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好萊塢還在尋找新邦德,但最好的007游戲,先交卷了

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如何在20分鐘的開場里,證明自己能做出最棒的007風格游戲?

相比007電影系列的劇本,5月28日上線的《007:初露鋒芒》,開場流程有些反套路:一批特戰隊執行機密任務半路全部身死,只剩主角邦德是個臨危受命的機組人員,身心俱疲只身一人力挽狂瀾,最后不得已引爆炸彈……過程中,邦德更顯狼狽,并非007電影中極力展現的優雅特工。



這段爆炸后畫面開始上移,伴隨著交響樂流行風銅管riff,大量藝術概念片頭看得人目不暇接,這些又確實是很正的007風味。



如果你熟悉背后開發商IOI以及他們開發的《殺手》系列,則會發現上面那段序章中的劇情演出,無論形式還是質量都來到了前所未有的高度——而且,是和《殺手》系列不同的走向。

由于此前IOI放出的大多預告信息都是關卡切片,《鋒芒初露》上線前,網上很多人的猜測都很一致——IOI畢竟是做了26年《殺手》,007大概率是變種47。結果和大家猜的出入還不小,僅開頭序章這一小段足夠讓《殺手》粉們意外:

“實在是太不IOI了。”

在各種意義上,《鋒芒初露》位于IOI開發舒適區和新領域的交集,這家過去一直以潛行游戲而聞名的工作室,終于在新的方向上“初露鋒芒”。


《007:初露鋒芒》發售當日銷量就破了150萬份

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"被束縛在單一IP上"是很多成功工作室都會遇到的坎,IOI過去就是典型代表之一。

很少有工作室敢說自己開辟了一個全新的玩法品類,但IOI目前最集大成的《殺手:暗殺世界》,基本可以視作“沙盒潛行”這個品類的極致。去年我花了小半年才完成了游戲約七成的內容,如今依然不敢說自己精通這個游戲。



“太獨特”又不完全是好事。IOI當年靠著《殺手》做出成績后,先后被Eidos和SE輪流接手,又因為潛行玩法沒做出成績被SE一度放棄,最后兜兜轉轉還是靠《暗殺世界》自我救贖。概括來說,來來回回的成敗都綁在了一個IP和一套玩法上。

IOI也曾嘗試開發過幾次其他類型的作品,就是從結果來看,他們似乎只能在《殺手》這條路上實現別家做不到的事。

我當時通關《暗殺世界》的時候,想到青山剛昌前幾年聊起《名偵探柯南》,說自己快編不出新的作案手法了。很多《殺手》粉擔心的也是類似的事——IOI的創意會不會有用盡的一天,或者,對一直埋頭做同個IP感到疲倦。

直到2020年IOI宣布操刀007的IP,大家心里的兩塊石頭才落了地。欣慰的是IOI確實還在做東西,而且007作為世界頂級的IP,IOI獨立運營了三年后能接下這種合作,說明制作組受到業界進一步的認可。



如今事實證明,或許真沒有比IOI更契合007游戲的制作組了。

只看題材和基本操作,邦德與47之間的相似之處很多,以至于很多《殺手》的玩法挪到《鋒芒初露》里毫無違和感。

之前IOI放出的演示中,邦德想潛入一座酒店可以偷取道具,在場景里制造一些小騷亂,吸引守衛的注意力然后爬墻進去,都是《殺手》里的基本操作。



大概率也是因為這套演示和《殺手》太過重合,導致很多玩家以為IOI做《鋒芒初露》依舊“遵循古法”。

實際上IOI還是給二者做了明顯劃分,邦德沒法復現47那種魔幻的“一鍵換裝”,但有了很多更為魔幻的高科技道具。像是可以直接發射毒針的手機,同樣的場景下,我直接用毒針偷襲了警衛,然后趁對方神志恍惚時偷了一個媒體證,再假裝自己是記者大搖大擺從正門入場。



因為追求電影化敘事,《初露鋒芒》有著自己的情緒節奏,整個游戲推進時的氛圍也和邦德的心境緊密相連。為了推動敘事以及盡快立住邦德的風流人設,邦德非常愛說俏皮話,“話太密了”,和《殺手》系列同樣差異明顯。

