今早打開Metacritic,想看看最近有什么能打的新作,光標(biāo)剛停在評(píng)分榜上,我就愣住了——排第一的既不是地平線也不是生化危機(jī),而是一個(gè)我之前完全沒(méi)聽(tīng)過(guò)的名字:Mina the Hollower。93分,32家媒體給出的均分,暫時(shí)把Forza Horizon 6的91分、寶可夢(mèng)Pokopia和生化危機(jī)安魂曲的89分全壓了下去,成了2026年截至目前評(píng)分最高的游戲。
這個(gè)分意味著什么?如果你和我一樣,看到像素風(fēng)小體量作品登頂,第一反應(yīng)可能是“今年的3A集體翻車了?”或者“評(píng)測(cè)媒體又偏愛(ài)獨(dú)立游戲了?”在拆開具體評(píng)價(jià)之前,正反兩方的直覺(jué)其實(shí)都有道理。一方覺(jué)得,一個(gè)20美元、看起來(lái)像Game Boy Color時(shí)代產(chǎn)物的游戲,憑什么比那些燒了幾億美金的開放世界更受好評(píng)?另一方則翻出評(píng)測(cè)原文,一句“別讓復(fù)古外表騙了你”直接懟回來(lái)——這游戲的內(nèi)核,拿評(píng)測(cè)里的話說(shuō),是把塞爾達(dá)的探索、惡魔城的動(dòng)作和FromSoftware的RPG基因揉在了一起,而且“用少得多的資源就做到了”。
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先放下?tīng)?zhēng)吵,把幾段關(guān)鍵評(píng)測(cè)攤開看。PC和Switch 2版是這次評(píng)測(cè)的主力,PS5版稍晚拿到key,但我們手上的PS5碼也已經(jīng)到手,會(huì)盡快給出自己的結(jié)論。正式發(fā)售是這周晚些時(shí)候,5月29日,PS5平臺(tái)同步上,價(jià)格20美元。32家媒體目前清一色給出高分,但有一條評(píng)論特別戳中我:“哪怕你只玩過(guò)曠野之息和艾爾登法環(huán),也別被復(fù)古畫面騙了;Mina the Hollower會(huì)撓到同一個(gè)癢處。”同一個(gè)癢處——這話說(shuō)得挺準(zhǔn)。它指的不是畫質(zhì)對(duì)標(biāo),而是那種“開放世界塞滿值得發(fā)現(xiàn)的秘密,戰(zhàn)斗聰明又讓人停不下來(lái)”的體驗(yàn)。
另一篇評(píng)測(cè)把具體流程數(shù)字?jǐn)傞_了:初次通關(guān)大約18小時(shí),探索度54%。這意味著它不靠注水時(shí)長(zhǎng)撐場(chǎng)面,18小時(shí)能讓人“從開頭著迷到結(jié)尾”,靠的是關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人配置在反復(fù)拉扯你的注意力。評(píng)測(cè)里還專門提了一嘴難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),說(shuō)這套自定義方式“以前從沒(méi)見(jiàn)過(guò)”,能讓手感偏軟的玩家也能推進(jìn),同時(shí)不犧牲核心動(dòng)作的緊張感。這點(diǎn)對(duì)還在觀望“買不買”的玩家很關(guān)鍵——如果你擔(dān)心自己手殘打不過(guò),至少?gòu)囊延行畔⒖矗T檻被刻意做低了。
那反方的聲音呢?目前Major Review里幾乎沒(méi)有負(fù)評(píng),但玩家社區(qū)的擔(dān)憂早就成型了:像素風(fēng)、頂視角、20美元,這些東西放在2026年,天然會(huì)篩掉一批對(duì)大制作畫質(zhì)有剛需的人。而且“93分無(wú)懈可擊”這個(gè)說(shuō)法本身也值得拆一拆——評(píng)分是基于32家媒體,樣本量不算大,等發(fā)售后玩家評(píng)價(jià)涌入,這個(gè)均分大概率會(huì)回調(diào)。再有就是那個(gè)繞不開的問(wèn)題:GTA6今年到底出不出的來(lái)?如果出,它的媒體分有沒(méi)有可能直接超車?當(dāng)然,這還只是個(gè)問(wèn)句,沒(méi)人能替Rockstar回答。
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冷靜一點(diǎn)看,Mina the Hollower目前的成功,其實(shí)更接近一種“預(yù)期差勝利”。它沒(méi)說(shuō)自己要顛覆什么,也沒(méi)畫大餅,就是Yacht Club用他們擅長(zhǎng)的像素美學(xué)和關(guān)卡功底,做了一款“小包裝里的大游戲”。評(píng)測(cè)里那句“我簡(jiǎn)直能永遠(yuǎn)玩下去”可能有點(diǎn)肉麻,但反過(guò)來(lái)理解,能讓人產(chǎn)生這種念頭的作品,至少在一個(gè)維度上做透了。它把探索的回報(bào)感、戰(zhàn)斗節(jié)奏和世界構(gòu)建揉得很緊,緊到玩家睡前還會(huì)琢磨沒(méi)解開的謎題,路過(guò)某個(gè)高臺(tái)總想跳上去看一眼。這種黏性不是靠每日任務(wù)逼出來(lái)的,而是地圖本身在勾你。
對(duì)于還沒(méi)下單的人,我不打算替你決定買不買,但可以幫你把現(xiàn)有信息攤平:優(yōu)點(diǎn)方面,關(guān)卡設(shè)計(jì)、音樂(lè)、美術(shù)風(fēng)格得到了一致好評(píng),難度可調(diào),流程緊湊不拖沓,18小時(shí)的首通體驗(yàn)被描述為“幾乎無(wú)瑕疵”和“復(fù)古靈感杰作”;可能勸退的點(diǎn)在于,像素畫面并非所有人的菜,且目前缺少長(zhǎng)期內(nèi)容量的測(cè)試——評(píng)測(cè)只覆蓋到通關(guān)階段,后期重復(fù)游玩價(jià)值暫時(shí)沒(méi)有人展開說(shuō)。另外PS5版表現(xiàn)如何,我也還在等自己的實(shí)測(cè)結(jié)果。
回到那個(gè)開頭的爭(zhēng)論:93分能不能直接封神?從現(xiàn)有文本看,它更像一個(gè)“特定方向上的全力一擊”——把經(jīng)典配方做精,不做加法只做深度,然后交出一個(gè)讓人忍不住推薦的冒險(xiǎn)。至于“今年最佳”的帽子,現(xiàn)在戴還太早。但至少有一點(diǎn)可以確定:當(dāng)一款售價(jià)20美元、容量可能幾百兆的游戲,能讓外界開始認(rèn)真討論它和GTA6的評(píng)分位次時(shí),它已經(jīng)贏了某種東西。
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