今天凌晨看到 IGN 給《007:初露鋒芒》打出的評價,我直接愣住了。8 分,而且編輯說自己"在字幕滾動前情不自禁對著屏幕歡呼"。這不是官方通稿里那種假嗨,更像是一個通關(guān)玩家憋不住的真情流露。
既然評價角度這么具體,我就幫大家把這次情報拆開看看,到底哪里戳中了這幫挑剔的編輯。
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第一點:這邦德才 26 歲,還沒混成 00 特工
游戲聚焦的是詹姆斯·邦德的起源故事,時間點定在他 26 歲那年。那時候他還在海軍航空機組待著,沒拿到 MI6 的正式工牌,離我們熟悉的西裝革履殺人執(zhí)照還有段距離。整個劇情就是講他怎么一步步贏得"00"身份,走的是原創(chuàng)路線,不是把電影劇本重演一遍。這個設(shè)定本身就有意思——一個毛頭小子,還沒學會優(yōu)雅地殺人,犯錯空間很大,這讓成長軌跡顯得水到渠成,不是那種開場即巔峰的龍傲天劇本。
第二點:IO Interactive 親自操刀,果然是《殺手》那幫人
開發(fā)方就是做《殺手》系列的那家 IO Interactive。他們把自己擅長的沙盒式敘事搬了過來,任務(wù)里可以潛行、可以正面剛槍、可以換身份偽裝,路線不唯一。視角也玩混合,第一人稱和第三人稱來回切。IGN 編輯提到,這套玩法找到了 2012 年《殺手:赦免》那種精心編排感的動作潛行的落腳點。說白了,就是給你一個高自由度的特工沙盒,怎么玩你自己選,而不是按頭走劇情。
第三點:邦德三件套沒落下,但沒搞成惡搞模仿
小道具、槍械、邦女郎,這三大件全在。但編輯特意強調(diào),處理方式既新穎又充滿敬意,絕不流于戲仿。這個評價很關(guān)鍵。007 游戲最容易掉進去的坑就是過于夸張,把邦德做成喜劇角色,或者反過來過于嚴肅,失去那種風流倜儻的勁。原文說這游戲"沉穩(wěn)",又"明顯癡迷于把邦德幻想變成現(xiàn)實",說明 IO 的人對這個 IP 是真上心,不是來蹭個授權(quán)就跑。
第四點:IGN 編輯吹得最狠的一句話
原文有一段總結(jié)很直接:"雖然無法斷言能與 1997 年的《007 之黃金眼》相提并論,但它依然是我玩過的最好的邦德游戲。"同時強調(diào),開發(fā)商以前所未見的方式在還原邦德幻想。在邦德游戲這條賽道上,1997 年的《黃金眼》一直是老玩家心里的白月光,任何新作都要被拿來跟它比。IGN 編輯敢說"無法斷言相提并論",但又說"最好的",說明游戲至少在某些維度上做出了自己的突破,不是簡單地致敬復(fù)刻。
整體看下來,這次《007:初露鋒芒》走的是偏硬核的沉浸式特工模擬路線,不是爆米花爽片。節(jié)奏沉穩(wěn),重策略輕演出,對喜歡《殺手》那套沙盒玩法的兄弟來說,應(yīng)該能對上胃口。而對那些期待火爆追車、激光手表、一口氣干翻三十個敵人的老哥,可能要掂量一下,這個邦德還在練級期,沒那么離譜的動作戲。
游戲正式發(fā)售日期和相關(guān)價格,原文和評價中均未提及,目前只能知道 IGN 給出了 8 分評價。至于后續(xù)會不會有更多信息披露,咱們只能蹲著了。
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