這個設定被IOI順理成章地做成了很多互動上的料。游戲前期邦德有個在酒吧的任務,結果陰差陽錯下揍了一個美女的男友,不料美女被邦德的顏值和口才所吸引,想邀請邦德一同出去共度春宵,這時候讓玩家選要不要答應。



從邦德的人設和此時劇情的氛圍來看,大概率沒多少人會拒絕。這時候想不到的樂子就來了,后面任務期間這個美女看到你和接頭人對話,直接吃醋過來攪局,差點兒把任務直接搞失敗——結結實實給玩家和邦德上了難忘的一課。



后面邦德還因此出任務坐了冷板凳,被安排去干一些外圍的活計,但又確實得為自己的不正經負責。當時屏幕前的我也是一臉苦笑,屬于很有代入感的一幕,感覺IOI確實抓住了敘事上的趣味。

很少會有潛行游戲給主角設計這么豐富的情感,雖然這本身也是邦德長久以來的標簽之一,IOI還是盡力把特質轉為了優勢,圍繞著做了些很有沉浸感的設計。

比如遇到一批守衛或是路人,邦德可以非常自信地走過去打招呼,直接假裝說自己是“辦正事的”,靠自己的口才和出眾的外表把對方唬住,讓對面以為你是什么同伙、大人物。



這樣的交涉體驗一般常見于CRPG,在潛行類里反倒很新鮮。

如果是其他潛行游戲里的主角,或許還真沒法這么自洽地接住這套玩法,想來想去,還真就只能是自信又風流的007主角。

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《初露鋒芒》沒放過每個機會向玩家展示,IOI有做電影化敘事的野心和審美。

我在文章開頭也提過《初露鋒芒》里的邦德并非特工出身,IOI把“邦德受訓”和新手教學,索性用蒙太奇的方式演了出來。

像是教官會讓你學習開兩槍,或是讓你來一段跑酷……操作上都很簡單,每次你做完一組動作,畫面和場景就會跟著一切,代表邦德的訓練已經過了好幾天,有種你跟邦德共同進步的代入感。



與《殺手》系列相比,主要是《鋒芒初露》有了更多“鏡頭語言”。

《初露鋒芒》每章開場基本以沙盒潛入的玩法為始,這時游戲節奏偏緩,鼓勵玩家四處逛。往往你很快能不經意間觸發一段腳本演出,邦德的視線會跟隨鏡頭看向地圖最有美感的一幕,跟著旁邊浮現出藝術字體來介紹玩家置身何處。秀肌肉的同時也給玩家遞了信息。



另外則是電影化敘事偏好的刺激橋段,每章都編排得很緊密。像是游戲開場就能看到邦德孤身殺穿雇傭兵軍團,在圍追堵截下開車強行登機……

自《神秘海域》系列落幕之后,專注大場面的互動演出游戲愈發罕見,如今的《鋒芒初露》也是難得補上了這個缺,整體的演出質量還可圈可點,節奏轉換中間基本沒有垃圾時間,本身值得一份認可。



這其中還有一個讓我印象深刻的小細節,《初露鋒芒》的主線全程沒有關卡結算界面。除了你主動暫停去切菜單,其他時候基本感知不到游戲已經切下一關了,也算是另一種“一鏡到底”。

我第一次意識到這一點時,邦德已經走遍了三個國家的景觀。《初露鋒芒》承接了IOI熱衷環球冒險的思路。像是斯洛伐克酒店、毛里塔尼亞黑市及英國博物館,這幾張地圖的風格在《殺手》中都能找到相似的對照。IOI這些年積累下來的"畫風軟實力",到了《初露鋒芒》里依然在繼續發光。

