這游戲從新品節那會兒我就注意到了,當時試玩的人都在說有點東西。今天刷到定檔PV一看,6月5號發售,而且給出了一個我之前完全沒預料到的設計——這年頭連爬塔都能自己排日程表了?
先說最讓我愣住的部分:命運牌。這玩意兒的邏輯不是"你抽到什么事件就觸發什么",而是讓你自己把事件拖進時間軸里排順序。什么意思?就是你抽到的不是即時生效的buff,而是一張張"接下來要發生什么"的牌,你得自己琢磨怎么安排它們——先打哪個怪、先觸發哪個劇情,順序不同可能整個走向就變了。這個機制放在一個Roguelite爬塔里,我感覺會直接改變整個策略節奏。
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另一個讓我覺得腦洞挺大的是空白卡牌系統。傳統爬塔就是給你什么牌你用什么牌,但這游戲允許你往一張白板上自己組合魔法效果,等于你自己造一張卡出來。官方PV里管這玩意兒叫"魔法核彈",我一開始覺得夸張,但細想一下——如果你真的把幾個高傷害詞條全堆上去,一擊清場確實不夸張。代價大概率是要燒資源,平衡性怎么調就是另一回事了。
再說聯機這塊。支持最多4個人一起爬塔,倒下的隊友可以被隊友救起來。這個設計放在一個拼策略的游戲里會很有意思,因為救人這個動作本身就占用一次行動機會,什么時候救、值不值得救,都得看場面。不是單純"多個人多份輸出"那種聯機。
世界觀方面,定檔PV里用的是"魔女即是災厄"這個設定。你控制的角色本身就是世界終結的象征,任務的走向可以在毀滅和救贖之間搖擺。這個敘事框架本身不新鮮,但配合前面說的自定義時間線,玩家的選擇可能會直接體現在劇情分叉上——不是那種"選A進主線1,選B進主線2"的硬分支,而是你排的命運牌組合出了不同的因果。
發售后還會開放創意工坊,玩家可以自己做新魔女、新卡牌、新劇情模組。這一點對于卡牌構筑類游戲來說,長期生命力會強不少。Steam上這類支持工坊的游戲,只要首發內容量扎實,社區一跑起來就能持續好一陣子。
售價目前沒公布,但已經可以加愿望單了。我打算先拉上幾個固定隊友觀望一波首日評價,看看空白卡牌的數值會不會太奔放。總的來說,自定義時間線和自造卡牌這兩點讓我對這款6月5號的爬塔新作挺期待的。
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