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2009年,距離《暗黑破壞神2》發售已經過去了整整9年。那時候的暴雪,靠著《魔獸世界》賺得盆滿缽滿,早就把老暗黑玩家拋在了腦后。當時市面上并不是沒有模仿暗黑的ARPG,但大多畫虎不成反類犬,要么手感稀爛,要么數值崩壞,玩家們盼星星盼月亮,就盼著一款能真正接上暗黑香火的游戲。
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就在這個青黃不接的時候,《火炬之光》出現了。它的來頭其實還是很響亮吃的,開發團隊Runic Games,核心成員是當年暴雪北方的創始人Max Schaefer和Erich Schaefer兄弟,也是《暗黑破壞神》系列的締造者之一。所以說《火炬之光》是暗黑血統正統出走之作也不算夸張。
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當年有個段子,說這幾位大佬最初離開暴雪,本來只是想拿離職當籌碼跟母公司維旺迪談條件,沒想到對方直接順水推舟同意了,哥幾個騎虎難下,干脆拉上老同事成立了 Runic Games,才有了后來的《火炬之光》。
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游戲的故事發生在一個靠采礦為生的小鎮。鎮上的人們靠著一種叫“余燼礦”的魔法礦石維持生計,可誰也沒想到,這礦里藏著足以吞噬人心的黑暗力量。
一位叫Alric的法師帶著學徒深入礦坑調查異常,結果沒能扛住余燼礦的誘惑,被黑暗力量腐化,打算喚醒地底深處的邪惡存在。玩家扮演的冒險者意外卷入這場災難,只能接受幸存學徒的委托,一頭扎進危機四伏的礦坑。
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越往下走危險就越致命,墮落的法師還在玩家身上下了詛咒,想要活命就必須找到遠古遺跡深處的神器才能解除。而玩家從踏入礦坑的那一刻起,活下去,就是唯一的目標。
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《火炬之光》當年能火,也不全是靠噱頭,其自身素質也是相當能打的,三個基礎職業也算把暗黑的經典玩法玩出了新花樣。
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破壞者就是純純的近戰猛男,劍盾抗傷、雙持砍殺,每一刀下去都帶著力量感;征服者則是靈活的遠程大師,弓箭火槍玩得溜,陷阱布置得賊六,風箏怪的手感堪稱一絕;煉金術士就更自由了,既能搓火球放法術,也能玩召喚流,甚至拿著法杖上去肉搏,怎么爽怎么來。并且每個職業都有三系專屬技能樹,搭配起來千變萬化,哪怕是同一個職業,玩兩次都能有不一樣的體驗。
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而隨機生成的地牢更是把刷寶游戲的精髓玩明白了。從廢棄礦道到熔巖深淵,從遠古遺跡到暗影宮殿,每一層都是全新的地圖、全新的怪物、全新的裝備掉落。哪怕你刷了一百遍,也永遠不知道下一秒會爆出什么極品。再加上分支小地牢和傳送卷軸帶來的隨機副本,探索的欲望根本停不下來。
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不過要說最讓小編愛不釋手的,還得是游戲里的寵物系統。玩家進入游戲就能挑一只狼或者山貓當跟班,這小家伙不光能幫你打架,還能幫你撿垃圾、賣裝備,甚至能替你跑腿回城,堪稱全游戲最敬業的打工仔。
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當年《火炬之光》剛出來的時候,最大的賣點就是暗黑原班人馬打造。游戲的裝備系統幾乎照搬了暗黑的精髓,隨機詞綴、稀有度分級、寶石鑲嵌,一應俱全。聽著裝備掉落時“叮”的一聲脆響,看著滿地金裝橙裝紫裝,那種腎上腺素飆升的感覺,和當年在暗黑里刷墨菲斯托一模一樣。
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但它又不是簡單的復制粘貼。相比暗黑2那種壓抑、陰森的哥特式氛圍,《火炬之光》的畫風要明亮卡通得多。鮮艷的色彩、夸張的怪物設計,少了幾分暗黑的壓迫感,多了幾分輕松爽快。有人說這是創新,也有人說這丟掉了暗黑的靈魂。
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可不管怎么說,它在那個年代確實填補了暗黑玩家的空白。再加上官方放出的地圖編輯器,玩家社區的MOD制作熱情直接被點燃,各種新職業、新副本、新玩法層出不窮,甚至還有玩家做了《魔獸世界》相關的MOD,讓游戲的可玩性大大增加了。
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當年玩過這款游戲的人,現在大多已經成家立業,很少有時間再蹲在電腦前刷一下午地牢了。但只要想起那個挖礦小鎮,想起跟著寵物撿裝備、蹲在河邊釣魚的日子,還是會忍不住會懷念。畢竟在那個沒有暗黑可玩的年代,是《火炬之光》陪我們度過了無數個不眠之夜!
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