24輪自動戰(zhàn)斗,1個角色——我打算用谷歌的Antigravity和Gemini 3.1 Pro,快速做一個瀏覽器小游戲Mini-Loot。最終結(jié)果:項目生成斷斷續(xù)續(xù)、中途手動叫停兩次,勉強跑起來后,商店和升級系統(tǒng)仍是半成品。
最初的設(shè)想很簡單:分享第三款靠“氛圍編碼”攢出來的游戲。Mini-Loot是個輕量自動戰(zhàn)斗,設(shè)定24個回合,你只需要給一個角色搭配裝備、逐步提升戰(zhàn)力。我這次選了谷歌的Antigravity開發(fā)環(huán)境,想著貼Gemini 3.1 Pro模型跑一跑。沒想到,從打開工具的那一刻起,就隱約覺得不對。
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Codex和Cursor上手都很直接,打開就能立刻進入狀態(tài)。Antigravity卻不一樣——它對自己想成為什么好像有點迷糊。它相比白板的VS Code,核心賣點是“代理管理器”(Agent Manager),但入口并沒有放在最顯眼的位置。找到代理模塊倒也不難,只是這種“好戲不在前臺”的設(shè)計,讓我有一種預(yù)感:這趟開發(fā)怕是順不了。
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