有這么一款游戲,光是開發就花了足足六年時間。
從最初的一個編程涂鴉,到如今這片充滿想象力的廣闊島嶼——《Mina the Hollower》帶來的是一次全景式的冒險旅程。跳躍、戰斗、解謎,還有純粹沉浸在世界觀構建中的快感,全都揉在了一起。它既有《塞爾達》的影子,又帶著《血源詛咒》的氣息;你既要胖揍Boss,又得翻看游戲里的報紙來找線索。六年打磨的痕跡隨處可見,從復雜多變的地圖設計,到密密麻麻隱藏起來的秘密和傳說。
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聽上去可能會讓人頭大——事實上它確實常常讓人頭大。但游戲的核心其實很簡單。整體基調是哥特式恐怖,不過是那種可愛的哥特恐怖。場景里有地窖、鬼屋和被詛咒的農場,某個時刻你還要對付一只怒氣沖沖的幽靈,它扔扳手的勁頭可一點都不含糊。但別忘了,你扮演的是一只皺著眉頭的堅定小老鼠。你不僅要飛躍峽谷、飛踢吸血蝙蝠,還得貼著踢腳板行動,通過鉆桌底爬椅子來溜進新區域。
游戲的設定完全滿足了一款優秀類塞爾達作品該有的樣子。島上散落著各種需要重新激活的裝置,每一個都將引導你前往島嶼的不同角落——永恒的秋天、巴洛克式墓園等等。你需要穿越風格迥異的環境,對付不同類型的敵人和Boss。所有這些區域都從一個中心城鎮向外輻射展開,而這座城鎮本身也總是藏著新秘密,不斷為你開啟全新的探索方向。關鍵在于,你得自己想辦法找到通往新地點的路徑,武器庫里的道具、路人的只言片語、還有每日報紙里的線索,通通都要用上。對了,還得動手記筆記。
這一點很重要。Mina的標準武器包括鞭子、撞擊盾牌,或者末日巨錘,這些都能通過有趣的方式升級強化。但整個旅程下來,我最重要的裝備是一張紙和一支筆。因為這款游戲的核心,就是讓你不斷撞見各種一時解決不了的"線頭"——它們要么是你暫時還沒準備好的挑戰,要么就是你還不知道該怎么正確理解它的謎題。比如圖書館書架高處有本書,怎么弄下來?通往九月堡的唯一橋梁被路障堵死了怎么辦?那個到不了的火車站,那片能看見目標地點卻沒有明顯通路的海灘。所有這些零碎信息都需要被追蹤記錄,就像你同樣得記下中心城鎮里那些還沒法進入的房間、每一面看起來有點不對勁的鏡子,還有每一位說了些讓人在意的話的NPC。
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