今天刷Steam的時候,突然看到個挺有意思的新品——NANOO工作室做的《巴別塔:混亂的幸存者》正式上線了。這名字聽著像那種"爬塔+生存"的老套路,但點進去一看,它縫的東西還挺多:肉鴿、彈幕射擊、砍殺生存,甚至還有"吸幸"類型的成長機制。
先說說這個"吸幸"是啥意思。玩過《吸血鬼幸存者》的老哥應該秒懂,就是那種滿屏怪潮、自動攻擊、靠撿經驗升級build的玩法。但《巴別塔》在此基礎上加了點新東西——玩家不是站著掛機,而是得主動跟成群的怪物貼身肉搏,同時還得躲彈幕。這種"既要輸出又要走位"的設計,讓節奏比傳統吸幸游戲快了不少。
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build自由度是這游戲的主打。官方說"數百種物品組合",雖然具體數字沒法驗證,但從描述來看,技能樹和裝備搭配應該是核心樂趣。每次爬塔的過程就是不斷試錯、湊出離譜combo的過程,這種"這局我無敵了"和"這局我廢了"的極端體驗,正是肉鴿的精髓。
語言支持方面,本作有中文,對國內玩家友好。Steam頁面已經能直接搜到,想嘗鮮的可以現在入庫。不過要注意,這種類型前期學習成本不低,第一局被怪潮淹沒是常態,別急著退款。
說實話,今年吸幸like游戲出了一堆,但真正做出差異化的不多。《巴別塔》的嘗試在于把彈幕射擊的緊張感塞進了生存框架里,不是純掛機,得動手操作。如果數值平衡做得扎實,這游戲應該能圈一波"菜但癮大"的玩家——就是那種明明手殘、但每次死亡都想再來一局的類型。
至于能不能成為下一個《吸血鬼幸存者》級別的爆款,還得看后續更新和社區反饋。但至少從首發內容來看,298元檔位的體量是有的,喜歡這類的朋友可以關注一下。
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