說實(shí)話,今天刷到《Mina the Hollower》發(fā)售預(yù)告的時(shí)候,我腦子里冒出來的第一個念頭不是“這游戲好不好玩”,而是——Yacht Club Games這次真的走出舒適區(qū)了?
我知道這個想法可能有點(diǎn)奇怪。畢竟對于一家以《Shovel Knight》(鏟子騎士)聞名的開發(fā)商來說,“換個IP做新作”這件事本身就值得琢磨。Shovel Knight這個系列幾乎綁定了Yacht Club Games的身份標(biāo)簽,從2014年橫空出世到現(xiàn)在,它幾乎成了獨(dú)立游戲圈的一張名片。但現(xiàn)在,這群人掏出了一款完全原創(chuàng)的新東西,而不是繼續(xù)深挖老IP的潛力,這個轉(zhuǎn)向本身就有意思。
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新作的名字叫《Mina the Hollower》。如果你看到標(biāo)題第一反應(yīng)是“Hollower是什么”,別慌,你不是一個人。根據(jù)官方給出的設(shè)定,Mina是一位頗有聲望的“Hollower”——我沒法準(zhǔn)確翻譯這個詞,但從游戲描述來看,這似乎是一個擅長“鉆地”和“鞭打”的職業(yè)——她被卷入了一項(xiàng)看起來有點(diǎn)絕望的任務(wù):拯救一座被詛咒的島嶼。
咱們捋一下官方的原話。游戲概述里是這么寫的:玩家操控Mina,在一個充滿恐怖氛圍的動作冒險(xiǎn)世界里穿行,可以在地底挖掘以躲避危險(xiǎn)和怪物,用鞭子將敵人抽到灰飛煙滅,同時(shí)還能裝備各種副武器和小飾品來武裝自己。聽上去,這套玩法像是把傳統(tǒng)2D動作冒險(xiǎn)的核心骨架——探索、戰(zhàn)斗、收集——和“鉆地”這個獨(dú)特的位移機(jī)制做了結(jié)合。我心里大概有個畫面:你在地表走位吃緊的時(shí)候,可以立刻鉆入地下,從敵人腳下重新冒出,打一個措手不及。當(dāng)然,這只是我看完描述后自己的腦補(bǔ),具體操作手感如何,還得等實(shí)際上手體驗(yàn)才能下結(jié)論。
有一點(diǎn)必須得提:像素美術(shù)。官方通告里用了“pixel-perfect graphics”這個說法,翻過來大概是“像素完美的畫面表現(xiàn)”。如果你對Yacht Club Games過去的作品有印象,就知道這幫人在像素美學(xué)上確實(shí)有一手。Shovel Knight當(dāng)年就是用復(fù)古8-bit風(fēng)格精準(zhǔn)還原了NES時(shí)代的視覺質(zhì)感,而現(xiàn)在《Mina the Hollower》,僅從預(yù)告片來看,似乎走的是另一種路子——色彩更深邃,光影更壓抑,整體基調(diào)像是在致敬Game Boy Color時(shí)代那些黑暗向的小眾作品。我說“似乎”是因?yàn)槟壳澳芸吹降闹皇穷A(yù)告片片段,完整的視覺體驗(yàn)還得等正式版跑起來再判斷。
再來看看其他硬指標(biāo)。官方介紹里提到了這么幾個關(guān)鍵詞:廣袤的世界探索、充滿挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)、具有感染力的配樂、一群性格古怪的角色、散落在奇異場景各處的隱藏秘密,以及一個“無處不在的黑暗需要被照亮”的設(shè)定。說實(shí)話,看到“beastly bosses”(野獸般的Boss)和“infectious music”(具有感染力的配樂)這兩條,我反而覺得踏實(shí)了一些——至少在Yacht Club Games擅長的領(lǐng)域,他們應(yīng)該不會掉鏈子。當(dāng)年Shovel Knight的Boss設(shè)計(jì)和原聲質(zhì)量,放到今天看依然是獨(dú)立游戲里的高水準(zhǔn)。
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發(fā)售信息很明確:游戲已經(jīng)登陸Nintendo eShop,同時(shí)支持Nintendo Switch 2和Switch兩個平臺。這個雙平臺策略值得注意。通常來說,一款游戲在Switch 2發(fā)布窗口期選擇同時(shí)覆蓋新舊兩代機(jī)器,要么說明開發(fā)周期剛好卡在這個時(shí)間點(diǎn),要么就是開發(fā)商本身對裝機(jī)量分布有比較謹(jǐn)慎的判斷——畢竟Switch的存量用戶基數(shù)太大了,割掉這塊肉顯然不明智。不管出于什么原因,對玩家來說,這意味著不管你手里的是新機(jī)還是舊機(jī),都能直接買到這個游戲。
但話說回來,我現(xiàn)在最大的困惑其實(shí)不是玩法、不是美術(shù)、不是平臺策略,而是——Yacht Club Games為什么選在這個時(shí)間點(diǎn)做一款全新IP?從商業(yè)邏輯上看,繼續(xù)做Shovel Knight的續(xù)作或者衍生內(nèi)容,風(fēng)險(xiǎn)更低,粉絲基礎(chǔ)也更扎實(shí)。但偏偏他們沒有走這條安全路線,而是掏出《Mina the Hollower》這樣一個風(fēng)格更暗黑、主角更冷門、機(jī)制也更大膽的作品。這種選擇背后,到底是創(chuàng)作層面上的“我們想換個口味”,還是市場層面的某種試探?
我目前給不出答案,但這件事本身就讓我對這款游戲多了一層好奇。獨(dú)立游戲行業(yè)里多的是“一招鮮吃遍天”的案例,敢在最巔峰的時(shí)候跳出自己畫的圈子、從頭開始搭一個新世界的團(tuán)隊(duì),說實(shí)話不多見。不是說他一定成功,但至少,這種“不躺平”的態(tài)度本身,就值得被看見。
剩下的事,就等正式版到手再說了。像素美術(shù)有沒有達(dá)到預(yù)期、鉆地機(jī)制到底爽不爽、Boss戰(zhàn)是難到勸退還是恰到好處——這些問題,現(xiàn)在誰說都是空談。唯一能確定的是:Yacht Club Games已經(jīng)按下了啟動鍵,至于《Mina the Hollower》能不能跑出Shovel Knight當(dāng)年的加速度,咱們拭目以待。
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