今天刷到這視頻,我腦子里的第一反應是:動視你們能不能來點痛快的?5月28號,使命召喚官方油管頻道上線了一個從“Camera 04”視角拍攝的實時畫面,畫面內容很簡單,就是一個看起來像韓國城市街區的場景。但問題是,這基本上就是在明示今年的現代戰爭新作會把故事舞臺搬到朝鮮半島了。
先說畫面本身。這個固定機位的鏡頭拍到的是一段非常典型的東亞城市街道,招牌上寫著韓文,建筑風格是那種韓國都市里常見的商鋪與居民樓混搭感。整個畫面幾乎沒什么動態內容,但左下角有個信息條,上面掛著一組數字。其中一個數字是26-06-07,這個日期正好對應微軟那邊的Xbox Games Showcase——也就是2026年6月7號那場發布會。另一個數字組合是04-13-26,有人把這三個數字對應英文字母表翻了翻,發現正好拼出DMZ這個詞。玩過戰區2.0的老哥應該不陌生,DMZ就是COD里那個撤離模式的代號,講究的是進圖搜刮做任務然后活著撤出來,比傳統的大逃殺多了一層PvE的沉浸感。把這組數字放進這個預告畫面里,可能意味著今年的新作會繼續在DMZ這個模式上做文章,或者至少會有一個跟非軍事區相關的劇情章節。
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好吧,我知道這點信息量看起來不多,但這個視頻5月28號突然開播,擺明了是在給六月的大秀暖場。這種官號突然開直播、掛個固定攝像頭、畫面上扔幾個密碼讓玩家自己破譯的宣發套路,COD系列不是第一次玩了,老粉應該都習慣了。提前告訴你:我不會在六月七號守著Xbox發布會熬夜刷直播,但如果你真要蹲,那你大概率會看到今年這部新現代戰爭的首支正式預告片。
說到今年的作品,動視其實早前已經給了準話。開發商Infinity Ward在本月早些時候發推確認,今年的年貨就是現代戰爭系列的新作,而且他們用的原話是“我們在做一部決定版的現代戰爭”。這個措辭夠自信。坊間一直傳言這部作品內部代號就是《現代戰爭4》。說實話,重啟后的現代戰爭劇情線在2019年那部里把普萊斯隊長那幫人重新立起來之后,老現代戰爭三部曲的情懷牌基本已經打完了,現在要重啟一個“現代戰爭4”級別的續作,意味著IW得在既有的重啟宇宙里寫出一條真正屬于這個時代的新故事線,而不是單純翻拍當年的經典關卡。韓國背景的引入,可能就是一個信號。
關于平臺的事,這里有兩個硬消息值得你注意,因為這直接關系到你到時候在哪臺機器上玩。第一,Infinity Ward已經明確說了,今年的現代戰爭將不再登陸上一代主機。也就是說,PS4和Xbox One的用戶這次被正式劃出了支持列表,游戲只上PS5和Xbox Series X|S。這算是COD系列終于把舊世代這個尾巴給徹底切了。對于已經換了新主機的玩家來說,這其實是個好事,開發組不用再為了遷就那臺十年前的老機器而在物理運算、地圖規模、AI邏輯上做妥協。但是對于還在用老PS4服役的兄弟來說,這個消息可能就有點勸退了,你得在換機器和跳過今年這作之間做個選擇。
第二個平臺相關的消息,更扎心。今年的COD不會首發加入Game Pass。聽著耳熟嗎?對,就是那個微軟花了690億美元買下動視暴雪之后,大家一度以為所有第一方大作都會第一時間進XGP的承諾,今年被按了暫停鍵。新上任的Xbox負責人Asha Sharma做了個決策,把新的COD發售從Game Pass首發名單里拿掉了,改成一年后才入庫,但同時會配合降價。官方給出的解釋是,這是為了在核心粉絲群體里重新樹立品牌價值。翻譯成人話就是:首發進XGP雖然能沖用戶數,但對于COD這種每年能賣幾千萬份的超級印鈔機來說,全價銷售收入太重要了,直接首發訂閱制會嚴重沖擊零售端的購買意愿,也可能會讓一些鐵桿玩家覺得這個系列的價值在變低。這個決策從商業上可以理解,但從XGP訂閱用戶的角度來看,就是一次明顯的權益回撤。你去年還在期待以后所有COD都能隨手玩,今年這個盼頭就被管理層親手掐了。
還有一個至今懸而未決的平臺是任天堂那邊的新機器。去年的《黑色行動7》沒有上Switch,但早在2023年2月,微軟就跟任天堂簽過一個十年協議,承諾將COD以“內容完整、功能對等”的方式在同一天帶到任天堂平臺。當時簽這個協議有一個很重要的背景:微軟收購動視暴雪的那陣子,美國聯邦貿易委員會和其他幾個國家的監管機構都在查這筆交易,核心擔憂是微軟未來可能把COD從PlayStation上撤走,或者讓競爭對手平臺上的版本在畫質、幀率、內容更新上差一截。為了證明自己不會搞平臺獨占那套,微軟把任天堂這張牌打了出來,向監管機構表明:你看,我不僅不會削弱PS版,我還要把COD帶上Switch,讓更多玩家能玩到。這個承諾在當時確實給微軟在反壟斷審查里加了分。但現在已經到了2026年,這個所謂的“同步發售”承諾還沒有兌現過一次。今年的現代戰爭會不會成為第一款真正意義上同步登陸任天堂新主機的COD?現在沒人能給你準信。我只能說,如果你是用任天堂機器的玩家,在六月七號的發布會上可以多留個心眼,看看動視和微軟會不會在這個節點正式宣布Switch 2版本的發布計劃。
再聊聊開發商自己的情況。Infinity Ward在進入今年這個項目時,管理層上其實有變動。工作室現在由兩位聯合負責人共同掌舵。一位是Jack O'Hara,他從2012年加入IW,一路從制作崗位做上來,對工作室的內部管線應當非常熟悉。另一位是Mark Grigsby,這位老哥的資歷更深,最早在2005年就開始在IW做動畫,中間離開過一陣子去了泰坦隕落那家工作室Respawn,但2012年又回到了IW。這倆人接手工作室的時間節點正好卡在今年的新作上馬前。IGN最近給他們做了一篇專訪,聊了一些關于新現代戰爭的幕后細節,如果你在等預告片的時候沒事干,可以翻出來看看,里面有挺多關于新領導班子對COD的理解和未來的方向。
最后把之前散在各段里的信息拎出來整一下。平臺方面,放棄上世代主機,不上Game Pass首發,任天堂那邊的情況待定。背景設定方面,韓國大概率是這次主戰場之一,視覺風格上應該會有很多東亞都市巷戰和混合地形交火的關卡設計。模式方面,那串04-13-26拼出來的DMZ暗示,意味著撤離模式可能在新作里占到更大的比重,或者跟劇情戰役產生某種聯動。發售時間?按COD年貨的傳統節奏,六月正式公布,夏天多人測試,十月底十一月初正式發售,這個時間表應該不會有太大偏差,但具體日期得等官方在直播里拍板。
說真的,COD玩家這個群體也挺有意思的。每年都在罵年貨換皮,每年還在買。今年這作能不能從“又一年”變成“這一代最好的一作”,取決于IW新管理層能不能在劇情、多人平衡性以及DMZ模式的可玩性深度上拿出些真正讓人眼前一亮的東西,而不是只在預告片里玩信息差和數字密碼的老把戲。我們六月七號見分曉。
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