今天本來只是換個路線散步,卻偶然撞見一座藏在荊棘叢里的廢棄老教堂。
那座老教堂就在我家附近,我路過不下一千次,竟從沒發現它的存在。這次要不是在墓園里繞了條小路,恐怕這輩子都無緣得見。屋頂早已沒了,鐵柵欄封得嚴嚴實實,但我還是把手機硬塞進去,拍到了一座矮墩墩的尖頂墓室——就蹲踞在教堂十字甬道的正中央。更絕的是,一扇窗戶的拱頂上,還嵌著一個蜂巢,在陽光里閃著細碎的光。這感覺,太奇妙了。
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既然提到了奇妙的發現,不如順勢聊幾篇游戲文章。Emily Price寫了一篇關于《鈦金法庭》的深度分析,探討這款游戲如何用幽默讓你在嚴肅主題的表層滑行。她認為,游戲在真誠和戲謔之間反復橫跳,有時甚至帶著一種防御感——好像生怕你觸碰到什么脆弱的東西。她寫道:“如果你擔心太認真,那何必展露脆弱?我知道這游戲可以真誠,那些真誠時刻不時冒出來,但只停留片刻,然后就該講笑話了。”
Stephen Gillmurphy也有幾段讓人頭皮發麻的“牢騷”,倒和Emily的想法有些共鳴。他說,意識從不滿足于妥協和半吊子的解決方案。我們以為自己已經接受了局限,在劃定的那一小片自主權里安頓下來,然后納悶為什么還會撞得滿身淤青。我們看著上一代人,說別太瘋了,我們只想要他們曾經擁有的:穩定的工作、一套房子。至于那些宏大的抽象概念,可以不要。可我們生活的這個世界,早已被那代人的憤怒和否認浸透——他們精心構建的懲罰體系和妄想,只是想說服自己,當年放棄更好的可能性是值得的。而那臺老舊的機器還在轟隆運轉,只是它原本要保護的那點東西,早已沒了蹤影。
最后是Kerry Brunskill帶來的《安琪莉可特別版2》,她稱之為“或許是最極致的‘少女游戲’”,也是“我見過的最美麗的噩夢”。這款游戲極力避開傳統游戲化的表達和包裝,甚至連說明書都換了個名字,叫“女王候補指南”,翻開就是一系列華麗的跨頁全彩插畫。在今天這個廢墟教堂帶來的震撼還沒完全散去時,看到這幾篇文章,總覺得游戲里那些藏著的真誠、壓抑的憤怒和精致的幻夢,和那座被遺忘的老教堂之間,隱隱約約連成了一條線。
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