全新詹姆斯·邦德游戲《007:初露鋒芒》目前收獲了極為積極的反響。從《007:初露鋒芒》令人矚目的首發(fā)銷量來看,許多人喜愛這款游戲。開發(fā)商IO Interactive未來實現(xiàn)詹姆斯·邦德三部曲夢想的可能性似乎很大。但即便如此,IO的下一款游戲很可能根本不是詹姆斯·邦德系列,也不是《殺手》系列——這家工作室正是憑借后者奠定了行業(yè)聲譽。
目前,IO旗下規(guī)模第二大的開發(fā)團隊正在打造一個全新的創(chuàng)意和系列,名為“幻想計劃”(Project Fantasy)。我最近參觀IO位于布萊頓的工作室時,在墻上看到了這款游戲的美術(shù)設(shè)定——這是IO在歐洲運營的五家工作室之一。我甚至瞥見有人的屏幕上正在制作一個生物的動畫。這傳遞出一個明確的信號:這款游戲正處于深度開發(fā)階段。
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我未能得知具體有多少人參與“幻想計劃”的開發(fā),但首席開發(fā)官韋羅妮克·拉利耶(Véronique Lallier)告訴我,該團隊“目前規(guī)模比《殺手》系列的開發(fā)團隊大,但比《007:初露鋒芒》的團隊小”。請注意,這是我在《007:初露鋒芒》發(fā)售前得到的消息,因此現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)布,團隊規(guī)模可能會有所變化。
不過我了解到,IO確實打算保留一支規(guī)模可觀的《007:初露鋒芒》開發(fā)團隊,以過去支持《殺手》系列的方式為其提供后續(xù)支持——持續(xù)推出新的游戲體驗。該團隊的部分職責(zé)是解決游戲發(fā)售初期出現(xiàn)的任何問題,同時也是為了執(zhí)行IO的計劃,讓玩家在通關(guān)主線劇情后仍能繼續(xù)游玩《007:初露鋒芒》。
但“幻想計劃”究竟是什么?IO Interactive在2023年公布了該項目,當(dāng)時將其描述為一款“在線奇幻RPG”——“一個從核心設(shè)計上就旨在為玩家?guī)順啡ぁ⒉⒛茉谖磥矶嗄瓿掷m(xù)擴展的世界和游戲”。我們目前還不清楚這具體意味著什么——是大型多人在線游戲還是規(guī)模較小的共享世界游戲——自那以后也沒有太多相關(guān)消息傳出。
拉利耶告訴我:“我想,這個項目是在新冠疫情后啟動的。”這與2021年關(guān)于IO正在開發(fā)一款全新奇幻游戲的傳聞相吻合。該項目由IO的共同所有者兼首席創(chuàng)意官克里斯蒂安·埃爾弗達(dá)姆(Christian Elverdam)領(lǐng)導(dǎo)。公司的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉卡(Hakan Abrak)則負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)《007:初露鋒芒》的開發(fā)。兩人各自主導(dǎo)一個項目。
拉利耶說:“在創(chuàng)意愿景和開發(fā)方向上,克里斯蒂安全程深度參與‘幻想計劃’。我們工作室的管理層普遍對奇幻題材抱有共同的熱情,但克里斯蒂安與這個項目的聯(lián)系尤為緊密,而且對我們來說,做出與眾不同的東西非常重要。”
“IO一直以來的特色就是不斷推出不同的游戲體驗,充分利用技術(shù)等各方面的優(yōu)勢。而‘幻想計劃’是一個全新的IP,這也是IO一直以來非常興奮的事情。我們曾開發(fā)過《自由戰(zhàn)士》《迷你忍者》等各種不同的游戲,而且都是原創(chuàng)IP。我想,《007:初露鋒芒》實際上是我們唯一一款基于已有知名IP開發(fā)的游戲。”
拉利耶的名單中顯然遺漏了兩款《凱恩與林奇》游戲——亞歷克斯·唐納森最近寫道,這兩款Xbox 360時代的硬核射擊游戲“基調(diào)無比壓抑”,但也有著自己獨特的“精彩之處”。
拉利耶說:“所以沒錯,‘幻想計劃’對我們來說意義非凡,是一個非常令人興奮的項目。但我們目前不會透露太多信息,因為工作室現(xiàn)在的重心確實是《007:初露鋒芒》的發(fā)售。”
“幻想計劃”的官方網(wǎng)站上展示了2023年的公告聲明,以及唯一一張美術(shù)設(shè)定圖。圖中描繪了三位冒險者——看起來分別是精靈、人類和矮人(經(jīng)典的奇幻三人組)——站在洞穴邊緣,眺望外面的冒險世界:一片綠意盎然、群山連綿的土地。圖片底部潦草地寫著“尋找更多隊友!”的字樣,模仿了多人在線游戲中常見的組隊喊話。
當(dāng)時發(fā)布的幾段簡短開發(fā)者視頻對該項目的描述十分模糊,首席音效設(shè)計師約書亞·史密斯表示:“我們正在嘗試創(chuàng)造一些目前這個領(lǐng)域中還不存在的東西。在這個世界里,你將能夠成為你從未想象過的角色。IOI因《殺手》等游戲而聞名,而這是一個完全不同的方向。”
如果你和我一樣喜歡奇幻游戲,這無疑是個令人興奮的消息,但也難免讓人有些擔(dān)憂,因為眾所周知,在線多人游戲項目的開發(fā)成本極高且過程復(fù)雜。近年來,我們已經(jīng)看到多款備受矚目的在線多人游戲遭遇困境,包括亞馬遜的《新世界》、BioWare的《圣歌》、索尼的《康科德》,甚至《命運2》。這類項目的風(fēng)險極高。
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