![]()
當(dāng)中重度游戲遇上女性向題材
2026年,女性向游戲似乎呈現(xiàn)出兩種迥異的發(fā)展態(tài)勢。
一方面,重技術(shù)、重內(nèi)容的女性向游戲接連曝光和上線,比如祖龍《代號:神不言》、樂元素《V Project》、百奧《夜幕之下》,吸引了玩家的注意力,熱度飛速攀升;另一方面,“輕飄飄”的休閑游戲悄悄爬進了游戲暢銷榜前列。放置、合成是這類游戲的主要玩法,檸檬微趣的《Gossip harbor》、麟貝互娛《我的花園世界》、愛的番茄《時尚百貨城》等休閑游戲都是其中的佼佼者。
要是看流水成績,后一類休閑游戲的成績不可謂不高。《Gossip Harbor》今年勢頭不減,位列2026年4月中國手游海外市場收入榜首;《我的花園世界》上線的前8個月流水已突破8000萬美元,《時尚百貨城》近一個月穩(wěn)定在暢銷榜Top 30名。
然而,和前一種重技術(shù)、重內(nèi)容類型的女性向游戲相比,后一種偏休閑的女性向游戲在游戲社區(qū)里的聲量沒那么大,屬于是悶聲發(fā)大財?shù)念愋汀_@種情況不免讓人好奇:到底是哪些人在玩這些二合、種花、商戰(zhàn)小游戲?這些人是怎么接觸這類游戲的,又為什么會為這些看似“輕飄飄”的游戲買單?
![]()
把人“鉤”進來的爽文狗血劇情
坦率來說,這類游戲在買量上都下了重手。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《我的花園世界》近期基本穩(wěn)定在買量榜Top10,《時尚百貨城》也不遑多讓,像是《向往的生活》《肥鵝美食街》等同類游戲也在中重度游戲買量榜上留下了自己的名字。
![]()
除此之外,《我的花園世界》“玩游戲送真花”的營銷活動,也精準(zhǔn)撬動了玩家心防:玩家在游戲里種花,有概率獲得官方寄送的鮮花,小紅書和微博等社交平臺的曬圖分享,更是成為了游戲的天然“廣告位”,促進了二次傳播。
![]()
這些廣告能把人吸引進來嗎?具體的轉(zhuǎn)化率數(shù)據(jù)都在廠商手里,我們無從得知。不過,要是從身邊統(tǒng)計學(xué)的角度出發(fā),這些廣告的轉(zhuǎn)化率確實還不錯,我們接觸到的玩家?guī)缀跞际且驗榭吹搅藦V告而點擊下載的。
有些是在支付寶、淘寶這類生活軟件上看到的,有些則是從抖音上下載的。林析是在支付寶“種水果”時為了拿到肥料才下載的《我的花園世界》,而嘻嘻在刷抖音時看到了《時尚百貨城》的廣告,就決定下載了。
當(dāng)時那個廣告是這樣:廣告里的人面對二選一的經(jīng)營決策,但是決策失敗,商場很快破產(chǎn)了,然后來到一個轉(zhuǎn)折,游戲重新開始,許多正確選項蹦了出來,廣告開始直接跟屏幕前的玩家對話,讓玩家快去試試能不能經(jīng)營成功。
嘻嘻是這么描述自己點進去下載的心路歷程的:“里面有一句廣告詞吸引到我了,好像是‘你還沒有成功當(dāng)過老板嗎?’這句話。而且這個廣告整體給我的感覺就是,游戲完全由我掌控,我想讓商場變成什么樣子就能變成什么樣子。”
![]()
把人吸引進來后,游戲靠什么把人留住呢?是劇情,還是玩法,或是社交?這類休閑游戲在劇情上有三種打法,一種是劇情含量幾乎為0,只靠玩法驅(qū)動,比如《時尚百貨城》和大部分三消游戲等,一種是用類似短劇的狗血劇情包裝,比如《Gossip Harbor》《我的花園世界》等,另一種則是走治愈休閑的劇情,比如《肥鵝健身房》《貍貍湯泉》等。
