放招,純靠肉身撞擊打怪,把碰碰車式的玩法玩出了花。
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游戲的舞臺(tái)設(shè)定在奇幻的梅卡王國(guó),原本百姓過(guò)著安穩(wěn)祥和的日子,可突如其來(lái)的異變打破了平靜。森林里的動(dòng)物變得兇暴,怪物開(kāi)始襲擊路人,皇城外人人心惶惶。玩家扮演的,是周游列國(guó)修行劍術(shù)的年輕劍士韋斯,在路過(guò)梅卡國(guó)境的森林時(shí),意外救下了被怪物襲擊的沙特王子,就此卷入了一場(chǎng)顛覆王國(guó)的陰謀。
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從救王子、尋找失蹤少女,到一步步揭開(kāi)公爵篡權(quán)奪位的真相,整個(gè)故事沒(méi)有復(fù)雜的分支和宏大的設(shè)定,就是一條線性推進(jìn)的冒險(xiǎn)流程。每個(gè)階段的任務(wù)都會(huì)引導(dǎo)玩家探索新區(qū)域,地圖雖有分岔但并不復(fù)雜,不用擔(dān)心里錯(cuò)路錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵劇情,這種只管往前沖的節(jié)奏,在當(dāng)時(shí)反而成了一種優(yōu)勢(shì)。畢竟在很多玩家眼里,比起記一堆支線任務(wù),能痛痛快快地打怪升級(jí),才是RPG最爽的部分。
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《圣城劫》最讓人印象深刻的,就是它的戰(zhàn)斗方式,玩家可以操控角色移動(dòng)碰撞怪物觸發(fā)攻擊,不用選攻擊指令,不用等回合,操控角色往怪物身上撞就行,和《伊蘇》的碰觸式戰(zhàn)斗一模一樣。
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但別以為這游戲只要無(wú)腦莽就行,很多不熟悉游戲機(jī)制的玩家剛上手時(shí)會(huì)被狠狠地教做人。正面撞上去?直接被怪物彈飛掉血,血條掉得比流水還快。只有找準(zhǔn)怪物的側(cè)面或者背面,貼著邊蹭過(guò)去才能打出傷害。說(shuō)白了,這游戲的戰(zhàn)斗核心就是走位,走位好,低等級(jí)也能越級(jí)殺怪;走位差,就算等級(jí)高,也能被一群小怪圍毆到懷疑人生。
這種半偏移攻擊的設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)斗充滿了策略性,甚至有點(diǎn)戰(zhàn)棋游戲的味道,只是沒(méi)那么多時(shí)間給你思考。
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作為一款小品級(jí)的RPG,《圣城劫》沒(méi)有追求宏大的劇情和復(fù)雜的系統(tǒng),反而把所有精力都放在了玩法的打磨上。玩家可以在探索地圖和商店中收集各類武器、防具與消耗道具,裝備不同的武器防具,角色的戰(zhàn)斗能力也會(huì)隨之變化。升級(jí)系統(tǒng)也很直接,擊敗怪物就能獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累足夠經(jīng)驗(yàn)后自動(dòng)升級(jí),提升生命值、攻擊力等核心屬性,只是每升一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值都會(huì)跳躍式增長(zhǎng),后期刷級(jí)的壓力不小。
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但要說(shuō)它是甜點(diǎn)RPG,那可就低估它了。小編上手后才發(fā)現(xiàn),這游戲又難又上頭。我在測(cè)試時(shí)瞪著眼玩了足足三個(gè)小時(shí),一次次死去重來(lái),甚至玩出了魂味受苦的感覺(jué)。怪物刷新速度快、攻擊判定刁鉆,加上低等級(jí)時(shí)攻擊力弱、血量薄,稍有不慎就會(huì)被圍毆致死,只能靠精準(zhǔn)的走位和反復(fù)刷級(jí)來(lái)突破。
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在90年代初的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),智冠、大宇等大廠已經(jīng)靠武俠RPG站穩(wěn)腳跟,而安寶這樣的小廠商,居然敢把目光投向當(dāng)時(shí)相當(dāng)稀缺的ARPG賽道,不得不說(shuō)勇氣可嘉啊。
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雖然《圣城劫》從戰(zhàn)斗機(jī)制到界面,都有著濃厚的《伊蘇》味道,畫(huà)面和音效在當(dāng)時(shí)也算不上頂尖,但這種輕量化的冒險(xiǎn)體驗(yàn)反而很適合碎片化的游戲時(shí)間。對(duì)當(dāng)時(shí)玩慣了回合制RPG的玩家來(lái)說(shuō),《圣城劫》的即時(shí)碰撞戰(zhàn)斗,無(wú)疑是一種新鮮又刺激的體驗(yàn)。
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盡管以現(xiàn)在的眼光來(lái)看《圣城劫》,它并不能算是一款非常好玩的游戲,甚至很多年輕玩家都沒(méi)聽(tīng)過(guò)它的名字,但對(duì)于當(dāng)年接觸過(guò)它的老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲應(yīng)該也有著獨(dú)特的魅力吧!
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如果哪天各位想試試?yán)嫌螒颍环琳页鰜?lái)玩一玩,感受一下1993年的國(guó)產(chǎn)ARPG那種用身體硬剛怪物的硬核快樂(lè)。但我要提前跟大伙兒說(shuō)一下,這種老游戲就是看著別人玩很有趣,但自己玩的時(shí)候就會(huì)很上火,一定要提前做好心理建設(shè)再上手哦!
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