對于一款重電影化敘事的游戲來說,從開頭到結尾15個小時里,一直能有審美在線、還不重復的演出場景,IOI這么多年的積累、這次的投入可見一斑。


大舞臺下的單獨場景也能很有藝術性

與此同時,每到一個新場景,我玩起來的第一感受是還挺“無所適從,手忙腳亂”。

并非貶義。主要是《殺手》系列的通關方式通常和解密游戲類似,每一個新舞臺IOI都會因地制宜設計許多新的“謎題”,其中的路徑、通關方式第一眼通常看不出來,需要你四處探索不斷試出來。《初露鋒芒》每次適應新環境的心流跟《殺手》系列確實很像。

當然,《初露鋒芒》并不是另一個《殺手》。它的流程里有相當一部分服務于線性演出,指望一個關卡像《殺手》那樣提供幾十種完整編排好的通關方式,讓玩家反復玩上幾十上百個小時,顯然不現實。

但這不意味著它的關卡玩起來全是一本道。在IOI布置的少數腳本事件之外,你本身就可以偷偷潛入、口頭交涉,也能用激光、毒針等小道具,甚至干脆靠拳頭一路打過去……每個舞臺遠非《殺手》式的大型沙盒,但每一段任務里留了足夠多的解題余地。

也正因為如此,很多時候我卡關并非想不出方案,而是眼前可用的手段太多,忍不住每一種都試一遍,結果熟練度不足反倒翻了車。但,IOI的味道依然和過去一樣熟悉。

3

之前IOI并沒過多宣傳游戲的戰斗系統,這部分反倒成了《初露鋒芒》的意外之喜。

IOI過去并不擅長這部分,《殺手》系列的戰斗部分僅僅屬于“能用”,在很多老玩家眼里屬于短板。

《初露鋒芒》的戰斗并非單純給潛行失敗兜個底。相比《殺手》系列被發現后的那種挫敗感,IOI這次的戰斗系統反倒成了玩家很“體面”的補救手法。甚至如果你樂意,完全可以把《初露鋒芒》當成動作游戲,一路打過去。


有種成龍武打電影的既視感

IOI顯然也十分支持玩家化身狂戰士。大部分戰斗場景里基本鋪了足夠的環境互動元素,像是遇到有電箱就把敵人推上去能電暈,或者直接一拳把敵人推下樓等等。

讓玩家能“享受”戰斗,這可以說是《殺手》系列從未做到的,是IOI在《初露鋒芒》里的另一大突破。

這種“享受”主要得益于場景細節夠到位。例如邦德擒拿敵人后把對方撞到墻上,墻上的置物架會被撞個東倒西歪,相框被震落在地上,桌子上的文件散得鋪天蓋地……

最生動的例子,莫過于《初露鋒芒》前期有一場在邦德家里的“打戲”。此時邦德的內心正趕上悲憤交加,搭配上場景演出的細節,整場架打起來就很真情流露。你可以把小件的家具、瓶子等物件甩到敵人臉上,很符合真人拼命打架時會有的行為,一場架打完邦德的家也跟著千瘡百孔,很照應人物此時沖動、迷惘的狀態。



這樣的細節演出,也還是在為電影敘事的沉浸感服務。其實通關《初露鋒芒》之后,不難感覺到整個游戲依靠各種細節,堆出了一種丹尼爾·克雷格式007電影的韻味。

說到這里不由得讓人又感嘆,007的IP本篇電影正處于一個微妙的階段。自從丹尼爾·克雷格2021年謝幕后,現在都到2026年了,新邦德人選還是沒官宣,一個頂級IP暫時讓人有些不知道該期待些什么——下個邦德是誰,下部邦德電影是什么質地,好萊塢和觀眾感覺至今都還沒想好,反倒是游戲這邊先給出了比較討喜的答案。


經此一役,還有網友推薦邦德臉模去競選電影主角

自昨天游戲發售后,我也看到有些IOI老粉開始向007影迷安利游戲。換其他工作室來做一款007游戲,可能還真做不到這種效果——倒不是說肯定沒意思,但大概率不會像IOI這樣,讓安利人從心底里有底氣,認為兩者就是“天作之合”。

過去那個靠單一IP活下來的公司,現在有了不只一種活法,一個知名IP能在另一片領域打響名聲,確實很難得看到這么讓人滿意的雙向奔赴了。

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