今天刷評分榜的時候,我發現一件挺反常識的事——Mina the Hollower這周拿下93分,大家歡呼聲一片,我翻了好幾頁社區帖子都在說“不愧是鏟子騎士團隊的新作”。但同一周,還有另一款獨立游戲也拿了93分,結果評論區安靜得像是被人按了靜音鍵。
先說Mina the Hollower的成績,這游戲確實猛。它在OpenCritic上首發92分,最近隨著評測數量增加反而還往上爬了一分,現在穩在93。這個數字直接超過了2026年之前領跑的《極限競速:地平線6》,也高于另一款口碑相當不錯的《007 First Light》。
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但問題來了——93分這個位置,它還真不是獨一份。同一天,一款叫Schrodinger's Call的視覺小說也上線了,開發團隊叫Acrobatic Chirimenjako,目前在OpenCritic上同樣是93分,跟Mina持平。
當然你要較真的話,這兩個93分可能并不完全相等。OpenCritic的排名機制有點意思,雖然對外顯示的分數四舍五入到整數,但后臺實際平均分是帶小數點的。目前榜單上Mina依然坐在2026年最高評分游戲的第一把交椅,Schrodinger's Call緊隨其后,這就說明后者的小數點后數字略低那么一丁點。但不管怎么說,它確實處在跟Mina幾乎貼臉的位置。
不過有個細節我得提一嘴——評測數量差得有點多。Mina現在掛出來59條評測,Schrodinger's Call只有10條。評測基數越大,高分含金量通常越扎實。而這10條先發評測的亮眼表現,大概率會幫這款視覺小說打開更多人的雷達,接下來幾天評測數量應該會漲。到時候分數怎么走就看造化:更多人玩了喜歡,分數可能再往上拱;但如果一些本身對視覺小說不感冒的玩家慕名去試、get不到點,分數也可能往下滑。
Schrodinger's Call的設定聽著挺特別的,帶點心碎的味道。你扮演的是一位叫Mary的角色,身份是“世界上最后一位傾訴接收者”。你的工作就是接電話,而那些電話來自處于生死邊緣的人在彌留之際打來的。聽他們講自己的人生、講遺憾,然后你要決定怎么回應。
這個前提如果執行到位——從目前的評測反饋來看它確實做到了——那即便后續評測規模擴大,我猜這游戲的評分也未必掉多少。只是現在大家都在聊Mina,這款同時拿到同等量級分數的視覺小說,幾乎沒激起什么水花。一個被捧上天,一個安靜地站在旁邊,這事本身就挺有意思的。
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