最會耍帥的【星徽·比利】,作為2.0時代最后一位UP角色,
制作組為他手搓的各種動作巧思,絕對量大管飽!
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我們先來看他的終結技。
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一開始,角色眼睛發光,
右手拿著一枚星輝騎士圖標的“徽章”
然后將它塞入腰帶的“能量槽”,華麗“變身”!
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徽章共有2枚,平時放在腰帶兩側的卡槽里。
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通過角色入場動畫,
能更清楚地看到取下、拋出、插入腰帶的過程。
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終結技中,比利開著摩托高速轉圈的動作非常帥氣,
跳下摩托的動作,
空中的抱身轉體,像是在模仿芭蕾,
或者,是在致敬某部經典電影。
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為了保持空中的平衡,
比利身后還有四個推進器提供推力。
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最后,角色送出一個空中飛踢,平穩落地。
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動作的收尾,比利會有瞄準開槍的耍帥細節。
可惜,這段后搖沒有無敵幀,
如果這時敵方發起攻擊,比利會被揍得很慘。
所以,這時需要趕緊換人。
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切換角色上場,
比利這種開著摩托還擺POSE的設計,
應該是目前最華麗的登場了。
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看這里的細節,比利開始用左腳支撐,
轉圈的同時,甩出摩托,
快站穩的時候,還有重心在左右腳的切換,
這種微調使得角色動作的卸力更加自然,
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配合最后“切手刀”造型,
也可以讓身體左&右的力量分布看起來更均衡。
不完全統計,
比利的退場設計至少有如下3種。
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最為普通的,是速切轉身退場;
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第二種,轉槍刷帥后的退場;
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第三種,滑步配合前滾翻的退場。
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當然,比利也有耍帥失敗的時候,
比如待機動作。
這里用日配,“中二感”會有趣強烈;
而且,這段的待機配音不止一個版本。
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比利跑步時的設計兼具力量和柔韌感,
左手新增加的炮筒,
位置會隨著角色狀態的變化而變化。
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跑步的時候,炮筒會順著手臂下滑,
原先的位置在手腕,這時已經移動到超過手指。
設計邏輯,多半是通過重心下移,
協調運動或戰斗時的蓄力和發力。
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炮筒還有刀的功能,
普攻時,炮口會推出發光的刀頭,
為了增強破壞性,刀頭還有鉤的設計。
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炮筒的尾端,其實也會推出刀頭,
所以,近戰時兩端都能產生攻擊性。
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炮筒并非只是“掛件”,
戰斗中會和手臂,
組合成更強力的“激光武器”,
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這個時候,整個炮筒會有位置的翻轉,
意味著槍口的方向不同,功能也會 變化。
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有些角度可以清晰地看到炮筒內部的構造,
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還可以注意到
炮口因為過高的溫度變成熾烈的紅色,
這種結構復雜的遠程槍炮武器,
雖然會部分影響戰斗時的爽感,
但能讓高速動作的切換,更有光影沖擊力。
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比如這里的支援,
角色的登場伴隨手臂武器的變化,
直接一炮轟出,
再有反作用力產生的位移,
就可以給戰斗加入一些微妙的松弛感,
盡可能降低戰斗中,
玩家精神始終緊繃帶來的不適。
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仔細看,這里發出的“子彈”是散射,
和之前那種“光束”攻擊,
似乎存在一定的攻擊差別。
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換一個視角,可能會更清楚,
屏幕前的您,覺得這是“小巧思”?
還是“我們看錯了”呢?
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比利跳起&落地時,
可以發現角色的手勢和手指都有變化,
這些多少都在塑造角色“追求自由”的那種性格。
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角色彈跳和深蹲時,
還有臀部肌肉的微妙變化。
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雖然作為戰斗武器,
比利身體不應該有這樣的柔韌性,
但如果想到比利的設計原型是人而不是智械,
似乎也不難理解為什么會有這些“奇怪的”設計。
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再看受到擊打時的表現,
因為比利全是金屬,
受擊時的反應不算夸張,
雖然上身有晃動,但下盤十分穩當。
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(受)重擊條件下,
比利的動作幅度會更大,
因為是智械設定,
雙腿的張合表現,
不會像女性角色存在一定限制,
整體的彈跳設計可以更自然和夸張。
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回到跑步的設計,
如果比利疾跑時停下,
這位小哥就會右手叉腰踮著腳,
左手還會擺出“金屬禮”!
這是一種只伸出食指和小指的通用搖滾手勢!
