在近期索尼State of Play發布會上,國產動作游戲《影之刃零》宣布將于今年夏季開啟預售,并放出了一段特別先導預告。同時,游戲制作人、靈游坊創始人梁其偉發布公開信確認,原定2026年9月9日發售的《影之刃零》將推遲至10月29日,并向玩家致歉。
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梁其偉表示,這一決定并不輕松。團隊深知玩家的期待,因此不愿交出一個“本可以再優化一步”的版本。
延期主要涉及兩方面調整:一是升級了一批角色模型,力求達到當前能力范圍內的最佳效果;二是重構了許多場景,改變游戲以往偏灰暗、漆黑的印象。新版將在“武俠朋克”主題下,加入更多開闊、明亮、鮮明的關卡。
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梁其偉特別提到,上述升級會盡量在不依賴光線追蹤的情況下保持大部分表現力。開啟光追當然效果更好,但他希望不同硬件配置的玩家都能獲得相對一致的體驗。官方隨信公布的實機截圖,也都是在關閉光追、純光柵化條件下拍攝的。
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他坦言,50天的延期無法解決所有問題,但足以完成這些明確且重要的額外工作。這些內容直接影響玩家首次游玩時的感受——雖然也可以發售后通過更新補上,但團隊認為,首批支持游戲的玩家理應獲得完成度更高的首發版本。
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近年來,全球不少大作在臨近發售時調整檔期,并不罕見,比如《刺客信條:影》《GTA6》都曾多次跳票。從這個角度看,《影之刃零》為最后打磨多留出時間,是可以理解的。
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從之前透露的開發狀態看,這次調整也不算突然。今年4月,梁其偉曾在微博提到,游戲已進入最后階段,團隊將在有限時間內集中強化劇情文本、角色模型、動作表現、戰斗與養成機制等核心內容,同時還要完成大量本地化、機型適配和性能優化工作。
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