《Kenshi》賣過300萬份了。這數(shù)字?jǐn)R3A大作身上不算稀奇,但放在一個(gè)沒主線劇情、沒主角光環(huán)、開局可能被食人族當(dāng)外賣的獨(dú)立游戲里,多少有點(diǎn)反常識(shí)。
更反常識(shí)的是它的促銷價(jià)——官方說是"新史低",一杯奶茶錢就能拿下。我查了下,這游戲2018年上線,七年沒打過折的日子屈指可數(shù),這次算是把誠意拍臉上了。
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Lo-Fi Games這幫人做的不是什么"更好的開放世界"。他們不給你發(fā)龍傲天劇本,你在這片廢土上的身份完全自定義:想當(dāng)奸商可以,想當(dāng)土匪也行,甚至開局就被抓去當(dāng)奴隸——沒有讀檔重來,斷了腿就是斷了腿,硬核醫(yī)療系統(tǒng)會(huì)教你做人。RTS+RPG的混搭玩法讓戰(zhàn)斗和經(jīng)營攪在一起,你剛攢下的家底可能下一秒就被土匪揚(yáng)了。
這種"絕對(duì)自由+絕對(duì)殘酷"的設(shè)計(jì),反而成了它的招牌。沒有任務(wù)指引箭頭追著你跑,你的故事全靠自己編。有人花了200小時(shí)從奴隸爬成軍閥,也有人開局十分鐘變成食人族的蛋白質(zhì)來源,兩者都是正經(jīng)游戲體驗(yàn)。
開發(fā)商順便透了點(diǎn)續(xù)作消息:《Kenshi 2》正在用虛幻引擎5搓,承諾"超越前作"。以這團(tuán)隊(duì)的更新節(jié)奏來看,這話可信度還行——畢竟第一部他們更新了七年還沒停。
如果你受夠了"被選中的勇者"套路,想試試在廢土里當(dāng)無名小卒能活幾天,現(xiàn)在的價(jià)格大概是入坑最友好的時(shí)機(jī)。當(dāng)然,前提是你能接受"菜但癮大"的循環(huán)——這游戲不會(huì)因?yàn)槟汶唇鹁妥兒唵危徽J(rèn)你的肝和腦子。
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