時光服的副本難度從來都是相對的,哪怕是TOC和祖格這種難度的團(tuán)本,有的團(tuán)1個BOSS滅好幾次,有的團(tuán)已經(jīng)能夠0T0N過BOSS了。
雖然P4階段第一周還沒有結(jié)束,但各大競速團(tuán)都已經(jīng)進(jìn)入了狀態(tài),為了能夠壓縮戰(zhàn)斗時長,這些競速團(tuán)不斷精簡T和N的數(shù)量,而目前在多個BOSS排名第一的團(tuán)隊就把職業(yè)配置壓縮到了極致。
這個團(tuán)隊的職業(yè)配置非常夸張,在祖格團(tuán)本的多場BOSS戰(zhàn)都選擇了25名DPS的陣容。
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被WCL歸類為防御職業(yè)的DK也并未傳統(tǒng)防御天賦,而是選擇了0/20/51的巫妖之軀天賦。
這名DK全身都沒有穿防御裝備,從配裝來看就是妥妥的邪DK,因此這是真正意義上的0T0N過BOSS。
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除了職業(yè)配置比較極致之外,這個團(tuán)隊的裝備也非常華麗,25個角色中只有奇襲賊和鳥德沒有橙武,其他23個角色都帶了橙武。
憑借極致的輸出陣容和華麗的配裝,這個團(tuán)隊在多場BOSS戰(zhàn)都拿到了競速第一。最夸張的是與高階祭司婭爾羅的戰(zhàn)斗,僅僅耗時34秒,嗜血還沒結(jié)束就打完了,全團(tuán)成員都拿到了WCL100分的評價。
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不過從這個團(tuán)隊的輸出情況來能看出目前的專精差距,同樣是100分的輸出專精,鳥德竟然比冰法少了7000多點秒傷,可見加強鳥德已經(jīng)迫在眉睫了。
除了祖格團(tuán)本,各大競速團(tuán)在TOC團(tuán)本的職業(yè)配置也越來越機制,目前主流的配置都是1T1N,個別BOSS則會根據(jù)情況不帶T,或者不帶N。
例如目前2號BOSS排名第一的團(tuán)隊就沒有帶N,而3號BOSS排名第一的團(tuán)隊直接沒帶T。
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如果是階段末期的話,這樣玩是正常的。關(guān)鍵在于這是新階段的第一周,就出現(xiàn)了0T0N過BOSS的情況下,這也讓一部分玩家開始重新審視時光服的副本難度是不是過低了。
其實這個問題胖哥在開頭的時候就回答過了,副本難度并不是絕對的,而是相對的。
競速團(tuán)能0T0N過BOSS并不意味著常規(guī)團(tuán)也行,哪怕是TO冰吼這種難度的BOSS,也有團(tuán)隊滅散。可想而知,如果盲目增加難度的話,會有多少團(tuán)隊無法全通。
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官方選擇低難度的原因就是為了保證所有玩家都能全通,正常的團(tuán)隊哪怕帶5個躺著的老板也能過BOSS。
實際上低難度的副本也并非不能創(chuàng)造更多的玩法,競速賽0T0N就是最好的例子,估計后續(xù)還會出現(xiàn)15人TOC或者10人祖格全通的團(tuán)隊。
從時光服上線到現(xiàn)在,日常活躍人數(shù)不僅沒有出現(xiàn)明顯下滑,副本參與人數(shù)還在不斷上升,這都是低難度副本帶來的熱度。
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正所謂“眾口難調(diào)”,當(dāng)官方更傾向于90%的普通玩家時,必然會引起10%的高端玩家不滿,但在多數(shù)面前,官方必然會選擇一直傾向于前者。
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