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如果疾跑中掉頭,
比利會迅速彎下身子,用腿在地面“攤大餅”。
這里的設計十分精巧,
比利轉身時,右腿會拉得很長,
右手為了保持平衡甩動的時候,
可以剛好順勢取下腰間右側的槍。
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這時的轉槍、把槍掛回去的細節
符合角色喜歡凹造型的風格,
顯得角色更加帥氣、有趣;
也可以讓這個轉身動作更具有觀賞性。
把槍掛回去的設計,
也讓角色的屈身更加的自然,
再次起跑的蓄力和發力,可以爆發出更強的能量感。
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所以角色起跑時,
第一步的步伐可以邁得很開,
第二步、第三步邁出的距離,
就有相應的縮小。
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整套動作的設計,連貫、有趣,
松弛的分寸也拿捏地十分微妙。
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我們可以再對比
普通跑步時角色停止,
腳步、身體和手臂炮管的變化區別。
喜歡轉槍的朋友,不要錯過他的閃避。
他有兩套主要的閃避動作,
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一套是滑步與翻身的配合,主打靈巧;
另一套的風格偏耍帥,
算是目前最長的一段角色閃避動畫。
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比利轉身,后撤步,
轉身的同時,取(下)槍,
腿部畫弧,停止動作,
調整步伐、舉槍擺出第一個造型;
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這個站姿會持續幾秒,
如果玩家沒有操作,
比利會再次甩槍,最后把槍掛回腰上。
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可見項目組是挺喜歡比利這個角色的。
眾所周知,他的摩托,
可以戰斗,也可以跑圖。
從摩托的伸縮感看,
設計師充分考慮了減震(懸掛)的呈現效果,
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可惜有車的比利遭到了敵人的嫉妒,
就被瞬間打下了摩托。
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如果是自然狀態下跳車,
他的落地造型會好看很多。
這輛火焰戰車的造型靈感(之一)應該是
漫威漫畫惡靈騎士(Ghost Rider);
不知道有沒有人看過。
記得水(火)熊老師也喜歡玩摩托,
比利的角色設計,應該也加入畫師的偏好。
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這輛摩托非常帥氣,后輪火焰會周期性地噴射,
前輪還會呈現出鋒利的刀片,
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從動畫表現猜測,
摩托和角色的飛起、落地,
最后把摩托砸向敵人,
幾乎每一幀都有動畫師細膩的手搓。
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摩托的另一種攻擊方式,
是直接把摩托像錘子一樣砸過去。
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攻擊中有這樣的細節,
角色跳起,前輪會收起刀片,關閉發光,
從設計角度考慮,
這時的光效集中在噴火器,
可以更好地強調角色的打擊力度。
也避免了兩個(大)光點的同時存在,
會干擾玩家的注意力。
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比利跳入空中,背后的推進器會瞬間啟動,
說明他的騰空和發力,并非全都依賴慣性,
對比摩托的其他攻擊方式,
不妨注意噴火器的火焰大小。
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摩托登場時,火焰強度最高,
比利攻擊敵人,火焰強度會有減弱,
甚至停火蓄能;
最后再次噴射,
摩托直接起飛、翻轉,
這時空中的摩托,尾部沒有噴火,
角色背后的推進器也沒有開啟,
間接說明,這時的攻擊,
很依賴運動時產生的慣性。
等摩托平穩落地,火焰會再次噴射,
比利跳車并利用摩托的慣性攻擊對手,
完成一整套動作。
戰斗時,比利的槍也會配合發動攻擊,
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角色發動連攜技,
他會化身黑影,
左手變成炮筒,右手持槍,
全場瞬移,開啟槍炮連攜攻擊。
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然后,摩托會從畫面右側快速進入,
角色順勢倚靠在摩托上,
用左手發動最后的炮擊。
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注意,這里摩托的撐桿并沒有放下,
發動機還在運轉中,
所以,當比利再次轉身,
摩托會直接沖出屏幕。
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角色最后有個摸頭提腰帶的動作,
應該是在致敬邁克爾·杰克遜。
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用摩托格擋,更是設計的“亮點”!
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格擋的瞬間,
利用車頭撞擊和角色倚靠的不穩定感,
既化解了攻擊的強度,
又展現了比利那種有點“賤萌”的風格,
注意這里的支撐桿也是沒有放下,
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只見比利對著敵人,
直接一腳把摩托橫著踢了出去,
整個場面充滿了速度與力量感!
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如果只觸發招架支援,
比利轉身后,會先單腳踩著摩托,
此時摩托顯得蓄勢待發,
隨后會滑向屏幕右側退場。
如果覺得不夠看
連續觸發格擋,場面會特別帶感。
戰斗收尾,有時可以花哨一些,
配合類似跳舞的造型,
讓比利用滑鏟配合前滾翻退場,
就顯得優雅而不失風趣。
這種松弛感讓人感覺,
曾經的屠戮機器、“外環傳奇”,
他的打架和玩一樣,
比利的真實實力,應該更為夸張。
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最后分享另一個摩托的細節。
發動【最高馬力星光】,
比利會開著摩托橫沖直撞。
為了方便摩托停下,
提供動力的后輪會高高抬起。
后輪落地的同時,
可以利用噴射的火焰對敵方造成更強力的沖擊。
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這里注意摩托的支撐桿,
比利已經順勢踩了下來,
所以摩托停得十分穩當。
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這也解釋了為什么下一個畫面
摩托直接消失,
而沒有像其他動畫那樣,
帶著運動慣性砸向敵人或者直接跑出屏幕。
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瞧,正是這些不起眼的細節,
讓好的設計,經得起慢放。
也讓《絕區零》的玩賞性大大增加!
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好!希望本期的動作美學,
能讓你看到項目組的用心和誠意!
其他圍繞游戲的精彩細節,
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更多精彩,敬請期待,
我們下期的《品鑒計劃》再見!
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