Steam上冷不丁殺出個搶先體驗的新作,發售沒幾天就硬生生沖進了熱榜前十。沒有大廠站臺,沒有鋪天蓋地的宣發,就靠一個把節拍揉進拳頭的奇妙設計,讓一堆老哥在評論區集體上頭。這游戲叫《Dead As Disco》,目前在Steam好評率92%。
說真的,動作游戲和音樂的綁定關系從來都不是什么新鮮話題。你要把《毀滅戰士:永恒》里那讓人腎上腺素狂飆的原聲帶抽掉,再打一遍同樣的關卡,那種"老子今天就要把地獄掀翻"的爽感至少掉一半。但像《完美音浪》那樣直接把節拍做成戰斗核心機制的狠活兒,在它2023年初憑空炸場之前,確實沒幾個人敢這么玩。現在《Dead As Disco》接過這個Walkman,而且在底層設計思路上玩了個完全不同的招。
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這次搶先體驗版本的完成度說實話有點微妙。開發商聲稱最終目標是端出一整套完整模式、可解鎖內容以及數量可觀的Boss戰,但眼下這個版本的內容量確實偏輕。不過,就這"偏輕"的底子,已經讓我連續肝了三個通宵。
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這游戲到底怎么把音樂"焊"進戰斗里的
核心人物叫Charlie Disco。這人死了。不對,曾經死了,某個時間點。現在他又活了,而且完全搞不清楚自己當初怎么掛的。唯一清楚的只有一件事:他那幫前樂隊成員把自己靈魂打包賣了,換了一身反派皮膚,現在正在外面為非作歹。Charlie的任務就是一個個把前隊友揪出來,用物理手段"說服"他們歸隊,同時拼湊出當年到底發生了什么事。
可惜,在這個搶先體驗版本里,你拿不到完整的故事拼圖。這是目前最讓人抓狂的部分。但這種抓狂本質上是"因為已經端上來的東西太香了,你才會在意碗里還有多少沒上"——每個角色都有扎實的配音和極其養眼的美術設計,每一關的劇情流程都讓人打到停不下來。
至于戰斗部分,節拍是怎么嵌入的?這里有個非常狡猾的設計。每個關卡把你扔進一場連續遭遇戰,雜兵一波接一波往上涌,場景隨著你的推進不斷變換,動畫過場穿插其中,而背景里那首躁到不行的曲子會全程跟著你的拳頭一起炸。
關鍵點在這里:你的攻擊效果會根據背景音樂當前的節奏產生變化。也就是說,戰斗的打擊感永遠會和曲子的起伏完美同步。那種感覺,就像是你在親手"播放"一首歌,而不是被動的跟著節拍按鍵。
如果你看過那些把槍聲和爆炸卡在配樂鼓點上的電影預告片,大概能理解這個視聽同步的效果。《Dead As Disco》差不多就是把那種"預告片剪輯師的強迫癥審美"做成了可玩版本。那種預告片里密集的卡點有時候會讓人覺得有點刻意甚至煩人,但到了游戲里,當每一拳命中都"恰好"踩在你耳機里低頻鼓點上的時候,這種爽感是完全另一個維度的東西。
而且它和《完美音浪》的節拍戰斗邏輯完全不是一個路數。在《完美音浪》里,你需要按照背景音樂恒定的BPM去卡每一次按鍵,節奏感不好就等著被揍。但《Dead As Disco》不這么玩——你可以隨心所欲地按鍵、狂按、瞎按,動畫會按照自身需要的幀數播放完畢,不存在"按錯了拍子就打不出招"的懲罰。
但如果你真的踩準了節拍呢?那游戲會給你獎勵:額外傷害加成,以及完美閃避判定。換句話說,這游戲不逼你當節拍器,但它會持續用"踩中拍子就變強"這種溫柔的方式勾引你。菜鳥可以靠蠻力莽過去,但越往后打,你就越會不由自主地跟著鼓點抖腿,然后把暴擊率一點點疊上去。
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Boss戰和那些"血的教訓"
所有關卡最后都會被一場相當華麗的Boss戰收尾,而且遭遇戰的變化做得相當不錯。從目前開放的內容來看,每一個Boss的設計都有明確差異——有的吃快速連段壓制,有的逼你掌握精準閃避的時機。開發者顯然在敵人數值以外花了心思去做"打法區分",而不是簡單的換皮堆血量。
但有個血淚教訓我必須提前說。如果你不老老實實投資升級,打Boss的時候會非常吃力。這個道理是我在某個Boss面前反復滅團之后,被迫退回去重打了相當長一段關卡才痛徹領悟的。這種"升級不夠就重來"的懲罰機制可能會讓一部分玩家覺得煩躁,畢竟有些關卡長度不短,重新跑一遍的時間成本實打實擺在那。
好在每一關本身的戰斗體驗足夠扎實,重打的時候倒不至于覺得坐牢。加上剛才說的那個"踩拍子給獎勵"的正向激勵一直在起作用,第二次跑圖的時候你往往比第一次更"上頭",暴擊率更高,節奏感更強,打得反而比第一次更流暢。
目前的問題和值得等的地方
這個搶先體驗版最大的硬傷是內容量。無論故事線還是可玩模式,目前都只展開了一小部分。你剛進入狀態、剛對Charlie和他那幫前隊友的恩怨產生興趣,主線就戛然而止了。這種"斷章"對一個敘事驅動的動作游戲來說確實有點傷。但反過來看,92%的好評率恰恰說明所有留到現在的玩家都認為"這半成品比很多完全版游戲還要好玩"。
從目前展現出來的底子判斷,完整版如果能端出更多的Boss戰、更多的可解鎖內容,以及那個還沒講完的"Charlie到底怎么死的又怎么活的"謎底,《Dead As Disco》大概率會成為又一部讓人腦內循環原聲帶的節奏動作黑馬。在《完美音浪》之后,這個子類型總算又有人接棒了。
至于現在要不要入坑,我的建議是這樣的:如果你是那種"只要核心戰斗夠爽就能反復刷圖"的玩家,目前的內容已經夠你打15到20小時;但如果你更在意劇情完整度,或者極度反感"打不過就得回頭重跑關卡"的設計,那等正式版發售后一口氣打通會是個更舒服的選擇。無論如何,先把原聲帶收藏了總沒錯——這游戲的曲子是真的有東西。
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