5月24日清晨,濮院下起了雨。不是那種可以撐傘走動的零星小雨,而是接近中雨的程度。濮院古鎮內,伴隨著一陣陣風吹過,人們的肩膀、褲腳不免被雨水浸濕。但就是在這樣的天氣條件下,鮮有人離開。這是2026年KPL奇妙日在濮院電競節的第三天,也是KPL老鄉杯的決賽日。在活動的現場,粉絲們的吶喊聲蓋過了雨聲。
游船期間,選手們身著不同風格的服飾,乘船穿行于濮院的水道。岸邊幾乎每一個可以拍攝到選手的位置都站滿了人,粉絲們把手機高高舉過頭頂,呼喊聲跟隨著小船行進,船開到哪里,哪里的人群就陷入沸騰。
![]()
職業賽場上,選手與觀眾之間隔著屏幕、舞臺和聚光燈。但在濮院的水道邊,距離被大幅壓縮,這里沒有護欄,沒有隔離,只有水流聲和呼喊聲。這種感覺,是任何一場室內職業賽事都給不了的。
而這份熱情不只停留在水邊。為了能夠更早進入園區參與活動,不少粉絲早早來到濮院游客大廳,排起了長龍,等待開園后第一時間奔向自己支持選手和戰隊的周邊商店。這些人排隊等待的,是站在選手面前的幾分鐘,是那種屏幕以外的真實感。線下活動的不可替代性,在這一刻被清晰地詮釋著。因為稀缺,才值得等待,也正因為無法復制,才會吸引這些人從四面八方趕來。
![]()
如果說游船和選手互動提供了線下活動的真實感和稀缺感,那么老鄉杯則讓參與其中的選手和觀眾體會到了歸屬感。來自KPL和K甲的職業選手按身份證前兩位數確定所屬省份,打破俱樂部編制,組成16支代表著不同省份的戰隊。
平日里分屬不同俱樂部的選手,因為身份證上的兩位數字成了隊友,而在聯賽中并肩作戰的戰友,也可能因為出生在不同省份而站到對立面。城市歸屬,這個在過去幾乎從未被提及過的身份標簽,在老鄉杯里成了最重要的出發點。
舞臺下的氛圍印證了這個設計的效果。觀眾為場上選手發出的加油聲,絲毫不遜色于一場正式的KPL職業賽事,甚至在某些時刻還要更響。這不難理解,支持某支老鄉杯隊伍,不再只是因為這個選手效力于自己喜歡的俱樂部,而是因為他和我來自同一片土地。地域認同的力量,也絲毫不遜色于俱樂部的歸屬感。
賽前,各隊選手陸續在社交媒體上曝光隊名、口號和隊服設計,每一支隊伍的亮相本身就是一次話題事件。等到比賽真正打響,老鄉杯所生產的內容,早已不局限于賽場本身。
![]()
同樣的邏輯,也體現在另一個細節上。在奇妙日的現場,選手花墻沿著古鎮主街綿延布置。無論是烈日下的周六還是雨中的周日,路過花墻的粉絲幾乎無一例外地停下來拍照,或者只是靜靜站一會兒。循著布滿花墻的主街走廊,粉絲不知不覺間就走遍了濮院古鎮的每一個角落。
![]()
每一張在花墻前拍下的照片,都可能出現在某個粉絲的社交媒體。每一段老鄉杯的賽場吶喊,都可能被剪成短視頻二次傳播。這些都是天然的話題素材。官方提供了舞臺,粉絲完成了剩下的放大。
5月24日晚間,雨慢慢停了,老鄉杯決賽的場地內聚集了更多的粉絲。四個小時,七局鏖戰,在粉絲的見證和歡呼聲中,勞資蜀道山(四川)成功問鼎首屆KPL老鄉杯。
![]()
距離2025年首屆濮院電競節,僅僅過去了不到一年。但相比首屆電競節,今年的濮院融入了更多、更豐富的活動,也吸引到了更多的粉絲和游客。如果說首屆濮院電競節,是電競與濮院的初見面,那么到了今天,濮院正在學習如何與電競相融。不只是作為一個舉辦地,而是讓濮院電競節成為中國電競一個具有明確標簽的線下活動。
奇妙日和老鄉杯,正在幫助這個過程變得更快。并不完全得益于活動本身的設計,而是因為這些活動和場景找到了自己的受眾。找到了那些愿意在雨里撐傘駐足、愿意在大廳里排著長龍、愿意隔著幾米遠的水面喊出選手名字的人。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.