Arkane工作室的前聯(lián)合總監(jiān)Raphael Colantonio和Harvey Smith在本周的一檔對(duì)談節(jié)目中,聊到許多開發(fā)內(nèi)幕,包括差點(diǎn)接手《神偷4》和一款《銀翼殺手》游戲。
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Arkane工作室是一家法國游戲工作室,以開發(fā)第一人稱動(dòng)作游戲和沉浸式模擬類游戲著稱,代表作包括《恥辱》系列、《掠食》、《死亡循環(huán)》與《紅霞島》等。
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Colantonio提到,在制作《羞辱》之前,Bethesda(輻射系列的開發(fā)商)曾主動(dòng)聯(lián)系他們,邀請(qǐng)為《神偷》系列開發(fā)新作,因?yàn)锽ethesda手握《神偷》的版權(quán),還讓他們?cè)凇渡裢怠泛汀躲y翼殺手》這兩個(gè)項(xiàng)目之間二選一。
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Colantonio自稱《銀翼殺手》和《神偷》系列的粉絲,當(dāng)時(shí)Arkane遇到經(jīng)營困難,Bethesda不僅伸出援手,而且?guī)韮蓚€(gè)他們夢(mèng)寐以求的IP。
Arkane工作室為《神偷》項(xiàng)目構(gòu)思了一份完整的企劃案,如果順利立項(xiàng),就是《神偷4》。他們還跟一位知名動(dòng)畫師合作,制作了一些演示視頻。包括在《銀翼殺手》項(xiàng)目,設(shè)計(jì)了一些仿生人的戰(zhàn)斗畫面,
魚和熊掌不可兼得,就在選擇兩難之地,兩個(gè)項(xiàng)目都泡湯了。Bethesda給出指示(當(dāng)時(shí)還沒收購Arkane),讓他們繼續(xù)做之前的游戲,命名為《羞辱》。而最初的《羞辱》正是脫胎于《神偷4》的基礎(chǔ)之上。
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