確實有玩家因為劇情選擇一款休閑游戲,《Gossip Harbor》在海外吸金無數(shù),紅迪社區(qū)的《Gossip Harbor》板塊有數(shù)不清的人物劇情帖,而林析選擇《我的花園世界》也是因為游戲的劇情。
![]()
“如果要從劇情談的話,簡言之,作為女性第一視角游戲,也就是‘唯一主角并且性別女’這樣的設(shè)計,讓我多多少少能夠產(chǎn)生一些代入感。具體劇情上,《我的花園世界》雖然也是類似短劇的爽文開場——離異少婦身邊因為機緣巧合空降了兩個類型不同但都很帥的男人,但是跟市面上我接觸過的那5、6種游戲相比,這款游戲做得要更好一些。”
林析告訴我,《我的花園世界》雖然狗血,但總歸還是在強調(diào)女性主角的奮斗歷程,游戲中對女兒、記憶中的母親、金蘭閨蜜、公主殿下,乃至街坊中的女鄰居、顧客中形形色色的女客人,等等女性角色之間的關(guān)聯(lián)、互動、羈絆,著墨都相當(dāng)多,她玩起來會比較舒服。
不過,對于非內(nèi)容型游戲來說,廣告素材和劇情基本只能起一個鉤子的作用,把玩家拉進來,但真正把人留下來,還是要看游戲本身。
![]()
休閑游戲不休閑
很反直覺的是,這些看似“輕飄飄”的、低上手門檻的、高頻正向反饋的休閑游戲其實一點也不輕量化,正相反,它們在素材投放榜單里,總是會被歸為“中重度游戲”,游戲的數(shù)值設(shè)計極為深度,一環(huán)扣一環(huán)。
嘻嘻就說,自己玩《時尚百貨城》的時候,總感覺游戲有一種“神奇的魔力”,讓她一打開就停不下來。這種結(jié)果并不奇怪,《時尚百貨城》的玩法底子是商戰(zhàn)經(jīng)營類游戲,而商戰(zhàn)類游戲?qū)ν婕业奈εc吸金能力早已經(jīng)過驗證,在市場的嚴(yán)苛檢驗中拿到了一張高分成績單:三七互娛與延趣網(wǎng)絡(luò)聯(lián)手打造的《叫我大掌柜》月均流水過億,峰值月流水破5億,《時光雜貨店》上線不到4個月在微信小游戲上已經(jīng)有接近4000萬新增用戶。
甚至可以說,《時尚百貨城》本質(zhì)上其實就是一款數(shù)值模擬經(jīng)營游戲。與之對應(yīng)的玩家社區(qū)表現(xiàn)就是,很少在女性向游戲里出現(xiàn)的“XX流”配隊攻略在《時尚百貨城》相關(guān)討論里比比皆是,氪金大佬該養(yǎng)哪些“伙伴”來湊成配隊,0氪微氪又該怎么養(yǎng)“伙伴”隊伍才能收益最大化,這些都是《時尚百貨城》玩家在意的。
![]()
堅實的數(shù)值底子之外,《時尚百貨城》又加上了強現(xiàn)實映射的內(nèi)容包裝,用“似曾相識”的親切感降低認(rèn)知門檻,讓玩家更容易沉浸其中。
至于《我的花園世界》,它走的也是同樣的路,休閑治愈的種花體驗包裝下是極為重度的數(shù)值內(nèi)核,其中的數(shù)值往往與經(jīng)驗值升級掛鉤,主要是強調(diào)金幣收益的最大化,通過提高種花效率和收集稀有花種來完成居民訂單和團單,賺取金幣。跟《時尚百貨城》一樣,《我的花園世界》也有公會戰(zhàn)。
![]()
強數(shù)值驅(qū)動的游戲往往和重度商業(yè)化掛鉤,因此,不管是國內(nèi)暢銷榜排名前列的《我的花園世界》《時尚百貨城》,還是在海外賺得盆滿缽滿的《Gossip Harbor》(《浪漫餐廳》),都免不了產(chǎn)生“逼氪”“誘氪”的爭議。
《時尚百貨城》玩家肉肉就跟我說,她們公會的許多0氪微氪都已經(jīng)在退坑邊緣了,“我個人覺得這種游戲要是想長久下去,首先肯定要保證高氪玩家的體驗,但也不能讓0氪微氪玩家一點體驗感也沒有啊!”
