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18世紀,亞當斯密提出了分工理論。
20世紀初,福特T型車,開創了全自動的汽車流水線。
到了21世紀,NetFlix創立了他們的管理哲學,Context not Control,并被字節等公司發展演化。
而近些年,隨著模型的進化和AI產品的涌現,新的生產關系和效率模型也在誕生。
今天,用DAU、ARR很難衡量一款AI產品的價值,看Task數、算Token量,似乎也有局限。
所以當我看到「智能體協作艙」、「任務為核心的操作系統」這樣的表述時,很覺得眼前一亮。
發現了一個好玩的新產品,叫:PilotDeck。
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官網:https://pilotdeck.openbmb.cn/
01一個項目一個艙,記憶效果響當當
上手PilotDeck,能看到他們有個核心設計,叫WorkSpace(工作艙)。
Claude Code、Codex、OpenCLaw,都有項目文件夾,但上手用了發現這個工作艙跟他們都不一樣。
別的工具里的WorkSpace是一個目錄,打開一個文件夾,告訴AI這個項目的東西放這兒。
但PilotDeck的WorkSpace,是一個智能體的完整生存環境。
這個艙里有三層東西:文件系統、記憶、技能。
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文件系統好理解,就是這個項目能訪問哪些文件夾。
關鍵是記憶這一層。效率場景,記憶幾乎伴隨了我使用的所有情況。
我讓它幫我整理一份關于AI Agent行業的研究報告,需要從二十多篇論文和博客里提取關鍵信息。
給了它一個任務清單:先搜集近三個月的相關文章,然后提取每個文章的核心觀點,最后按照技術路線、應用場景、成本三個維度整理成表格。
一個小時后回來,再打開PilotDeck,看到它已經完成了任務。
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其中兩篇論文我尤其感興趣,希望能被長期記憶、索引。
于是打開WorkSpace的Memory模塊,找到處理這兩篇論文時的記錄。
很直觀能看到它記了什么,有哪些背景信息,引用論文之間的相互聯系。
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還嘗試了一個寫公眾號、公眾號排版設計的場景。
希望幫我設計一套有科技感的公眾號排版版式。
于是打開項目A的WorkSpace,點進Memory模塊,看到了所有記憶條目。
之前在其他AI產品里,都遇到過公眾號排版格式的問題,但在PilotDeck里記憶條目非常清晰好找。
還會針對我的公眾號的風格調性,個性化設計符合定位的排版風格。
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如果遇到問題,直接刪掉那條從項目B串進來的記憶,改回正確值。兩秒鐘的事。
還有Dream記錄,很有意思。
PilotDeck有個機制叫Dream,就是AI在空閑時段會自動回顧整理記憶。昨天半夜它Dream的時候,把兩個項目的排版要求合并了。我甚至能一鍵回滾這次Dream,恢復到整理前的狀態。
這就叫白盒記憶。
我看到AI記住了什么,我知道它什么時候記的,我能改,我能追溯來源。
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不算什么花哨的功能,這是生產力工具的基本要求。但市面上99%的AI工具做不到。
我還測試了記憶的隔離性。
同時開了三個WorkSpace,分別處理三個不同客戶的項目。每
個項目有自己的文件目錄、自己的記憶庫。我讓AI在項目A里學習了一套技術術語的定義,在項目B里學習了另一套完全不同的術語體系。兩個項目跑了一整天,沒有任何串擾。
這是真正的項目級隔離。
每個艙有自己的記憶空間,檢索只在艙內進行。不會出現你問項目A的問題,AI用項目B的背景來回答。
對于同時處理多個項目的從業者來說,這個功能不是錦上添花,是雪中送炭。
02用PilotDeck設計游戲,比玩游戲還上頭
說完了正經工作,我聊點好玩的。
我這個人除了寫代碼,還有個隱藏身份:桌游和RPG愛好者。
我一直想自己設計復雜游戲,但每次都是開了個頭就放棄了。
和那種小游戲還不一樣,大型游戲的世界觀要編,角色要寫,數值要算,技能要平衡,光是文檔就能寫幾十頁。
看別人做、也親手試了幾個方向,每一個都讓我覺得以前那些爛尾的項目有救了。
PilotDeck呈現的案例,有一個讓我印象最深:從0開始設計一個「塞爾達風格」的游戲。
主角在一個開放世界里探索神廟、解謎、打怪,設計初始區域的地圖布局、三個新手神廟的謎題、以及主角的基礎能力獲取順序。
操作里,看到先讀取了所有的參考資料,然后在Project Memory里自動生成了當前項目進度:世界觀設定完成度30%,地圖設計完成度0%,謎題設計完成度0%,角色能力列表待補充。
PilotDeck會自動拆分任務。
它先設計草原的地形,用文字描述的方式輸出了一張網格地圖,標注了高地、河流、草叢和怪物營地。
然后它設計第一個神廟,這個神廟教主角使用炸彈能力。
再看最終游戲的效果,不管是3D動態效果的呈現,還是角色實際的行進探索,可玩性都挺好,左上角的數值能實時變動。
一個細節,連右下角的小地圖都稱得上清晰準確。
整個的玩法、流程,一套下來很絲滑。
我自己也動手試了下,把最愛的動漫《七龍珠》變成一個游戲,效果也是同樣的高水準。
想做一個龍珠主題的卡牌RPG,玩家收集Z戰士卡牌,每個角色有自己的氣力值和必殺技,戰斗系統基于猜拳機制。
我以前試著寫過設計文檔,寫到貝吉塔的技能就寫不下去了,因為要考慮角色平衡、技能搭配、以及和原作的貼合度。
這次我用PilotDeck建了一個新WorkSpace,叫龍珠Z-卡牌傳說。
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我先把原作的關鍵設定喂給它:賽亞人篇到沙魯篇的主要角色、每個角色的經典招式、戰斗力大致排名。這些信息存在Project Memory里。
然后我讓它幫我設計角色卡牌模板。
它先輸出了一個通用模板:卡牌包含角色名、生命值、氣力值、三個普通技能、一個必殺技、一個被動特性。然后它開始逐個設計角色。
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悟空的設計是:生命值1200,氣力值150。普通技能有龜派氣功、殘像拳、界王拳。必殺技是元氣彈,消耗所有氣力,每消耗10點氣力造成50點傷害。
然后我讓它設計戰斗系統。
基于猜拳機制,每個回合玩家和對手同時選擇攻擊、防御、蓄氣三種行動之一。
PilotDeck幫我產出了一套完整的卡牌角色設計文檔,包含十二個可玩角色和六個敵方BOSS。
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每個角色的技能都有數值和描述,戰斗系統的規則寫了兩千多字。
很快游戲就做好了。
我拿給做獨立游戲的朋友看,他說這個設計可以直接拿去prototype了。
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時常有朋友問我,怎么學AI。
想到可以做一個「游戲化的AI白話詞典」。
平時看到很多AI術語,什么Transformer、自注意力機制、RLHF、MoE、RAG。
每個詞條的定義,講給身邊人都有點枯燥,想學的朋友也容易忘記。
我就想,能不能做成游戲的形式,邊玩邊學?