即便是在這類游戲里已經(jīng)充了五位數(shù)的玩家,也有很多人對游戲官方頗有微詞,“我玩的XX游戲總是給我一種圈完這波就跑路的感覺”
這類游戲的商業(yè)化配置細看下來,確實環(huán)環(huán)相扣且十分重度。二合游戲《Gossip Harbor》在海外爆火,商業(yè)化設(shè)計相對來說較為直接,基本圍繞合成玩法的高級棋子、加速器以及體力數(shù)量和道具資源做商業(yè)化。
![]()
而《我的花園世界》和《時尚百貨城》這類不同題材包裝下的放置類游戲,盡管加入了不少副玩法,但構(gòu)成主玩法循環(huán)的模塊依舊是以放置為主,比如《我的花園世界》等待花種成熟,《時尚百貨城》里等待商店收益(雖然后期收益是以商戰(zhàn)為主)。
因此,游戲的付費點不僅存在于放置主玩法之中(一鍵種植、澆水、收獲等功能或自動上貨、研發(fā)托管等功能),限時活動以及各類培養(yǎng)模塊也催生出更多付費點,比如《我的花園世界》里限時獲取的花種和花靈,《時尚百貨城》里各類公會戰(zhàn)活動中的道具、新的時裝、伙伴等等。
![]()
從行業(yè)角度看,這種商業(yè)化打法其實很容易理解。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2025年移動游戲市場整體處于存量競爭階段,新品收入占比從18.9%驟降至7.3%。對新入局的產(chǎn)品而言,如果不設(shè)置足夠深度的付費模型和活動頻率,幾乎不可能在榜單上站穩(wěn)。
只是,這種“糖衣炮彈”式的轟炸商業(yè)化做法,難免會引發(fā)玩家的疲勞和抗拒,這就是廠商需要進行權(quán)衡考量的了。
愛社交≠愛游戲?
說了這么多游戲里的數(shù)值設(shè)計和商業(yè)化,那么問題來了,這類休閑游戲的數(shù)值驗證環(huán)節(jié)是什么?重度商業(yè)化之下的付費驅(qū)動力又來源于哪里?
可以說,這兩個問題的答案都是“社交”,無論是肝任務(wù)升級獲得新資源,還是氪金獲得新的游戲道具,最終都離不開展示和競爭這兩條主要社交渠道。
展示在游戲里更多體現(xiàn)為圖鑒收集度,或者僅僅是一片裝飾得令人賞心悅目的游戲場景,而競爭更多體現(xiàn)在個人排行榜和公會戰(zhàn)上。而在這兩種社交傾向之上,女性向游戲又承擔(dān)起了游戲外社交的情感價值。
入坑《時尚百貨城》三個月就已經(jīng)氪金10萬的嘻嘻同時也是游戲內(nèi)一個鼎鼎有名的大公會會長,她們的公會已經(jīng)拿了好幾次排行榜第一,她自己的VIP等級也來到了目前游戲里最高的V11,單人排行榜也拿過好幾次跨服第一。
![]()
嘻嘻不僅往游戲里氪金,平時也會專門卡點定鬧鐘上游戲來參與各種活動。她們公會成員在游戲外還有一個微信群,到時間了,大家就會互相提醒該上號完成限時活動任務(wù)了。除了討論游戲里的內(nèi)容,她們平時也會在群里互相分享各自的生活。
嘻嘻很喜歡自己公會的友善氛圍,也很重視公會里的朋友,但對游戲本體倒沒有太多感情,她告訴我,“如果有一天我玩的游戲倒閉了,我也不會覺得太過遺憾,因為我該認(rèn)識的朋友都已經(jīng)認(rèn)識了,該體驗過的也都體驗過了。”
《我的花園世界》里的社交幾乎也是如此,林析作為一個被劇情留下來的《我的花園世界》氪金玩家,她在游戲內(nèi)的社交可以分為兩部分,一部分是要和現(xiàn)實的朋友、伴侶一起玩,她培育出的高級花要交易給自己的對象。
另一部分社交就是公會了,林析說自己加入了一個還挺喜歡的公會,所以“需要同心協(xié)力參加公會戰(zhàn),不能甩鍋給別人”。這也是她玩過許多合成、放置游戲后仍選擇《我的花園世界》的原因之一。
![]()
不過和嘻嘻差不多,林析喜歡在游戲里一點點收集圖鑒的成就感,也很在乎游戲里的朋友,至于對游戲本體的情感,林析憤憤然回應(yīng),“氪金買花那是另外一回事了,畢竟不氪金算不上愛《我的花‘錢’世界》對吧?”
回到最初的問題,誰在玩這些游戲?答案其實已經(jīng)浮出水面,就是那些愿意用時間和金錢,在一個虛擬花園或商場里換取一小片屬于自己的、被看見和被認(rèn)同的空間的人。她們可能是午休時偷偷上線收菜的白領(lǐng),可能是深夜哄睡孩子后打開游戲放松一下的媽媽,也可能只是想找個地方和朋友們一起做點什么的年輕人。
從這個角度看,女性向休閑放置游戲的未來,或許就在于能讓人看見自我、也被人看見的社交空間里。游戲除了讓玩家“再氪一單”,是否還可以讓玩家再多交一個朋友?畢竟,一座花園、一座商場不能只有此起彼伏的吆喝生意經(jīng),也要有來來往往、不時駐足停留的人。
![]()
??
*爆料丨合作丨招聘:點擊或戳微信號 luoxuanwan111
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.