在PilotDeck里建了一個WorkSpace,叫「AI白話詞典-學渣拯救計劃」。
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我給它下達的任務是:把一百個核心AI術語做成闖關游戲。
每一關是一個術語,玩家需要先看一個生活化的類比解釋,然后回答三道選擇題,全部答對才能解鎖下一關。每解鎖十個術語,獲得一個游戲成就徽章。
這個WorkSpace我打算繼續維護,能長期保留。
每次我遇到新的術語,可以直接加進去,AI會自動按同樣的風格生成類比和題目。
而且不同術語之間如果有關聯,比如RAG和Embedding,AI會在題目里設計交叉知識點,幫助建立知識網絡。
忽然覺得,PilotDeck在創意類工作上的潛力可能比在重復勞動上更大。
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設計游戲需要大量的世界觀構建、規則定義、數值平衡、文檔整理,這些恰恰是AI擅長、人做起來又很耗時的環節。
而PilotDeck只是安安靜靜地在WorkSpace里干活,你隨時可以看它記住了什么、改了什么、為什么這么改。
這種透明感,讓我愿意把更多不成熟的想法丟進去試錯。
03錢省了,覺也睡了
AI工具的成本是個很現實的問題。
我上個月用某個頂級模型跑了一個復雜的數據分析任務,跑了一晚上,第二天一看賬單,花了我將近800美元。我當時就一個想法:這玩意兒我用不起。
PilotDeck內置了一個叫智能路由的功能。它自動判斷任務難度,簡單任務走便宜的小模型,復雜任務才調用能力最強的大模型。你什么都不用做,它自動幫你省。
我做了個對比測試。
用小紅書風格寫一篇產品種草文案,五百字左右。
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不開智能路由,全程用Opus 4.5跑,花了12.58美金。開了之后,主模型Opus 4.5配子模型Sonnet 4.5,花了2.83美金。一模一樣的輸出質量,省了百分之七十。
PilotDeck把判斷自動化了,做得比人還準。
它會從四個維度評估任務難度:步驟數量、依賴關系、外部知識需求、輸出格式要求。
簡單任務直接交給小模型,復雜任務才上大模型。語音生成類的任務還能自動部署端側模型,數據不上傳云端,隱私也保住了。
再說Always-on,也就是常駐任務。AI不用等你觸發,它自己發現問題、自己推進、自己匯報。
我測試了一個「每日AI日報」場景。
我需要監控AI技術社區的討論動態,每天抓取熱度變化,生成簡報。以前我得每天早上打開工具,輸入指令,等它跑完,復制結果。
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現在我在PilotDeck里設定好規則:每天早上八點,主動抓取過去二十四小時的數據,分析熱度變化,識別新興話題,生成簡報并保存到文件夾。
然后我就可以放心去睡覺了。第二天醒來,簡報已經在那兒了。
很多Agent,表面上在我幫我節省時間,實際上也在消耗我的注意力帶寬。
希望都能像PilotDeck一樣,讓人在離線狀態下,更省心。
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04最后說幾句
有時候覺得,AI產品經理、AI創業者,不要再在舊的框架里打轉了。
完全可以從頭開始,像原創設計一個太空艙、空間站一樣,去創造一款AI Agent應用。
PilotDeck就給我這種感覺。
它跟OpenCLaw的共性是:有Agent哲學。
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GitHub地址:https://github.com/OpenBMB/PilotDeck
每個項目應該有自己的生存空間,記憶應該是白盒的,成本應該是可控的,AI應該是主動的。
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面壁智能的團隊和清華THUNLP,在這個項目上展現的工程能力和產品判斷,超過了我對學術團隊的預期。
模型能力本身不再是壁壘,頂級模型之間的差距在縮小。
真正的Agent壁壘,可能就在三個方向:
記憶管理的精細度、成本控制的能力、主動執行任務的可靠性。
誰把這三個問題解決好,誰就能活下來。
PilotDeck已經都拿出了可驗證的解決方案,接下來也將給更多Agent產品持續帶來科研、工程、產品上的啟發。
官網鏈接在這兒:
https://pilotdeck.openbmb.cn/
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